Replace cuadro by fotograma

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Emil Santurio
2023-09-01 19:32:01 -03:00
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commit ce48155c9e

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@@ -135,7 +135,7 @@ Cuando las personas dicen que una película o imagen es **16x9** usualmente se e
> #### DVD es DAR 4:3
> La resolución del formato de DVD es 704x480, igualmente mantiente una relación de aspecto (DAR) de 4:3 porque tiene PAR de 10:11 (704x10/480x11)
Finalmente, podemos definir a un **vídeo** como una **sucesión de *n* cuadros** en el **tiempo**, la cual la podemos definir como otra dimensión, *n* es el *frame rate* o cuadros por segundo (**FPS**, del inglés *frames per second*).
Finalmente, podemos definir a un **vídeo** como una **sucesión de *n* fotogramas** en el **tiempo**, la cual la podemos definir como otra dimensión, *n* es el *frame rate* o fotogramas por segundo (**FPS**, del inglés *frames per second*).
![video](/i/video.png "video")
@@ -143,17 +143,17 @@ El número necesario de bits por segundo para mostrar un vídeo es llamado **bit
> bit rate = ancho * alto * bit depth * FPS
Por ejemplo, un vídeo de 30 cuadros por segundo, 24 bits por píxel, 480x240 de resolución necesitaría de **82,944,000 bits por segundo** o 82.944 Mbps (30x480x240x24) si no queremos aplicar ningún tipo de compresión.
Por ejemplo, un vídeo de 30 fotogramas por segundo, 24 bits por píxel, 480x240 de resolución necesitaría de **82,944,000 bits por segundo** o 82.944 Mbps (30x480x240x24) si no queremos aplicar ningún tipo de compresión.
Cuando el **bit rate** es casi constante es llamado bit rate constante (**CBR**, del inglés *constant bit rate*), pero también puede ser variable por lo que lo llamaremos bit rate variable (**VBR**, del inglés *variable bit rate*).
> La siguiente gráfica muestra como utilizando VBR no se necesita gastar demasiados bits para un cuadro es negro.
> La siguiente gráfica muestra como utilizando VBR no se necesita gastar demasiados bits para un fotograma es negro.
>
> ![constrained vbr](/i/vbr.png "constrained vbr")
En otros tiempos, unos ingenieros idearon una técnica para duplicar la canidad de cuadros por segundo percividos en una pantalla **sin consumir ancho de banda adicional**. Esta técnica es conocida como **vídeo entrelazado** (*interlaced video*); básicamente envía la mitad de la pantalla en un "cuadro" y la otra mitad en el siguiente "cuadro".
En otros tiempos, unos ingenieros idearon una técnica para duplicar la cantidad de fotogramas por segundo percividos en una pantalla **sin consumir ancho de banda adicional**. Esta técnica es conocida como **vídeo entrelazado** (*interlaced video*); básicamente envía la mitad de la pantalla en un "fotograma" y la otra mitad en el siguiente "fotograma".
Hoy en día, las pantallas representan imágenes principalmente utilizando la **técnica de escaneo progresivo** (*progressive vídeo*). El vídeo progresivo es una forma de mostrar, almacenar o transmitir imágenes en movimiento en la que todas las líneas de cada cuadro se dibujan en secuencia.
Hoy en día, las pantallas representan imágenes principalmente utilizando la **técnica de escaneo progresivo** (*progressive vídeo*). El vídeo progresivo es una forma de mostrar, almacenar o transmitir imágenes en movimiento en la que todas las líneas de cada fotograma se dibujan en secuencia.
![entrelazado vs. progresivo](/i/interlaced_vs_progressive.png "entrelazado vs. progresivo")
@@ -168,7 +168,7 @@ Aprendimos que no es factible utilizar vídeo sin ninguna compresión; **un solo
> <sup>*</sup> Encontramos este número multiplicando 1280 x 720 x 24 x 30 x 3600 (ancho, alto, bits por píxel, fps y tiempo en segundos).
Para hacerlo, podemos **aprovechar cómo funciona nuestra visión**. Somos mejores para distinguir el brillo que los colores, las **repeticiones en el tiempo**, un vídeo contiene muchas imágenes con pocos cambios, y las **repeticiones dentro de la imagen**, cada cuadro también contiene muchas áreas que utilizan colores iguales o similares.
Para hacerlo, podemos **aprovechar cómo funciona nuestra visión**. Somos mejores para distinguir el brillo que los colores, las **repeticiones en el tiempo**, un vídeo contiene muchas imágenes con pocos cambios, y las **repeticiones dentro de la imagen**, cada fotograma también contiene muchas áreas que utilizan colores iguales o similares.
## Colores, Luminancia y nuestros ojos
Nuestros ojos son [más sensibles al brillo que a los colores](http://vanseodesign.com/web-design/color-luminance/), puedes comprobarlo por ti mismo, mira esta imagen.
@@ -226,7 +226,7 @@ B = Y + 1.772Cb
G = Y - 0.344Cb - 0.714Cr
```
> <sup>*</sup> Los grupos y estándares son comunes en el vídeo digital y suelen definir cuáles son los estándares, por ejemplo, [¿qué es 4K? ¿qué frecuencia de cuadro debemos usar? ¿resolución? ¿modelo de color?](https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2020)
> <sup>*</sup> Los grupos y estándares son comunes en el vídeo digital y suelen definir cuáles son los estándares, por ejemplo, [¿qué es 4K? ¿qué FPS debemos usar? ¿resolución? ¿modelo de color?](https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2020)
Generalmente, las **pantallas** (monitores, televisores, etc.) utilizan **solo el modelo RGB**, organizado de diferentes maneras, como se muestra a continuación: