mirror of
https://github.com/electron/electron.git
synced 2026-05-02 03:00:22 -04:00
Fix typos and improve grammer, translate more files
Translate content-tracing-ko.md file. Fix typos, improve grammer in tutorials and update as upstream.
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 어플리케이션 배포
|
||||
|
||||
Electron 어플리케이션을 배포할 때는 어플리케이션 폴더의 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣어야합니다.
|
||||
Electron 어플리케이션을 배포하려면 어플리케이션 폴더 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣기만 하면 됩니다.
|
||||
리소스 디렉터리는 OS X에선 `Electron.app/Contents/Resources/` Windows와 Linux에선 `resources/` 입니다.
|
||||
|
||||
예제:
|
||||
@@ -23,8 +23,8 @@ electron/resources/app
|
||||
└── index.html
|
||||
```
|
||||
|
||||
그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron은 해당 앱을 실행시킵니다.
|
||||
최종 사용자에게는 이 `electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
|
||||
그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron 앱이 실행시킵니다.
|
||||
최종 사용자에겐 이 `electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
|
||||
|
||||
## asar로 앱 패키징 하기
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ MyApp.app/Contents
|
||||
|
||||
### 역주-자동화
|
||||
|
||||
배포시에 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
|
||||
어플리케이션 배포시 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
|
||||
하지만 이 작업을 자동화 시킬 수 있는 몇가지 방법이 있습니다:
|
||||
|
||||
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
|
||||
@@ -110,6 +110,7 @@ MyApp.app/Contents
|
||||
## Electron 소스코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
|
||||
|
||||
또한 Electron 소스코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
`GYP_DEFINES` 환경변수를 사용하여 다음과 같이 다시 빌드할 수 있습니다:
|
||||
|
||||
__Windows__
|
||||
@@ -133,6 +134,6 @@ $ script/build.py -c Release -t myapp
|
||||
### grunt-build-atom-shell
|
||||
|
||||
Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다.
|
||||
이를 해결하기 위해 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)를 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
|
||||
일일이 소스코드를 수정하는 대신 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)을 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
|
||||
|
||||
이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
# 어플리케이션 패키징
|
||||
|
||||
Windows에서 일어나는 긴 경로 이름에 대한 [issues](https://github.com/joyent/node/issues/6960)를 완화하고 `require` 속도를 약간 빠르게 하며
|
||||
어플리케이션의 리소스와 소스코드를 유저로부터 보호하기 위해 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
|
||||
어플리케이션의 리소스와 소스코드를 좋지 않은 사용자로부터 보호하기 위해 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
## `asar` 아카이브 생성
|
||||
|
||||
[asar][asar]아카이브는 tar과 비슷한 포맷으로 모든 리소스를 하나의 파일로 만듭니다.
|
||||
[asar][asar] 아카이브는 tar과 비슷한 포맷으로 모든 리소스를 하나의 파일로 만듭니다.
|
||||
그리고 Electron은 압축해제 없이 임의로 모든 파일을 읽어들일 수 있습니다.
|
||||
|
||||
다음 몇가지 단계를 통해 어플리케이션을 `asar` 아카이브로 압축할 수 있습니다:
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ Electron은 Node.js로 부터 제공된 Node API와 Chromium으로부터 제공
|
||||
|
||||
### Node API
|
||||
|
||||
`fs.readFile` 와 `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 Electron에선 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
|
||||
Electron에선 `fs.readFile`과 `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
|
||||
패치했습니다. 그래서 아카이브 내부에서 리소스들을 정상적인 파일 시스템처럼 접근할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
예를 들어 `/path/to`라는 경로에 `example.asar`라는 아카이브가 있다고 가정하면:
|
||||
|
||||
@@ -2,17 +2,16 @@
|
||||
|
||||
## 소개
|
||||
|
||||
Electron은 자바스크립트와 함께 제공되는 풍부한 네이티브 API를 이용하여 데스크톱 어플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다.
|
||||
이 프레임워크의 io.js(node.js)는 웹 서버 개발이 아닌 데스크톱 어플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다.
|
||||
Electron은 자바스크립트와 함께 제공된 풍부한 네이티브 API를 사용하여 멋진 데스크탑 어플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다.
|
||||
이 프레임워크의 io.js(node.js)는 웹 서버 개발이 아닌 데스크탑 어플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다.
|
||||
|
||||
이것은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다.
|
||||
대신에, Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여 조작하는 작은 Chromium
|
||||
브라우저로 볼 수 있습니다.
|
||||
이 말은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다.
|
||||
대신, Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여 조작하는 작은 Chromium 브라우저로 볼 수 있습니다.
|
||||
|
||||
### 메인 프로세스
|
||||
|
||||
Electron은 실행될 때 __메인 프로세스__ 로 불리는 `package.json`의 `main` 스크립트를 호출합니다.
|
||||
이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 컨트롤하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
|
||||
이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 조작하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
### 랜더러 프로세스
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +30,7 @@ Electron 프로세스 내에서 작동하는 웹 페이지는 __랜더러 프로
|
||||
랜더러 프로세스는 각각의 프로세스에 고립되며 웹 페이지의 작동에만 영향을 끼칩니다.
|
||||
|
||||
웹 페이지 내에서 네이티브 GUI 리소스를 관리하는 것은 보안에 취약하고 리소스를 누수시킬 수 있기 때문에
|
||||
웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
|
||||
기본적으로 웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
|
||||
만약 웹 페이지 내에서 GUI작업이 필요하다면 메인 프로세스에서 그 작업을 할 수 있도록 메인 프로세스와 통신을 해야합니다.
|
||||
|
||||
Electron에는 메인 프로세스와 랜더러 프로세스간에 통신을 할 수 있도록 [ipc](../api/ipc-renderer-ko.md) 모듈을 제공하고 있습니다.
|
||||
@@ -48,8 +47,8 @@ your-app/
|
||||
└── index.html
|
||||
```
|
||||
|
||||
`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다. 그리고 `main` 필드를 지정하여
|
||||
메인 프로세스로 사용할 어플리케이션 시작점을 정의할 수 있습니다.
|
||||
`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다.
|
||||
그리고 `main` 필드에 스크립트 파일을 집어넣어 메인 프로세스로 사용할 엔트리 포인트를 지정할 수 있습니다.
|
||||
예를 들어 사용할 수 있는 `package.json`은 다음과 같습니다:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
@@ -104,7 +103,7 @@ app.on('ready', function() {
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
마지막으로 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
|
||||
마지막으로, 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
@@ -169,9 +168,9 @@ $ ./electron/electron your-app/
|
||||
$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
|
||||
```
|
||||
|
||||
앱 실행파일은 `Electron`의 release 패키지에 포함되어 있습니다.
|
||||
어플리케이션 실행파일은 `Electron`의 release 패키지에 포함되어 있습니다.
|
||||
[여기](https://github.com/atom/electron/releases)에서 다운로드 받을 수 있습니다.
|
||||
|
||||
### 배포용 파일 만들기
|
||||
|
||||
모든 앱 작성이 끝났다면 [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 보고 본격적으로 제작한 앱을 배포할 수 있습니다.
|
||||
어플리케이션 작성을 완료했다면 [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 통해 본격적으로 제작한 앱을 배포할 수 있습니다.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user