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"生成プロセスのリファイナー部分で使用されるスケジューラ。", "生成スケジューラに似ています。" ] }, "compositingCoherenceMode": { "heading": "モード", "paragraphs": [ "新しく生成されたマスク領域と,一貫性のある画像を作成するために使用される方法." ] }, "paramModel": { "heading": "モデル", "paragraphs": [ "生成に使用されるモデル。異なるモデルは、異なる美的結果とコンテンツを生成するように特化するようにトレーニングされています。" ] }, "paramHeight": { "heading": "高さ", "paragraphs": [ "生成される画像の高さ。8の倍数にする必要があります。" ] }, "paramSteps": { "heading": "ステップ", "paragraphs": [ "各生成で実行されるステップの数.", "通常, ステップ数が多いほど, より高品質な画像が作成されますが生成時間も長くなります." ] }, "ipAdapterMethod": { "heading": "モード", "paragraphs": [ "モードは参照画像が生成プロセスをどのようにガイドするかを定義します." ] }, "paramSeed": { "heading": "シード", "paragraphs": [ "生成に使用する始動ノイズを制御します.", "同じ生成設定で同一の結果を生成するには, 「ランダム」オプションを無効にします." ] }, "paramIterations": { "heading": "生成回数", "paragraphs": [ "生成する画像の数。", "動的プロンプトが有効になっている場合、各プロンプトはこの回数生成されます。" ] }, "controlNet": { "heading": "ControlNet", "paragraphs": [ "コントロールネットは生成プロセスへのガイダンスを提供し,選択したモデルに応じて制御された構成,構造,またはスタイルを持つ画像の作成に役立ちます." ] }, "paramWidth": { "heading": "幅", 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"強制とダイナミックプロンプトの構文と埋め込み." ], "heading": "ポジティブプロンプト" }, "compositingMaskAdjustments": { "heading": "マスク調整", "paragraphs": [ "マスクを調整する." ] }, "compositingCoherenceMinDenoise": { "paragraphs": [ "コヒーレンスモードの最小ノイズ除去強度", "インペインティングまたはアウトペインティング時のコヒーレンス領域の最小ノイズ除去強度" ], "heading": "最小ノイズ除去" }, "compositingCoherencePass": { "paragraphs": [ "2 回目のノイズ除去は,インペイント/アウトペイントされた画像の合成に役立ちます." ], "heading": "コヒーレンスパス" }, "controlNetBeginEnd": { "paragraphs": [ "この設定は,ノイズ除去 (生成) プロセスのどの部分にこのレイヤーからのガイダンスが組み込まれるかを決定します.", "• 開始ステップ (%): 生成プロセス中にこのレイヤーからのガイダンスの適用を開始するタイミングを指定します.", "• 終了ステップ (%): このレイヤーのガイダンスの適用を停止し,モデルやその他の設定からの一般的なガイダンスを元に戻すタイミングを指定します." ], "heading": "開始/終了ステップの割合" }, "compositingCoherenceEdgeSize": { "heading": "エッジサイズ", "paragraphs": [ "コヒーレンスパスのエッジサイズ." ] }, "compositingBlurMethod": { "paragraphs": [ "マスクされた領域に適用されるぼかし方法." ], "heading": "ぼかし方法" }, "inpainting": { "heading": "インペインティング", "paragraphs": [ "ノイズ除去の強度に応じて,変更する領域を制御します." ] }, "dynamicPrompts": { "heading": "ダイナミックプロンプト", "paragraphs": [ "ダイナミック プロンプトは,単一のプロンプトを複数のプロンプトに解析します.", "基本的な構文は「{赤|緑|青}のボール」です.これにより,「赤いボール」「緑のボール」「青いボール」という3つのプロンプトが生成されます.", "1 つのプロンプト内で構文を何度でも使用できますが, 生成されるプロンプトの数を Max Prompts 設定で制限するようにしてください." ] }, "controlNetResizeMode": { "heading": "リサイズモード", "paragraphs": [ "コントロールアダプタの入力画像サイズを出力生成サイズに適合させるメソッド." ] }, "controlNetProcessor": { "heading": "プロセッサー", "paragraphs": [ "入力画像を処理する生成プロセスをガイドするメソッド.プロセッサによって,生成される画像に異なる効果やスタイルが与えられます。" ] }, "controlNetControlMode": { "heading": "コントロールモード", "paragraphs": [ "プロンプトまたは コントロールネットのいずれかを重視します." ] }, "noiseUseCPU": { "paragraphs": [ "CPU または GPU でノイズを生成するかどうかを制御します.", "CPU ノイズを有効にすると, 特定のシードによってどのマシンでも同じ画像が生成されます.", "CPU ノイズを有効にしてもパフォーマンスに影響はありません." ], "heading": "CPUノイズを使用する" }, "dynamicPromptsMaxPrompts": { "heading": "最大プロンプト", "paragraphs": [ "ダイナミック プロンプトによって生成できるプロンプトの数を制限します." ] }, "dynamicPromptsSeedBehaviour": { "paragraphs": [ "プロンプトを生成するときにシードがどのように使用されるかを制御します.", "反復ごとに固有のシードを使用します. 単一のシードでプロンプトのバリエーションを試す場合に使用します.", "たとえば, プロンプトが 5 つある場合, 各画像は同じシードを使用します.", "「画像ごと」では, 画像ごとに固有のシード値が使用されます. これにより、より多くのバリエーションが得られます." ], "heading": "シード行動" }, "imageFit": { "paragraphs": [ "初期画像の幅と高さを出力画像に合わせてサイズ変更します. 有効にすることをお勧めします." ], "heading": "初期画像を出力サイズに合わせる" }, "infillMethod": { "heading": "充填方法", "paragraphs": [ "アウトペインティングまたはインペインティングのプロセス中に埋め込む方法." ] }, "paramGuidance": { "paragraphs": [ "プロンプトが生成プロセスにどの程度影響するかを制御します。", "ガイダンス値が高すぎると過飽和状態になる可能性があり、ガイダンス値が高すぎるか低すぎると生成結果に歪みが生じる可能性があります。ガイダンスはFLUX DEVモデルにのみ適用されます。" ], "heading": "ガイダンス" }, "paramDenoisingStrength": { "paragraphs": [ "生成されたイメージがラスター レイヤーとどの程度異なるかを制御します。", "強度が低いほど、結合された表示ラスターレイヤーに近くなります。強度が高いほど、グローバルプロンプトに大きく依存します。", "表示されるコンテンツを持つラスター レイヤーがない場合、この設定は無視されます。" ], "heading": "ディノイジングストレングス" }, "refinerStart": { "heading": "リファイナースタート", "paragraphs": [ "生成プロセスのどの時点でリファイナーが使用され始めるか。", "0 はリファイナーが生成プロセス全体で使用されることを意味し、0.8 は、リファイナーが生成プロセスの最後の 20% で使用されることを意味します。" ] }, "optimizedDenoising": { "heading": "イメージtoイメージの最適化", "paragraphs": [ "「イメージtoイメージを最適化」を有効にすると、Fluxモデルを用いた画像間変換およびインペインティング変換において、より段階的なノイズ除去強度スケールが適用されます。この設定により、画像に適用される変化量を制御する能力が向上しますが、標準のノイズ除去強度スケールを使用したい場合はオフにすることができます。この設定は現在調整中で、ベータ版です。" ] }, "refinerPositiveAestheticScore": { "heading": "ポジティブ美的スコア", "paragraphs": [ "トレーニング データに基づいて、美的スコアの高い画像に類似するように生成を重み付けします。" ] }, "paramCFGScale": { "paragraphs": [ "プロンプトが生成プロセスにどの程度影響するかを制御します。", "CFG スケールの値が高すぎると、飽和しすぎて生成結果が歪む可能性があります。 " ], "heading": "CFGスケール" }, "paramVAEPrecision": { "paragraphs": [ "VAE エンコードおよびデコード時に使用される精度。", "Fp16/Half 精度は、画像のわずかな変化を犠牲にして、より効率的です。" ], "heading": "VAE精度" }, "refinerModel": { "heading": "リファイナーモデル", "paragraphs": [ "生成プロセスの精製部分で使用されるモデル。", "世代モデルに似ています。" ] }, "refinerCfgScale": { "heading": "CFGスケール", "paragraphs": [ "プロンプトが生成プロセスに与える影響を制御する。", "生成CFG スケールに似ています。" ] }, "seamlessTilingYAxis": { "heading": "シームレスタイリングY軸", "paragraphs": [ "画像を垂直軸に沿ってシームレスに並べます。" ] }, "scaleBeforeProcessing": { "heading": "プロセス前のスケール値", "paragraphs": [ "「自動」は、画像生成プロセスの前に、選択した領域をモデルに最適なサイズに拡大縮小します。", "「手動」では、画像生成プロセスの前に、選択した領域を拡大縮小する幅と高さを選択できます。" ] }, "creativity": { "heading": "クリエイティビティ", "paragraphs": [ "クリエイティビティは、ディテールを追加する際のモデルに与えられる自由度を制御します。クリエイティビティが低いと元のイメージに近いままになり、クリエイティビティが高いとより多くの変化を加えることができます。プロンプトを使用する場合、クリエイティビティが高いとプロンプトの影響が増します。" ] }, "paramHrf": { "heading": "高解像度修正を有効にする", "paragraphs": [ "モデルに最適な解像度よりも高い解像度で、高品質な画像を生成します。通常、生成された画像内の重複を防ぐために使用されます。" ] }, "seamlessTilingXAxis": { "heading": "シームレスタイリングX軸", "paragraphs": [ "画像を水平軸に沿ってシームレスに並べます。" ] }, "paramCFGRescaleMultiplier": { "paragraphs": [ "ゼロ端末 SNR (ztsnr) を使用してトレーニングされたモデルに使用される、CFG ガイダンスのリスケールマルチプライヤー。", "これらのモデルの場合、推奨値は 0.7 です。" ], "heading": "CFG リスケールマルチプライヤー" }, "structure": { "heading": "ストラクチャ", "paragraphs": [ "ストラクチャは、出力画像が元のレイアウトにどれだけ忠実に従うかを制御します。低いストラクチャでは大幅な変更が可能ですが、高いストラクチャでは元の構成とレイアウトが厳密に維持されます。" ] }, "refinerNegativeAestheticScore": { "paragraphs": [ "トレーニング データに基づいて、美観スコアが低い画像に類似するように生成に重み付けします。" ], "heading": "ネガティブ美的スコア" }, "fluxDevLicense": { "heading": "非商用ライセンス", "paragraphs": [ "FLUX.1 [dev]モデルは、FLUX [dev]非商用ライセンスに基づいてライセンスされています。Invokeでこのモデルタイプを商用目的で使用する場合は、当社のウェブサイトをご覧ください。" ] } }, "accordions": { "compositing": { "infillTab": "インフィル", "title": "コンポジション", "coherenceTab": "コヒーレンスパス" }, "advanced": { "title": "高度", "options": "$t(accordions.advanced.title) オプション" }, "control": { "title": "コントロール" }, "generation": { "title": "生成" }, "image": { "title": "画像" } }, "hrf": { "metadata": { "method": "高解像修復の手法", "strength": "高解像修復の強度", "enabled": "高解像修復が有効" }, "enableHrf": "高解像修復を有効", "hrf": "高解像修復", "upscaleMethod": "アップスケール手法" }, "prompt": { "addPromptTrigger": "プロンプトトリガーを追加", "compatibleEmbeddings": "互換性のある埋め込み", "noMatchingTriggers": "一致するトリガーがありません" }, "ui": { "tabs": { "queue": "キュー", "canvas": "キャンバス", "workflows": "ワークフロー", "models": "モデル", "gallery": "ギャラリー" } }, "controlLayers": { "globalReferenceImage_withCount_other": "全域参照画像", "regionalReferenceImage": "領域参照画像", "saveLayerToAssets": 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