Add skybox example snapshots

This commit is contained in:
Dzmitry Malyshau
2020-12-13 01:20:39 -05:00
committed by Dzmitry Malyshau
parent 899a918bf2
commit 77657b4c76
7 changed files with 398 additions and 8 deletions

View File

@@ -1,3 +1,11 @@
bitflags::bitflags! {
struct Language: u32 {
const SPIRV = 0x1;
const METAL = 0x2;
const GLSL = 0x4;
}
}
#[derive(Hash, PartialEq, Eq, serde::Deserialize)]
enum Stage {
Vertex,
@@ -39,14 +47,6 @@ struct Parameters {
mtl_bindings: naga::FastHashMap<BindSource, BindTarget>,
}
bitflags::bitflags! {
struct Language: u32 {
const SPIRV = 0x1;
const METAL = 0x2;
const GLSL = 0x4;
}
}
#[cfg(feature = "spv-out")]
fn check_output_spv(module: &naga::Module, name: &str, params: &Parameters) {
use naga::back::spv;
@@ -170,3 +170,9 @@ fn converts_wgsl_simple() {
fn converts_wgsl_boids() {
convert_wgsl("boids", Language::METAL);
}
#[cfg(feature = "wgsl-in")]
#[test]
fn converts_wgsl_skybox() {
convert_wgsl("skybox", Language::all());
}

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
(
spv_flow_dump_prefix: "",
spv_capabilities: [ Shader ],
mtl_bindings: {
(stage: Vertex, group: 0, binding: 0): (buffer: Some(0)),
(stage: Fragment, group: 0, binding: 1): (texture: Some(0)),
(stage: Fragment, group: 0, binding: 2): (sampler: Some(1)),
}
)

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
[[builtin(position)]]
var<out> out_position: vec4<f32>;
[[location(0)]] var<out> out_uv: vec3<f32>;
[[builtin(vertex_index)]] var<in> in_vertex_index: u32;
#[[block]]
struct Data {
[[offset(0)]] proj_inv: mat4x4<f32>;
[[offset(64)]] view: mat4x4<f32>;
};
[[group(0), binding(0)]]
var r_data: Data;
[[stage(vertex)]]
fn vs_main() {
# hacky way to draw a large triangle
var tmp1: i32 = i32(in_vertex_index) / 2;
var tmp2: i32 = i32(in_vertex_index) & 1;
const pos: vec4<f32> = vec4<f32>(
f32(tmp1) * 4.0 - 1.0,
f32(tmp2) * 4.0 - 1.0,
0.0,
1.0
);
const inv_model_view: mat3x3<f32> = transpose(mat3x3<f32>(r_data.view.x.xyz, r_data.view.y.xyz, r_data.view.z.xyz));
var unprojected: vec4<f32> = r_data.proj_inv * pos; #TODO: const
out_uv = inv_model_view * unprojected.xyz;
out_position = pos;
}
[[group(0), binding(1)]]
var r_texture: texture_cube<f32>;
[[group(0), binding(2)]]
var r_sampler: sampler;
[[location(0)]] var<in> in_uv: vec3<f32>;
[[location(0)]] var<out> out_color: vec4<f32>;
[[stage(fragment)]]
fn fs_main() {
out_color = textureSample(r_texture, r_sampler, in_uv);
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
---
source: tests/snapshots.rs
expression: string
---
#version 310 es
precision highp float;
struct Data {
mat4x4 proj_inv;
mat4x4 view;
};
uniform samplerCube r_texture;
in vec3 in_uv;
out vec4 out_color;
void main() {
out_color = texture(r_texture, vec3(in_uv));
return;
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
---
source: tests/snapshots.rs
expression: string
---
#version 310 es
precision highp float;
struct Data {
mat4x4 proj_inv;
mat4x4 view;
};
out vec3 out_uv;
uniform Data r_data;
void main() {
int tmp1_;
int tmp2_;
vec4 unprojected;
tmp1_ = (int(gl_VertexID) / 2);
tmp2_ = (int(gl_VertexID) & 1);
unprojected = (r_data.proj_inv * vec4(((float(tmp1_) * 4.0) - 1.0), ((float(tmp2_) * 4.0) - 1.0), 0.0, 1.0));
out_uv = (transpose(mat3x3(vec3(r_data.view[0][0], r_data.view[0][1], r_data.view[0][2]), vec3(r_data.view[1][0], r_data.view[1][1], r_data.view[1][2]), vec3(r_data.view[2][0], r_data.view[2][1], r_data.view[2][2]))) * vec3(unprojected[0], unprojected[1], unprojected[2]));
gl_Position = vec4(((float(tmp1_) * 4.0) - 1.0), ((float(tmp2_) * 4.0) - 1.0), 0.0, 1.0);
return;
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
---
source: tests/snapshots.rs
expression: msl
---
#include <metal_stdlib>
#include <simd/simd.h>
typedef metal::float4 type;
typedef metal::float3 type1;
typedef uint type2;
typedef metal::float4x4 type3;
struct Data {
type3 proj_inv;
type3 view;
};
typedef int type4;
typedef float type5;
typedef metal::float3x3 type6;
typedef metal::texturecube<float, metal::access::sample> type7;
typedef metal::sampler type8;
typedef metal::int3 type9;
struct vs_mainInput {
};
struct vs_mainOutput {
type out_position [[position]];
type1 out_uv [[user(loc0)]];
};
vertex vs_mainOutput vs_main(
vs_mainInput input [[stage_in]],
type2 in_vertex_index [[vertex_id]],
constant Data& r_data [[buffer(0)]]
) {
vs_mainOutput output;
type4 tmp1_;
type4 tmp2_;
type unprojected;
tmp1_ = static_cast<int>(in_vertex_index) / 2;
tmp2_ = static_cast<int>(in_vertex_index) & 1;
unprojected = r_data.proj_inv * metal::float4(static_cast<float>(tmp1_) * 4.0 - 1.0, static_cast<float>(tmp2_) * 4.0 - 1.0, 0.0, 1.0);
output.out_uv = metal::transpose(metal::float3x3(metal::float3(r_data.view[0].x, r_data.view[0].y, r_data.view[0].z), metal::float3(r_data.view[1].x, r_data.view[1].y, r_data.view[1].z), metal::float3(r_data.view[2].x, r_data.view[2].y, r_data.view[2].z))) * metal::float3(unprojected.x, unprojected.y, unprojected.z);
output.out_position = metal::float4(static_cast<float>(tmp1_) * 4.0 - 1.0, static_cast<float>(tmp2_) * 4.0 - 1.0, 0.0, 1.0);
return output;
}
struct fs_mainInput {
type1 in_uv [[user(loc0)]];
};
struct fs_mainOutput {
type out_color [[color(0)]];
};
fragment fs_mainOutput fs_main(
fs_mainInput input [[stage_in]],
type7 r_texture [[texture(0)]],
type8 r_sampler [[sampler(1)]]
) {
fs_mainOutput output;
output.out_color = r_texture.sample(r_sampler, input.in_uv);
return output;
}

View File

@@ -0,0 +1,218 @@
---
source: tests/snapshots.rs
expression: dis
---
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: rspirv
; Bound: 185
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Vertex %11 "vs_main" %157 %44 %15
OpEntryPoint Fragment %168 "fs_main" %180 %170
OpExecutionMode %168 OriginUpperLeft
OpDecorate %15 BuiltIn VertexIndex
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %44 Location 0
OpDecorate %157 BuiltIn Position
OpDecorate %170 Location 0
OpDecorate %171 DescriptorSet 0
OpDecorate %171 Binding 1
OpDecorate %176 DescriptorSet 0
OpDecorate %176 Binding 2
OpDecorate %180 Location 0
%3 = OpTypeInt 32 1
%4 = OpTypePointer Function %3
%8 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %8 4
%9 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeVoid
%12 = OpTypeFunction %10
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpTypePointer Input %16
%15 = OpVariable %17 Input
%19 = OpConstant %3 2
%22 = OpConstant %3 1
%27 = OpTypeMatrix %7 4
%26 = OpTypeStruct %27 %27
%28 = OpTypePointer Uniform %26
%25 = OpVariable %28 Uniform
%29 = OpTypePointer Uniform %27
%30 = OpConstant %3 0
%36 = OpConstant %8 4.0
%37 = OpConstant %8 1.0
%42 = OpConstant %8 0.0
%45 = OpTypeVector %8 3
%46 = OpTypePointer Output %45
%44 = OpVariable %46 Output
%48 = OpTypeMatrix %45 3
%52 = OpTypePointer Uniform %27
%53 = OpConstant %3 1
%54 = OpTypePointer Uniform %7
%55 = OpConstant %3 0
%56 = OpTypePointer Uniform %8
%57 = OpConstant %3 0
%62 = OpTypePointer Uniform %27
%63 = OpConstant %3 1
%64 = OpTypePointer Uniform %7
%65 = OpConstant %3 0
%66 = OpTypePointer Uniform %8
%67 = OpConstant %3 1
%72 = OpTypePointer Uniform %27
%73 = OpConstant %3 1
%74 = OpTypePointer Uniform %7
%75 = OpConstant %3 0
%76 = OpTypePointer Uniform %8
%77 = OpConstant %3 2
%83 = OpTypePointer Uniform %27
%84 = OpConstant %3 1
%85 = OpTypePointer Uniform %7
%86 = OpConstant %3 1
%87 = OpTypePointer Uniform %8
%88 = OpConstant %3 0
%93 = OpTypePointer Uniform %27
%94 = OpConstant %3 1
%95 = OpTypePointer Uniform %7
%96 = OpConstant %3 1
%97 = OpTypePointer Uniform %8
%98 = OpConstant %3 1
%103 = OpTypePointer Uniform %27
%104 = OpConstant %3 1
%105 = OpTypePointer Uniform %7
%106 = OpConstant %3 1
%107 = OpTypePointer Uniform %8
%108 = OpConstant %3 2
%114 = OpTypePointer Uniform %27
%115 = OpConstant %3 1
%116 = OpTypePointer Uniform %7
%117 = OpConstant %3 2
%118 = OpTypePointer Uniform %8
%119 = OpConstant %3 0
%124 = OpTypePointer Uniform %27
%125 = OpConstant %3 1
%126 = OpTypePointer Uniform %7
%127 = OpConstant %3 2
%128 = OpTypePointer Uniform %8
%129 = OpConstant %3 1
%134 = OpTypePointer Uniform %27
%135 = OpConstant %3 1
%136 = OpTypePointer Uniform %7
%137 = OpConstant %3 2
%138 = OpTypePointer Uniform %8
%139 = OpConstant %3 2
%145 = OpTypePointer Function %8
%146 = OpConstant %3 0
%149 = OpTypePointer Function %8
%150 = OpConstant %3 1
%153 = OpTypePointer Function %8
%154 = OpConstant %3 2
%158 = OpTypePointer Output %7
%157 = OpVariable %158 Output
%170 = OpVariable %158 Output
%172 = OpTypeImage %8 Cube 0 0 0 1 Unknown
%173 = OpTypePointer UniformConstant %172
%171 = OpVariable %173 UniformConstant
%175 = OpTypeSampledImage %172
%177 = OpTypeSampler
%178 = OpTypePointer UniformConstant %177
%176 = OpVariable %178 UniformConstant
%181 = OpTypePointer Input %45
%180 = OpVariable %181 Input
%11 = OpFunction %10 None %12
%13 = OpLabel
%2 = OpVariable %4 Function
%5 = OpVariable %4 Function
%6 = OpVariable %9 Function
%18 = OpLoad %16 %15
%14 = OpSDiv %3 %18 %19
OpStore %2 %14
%21 = OpLoad %16 %15
%20 = OpBitwiseAnd %3 %21 %22
OpStore %5 %20
%24 = OpAccessChain %29 %25 %30
%31 = OpLoad %27 %24
%34 = OpLoad %3 %2
%35 = OpConvertSToF %8 %34
%33 = OpFMul %8 %35 %36
%32 = OpFSub %8 %33 %37
%40 = OpLoad %3 %5
%41 = OpConvertSToF %8 %40
%39 = OpFMul %8 %41 %36
%38 = OpFSub %8 %39 %37
%43 = OpCompositeConstruct %7 %32 %38 %42 %37
%23 = OpMatrixTimesVector %7 %31 %43
OpStore %6 %23
%51 = OpAccessChain %52 %25 %53
%50 = OpAccessChain %54 %51 %55
%49 = OpAccessChain %56 %50 %57
%58 = OpLoad %8 %49
%61 = OpAccessChain %62 %25 %63
%60 = OpAccessChain %64 %61 %65
%59 = OpAccessChain %66 %60 %67
%68 = OpLoad %8 %59
%71 = OpAccessChain %72 %25 %73
%70 = OpAccessChain %74 %71 %75
%69 = OpAccessChain %76 %70 %77
%78 = OpLoad %8 %69
%79 = OpCompositeConstruct %45 %58 %68 %78
%82 = OpAccessChain %83 %25 %84
%81 = OpAccessChain %85 %82 %86
%80 = OpAccessChain %87 %81 %88
%89 = OpLoad %8 %80
%92 = OpAccessChain %93 %25 %94
%91 = OpAccessChain %95 %92 %96
%90 = OpAccessChain %97 %91 %98
%99 = OpLoad %8 %90
%102 = OpAccessChain %103 %25 %104
%101 = OpAccessChain %105 %102 %106
%100 = OpAccessChain %107 %101 %108
%109 = OpLoad %8 %100
%110 = OpCompositeConstruct %45 %89 %99 %109
%113 = OpAccessChain %114 %25 %115
%112 = OpAccessChain %116 %113 %117
%111 = OpAccessChain %118 %112 %119
%120 = OpLoad %8 %111
%123 = OpAccessChain %124 %25 %125
%122 = OpAccessChain %126 %123 %127
%121 = OpAccessChain %128 %122 %129
%130 = OpLoad %8 %121
%133 = OpAccessChain %134 %25 %135
%132 = OpAccessChain %136 %133 %137
%131 = OpAccessChain %138 %132 %139
%140 = OpLoad %8 %131
%141 = OpCompositeConstruct %45 %120 %130 %140
%142 = OpCompositeConstruct %48 %79 %110 %141
%143 = OpTranspose %48 %142
%144 = OpAccessChain %145 %6 %146
%147 = OpLoad %8 %144
%148 = OpAccessChain %149 %6 %150
%151 = OpLoad %8 %148
%152 = OpAccessChain %153 %6 %154
%155 = OpLoad %8 %152
%156 = OpCompositeConstruct %45 %147 %151 %155
%47 = OpMatrixTimesVector %45 %143 %156
OpStore %44 %47
%161 = OpLoad %3 %2
%162 = OpConvertSToF %8 %161
%160 = OpFMul %8 %162 %36
%159 = OpFSub %8 %160 %37
%165 = OpLoad %3 %5
%166 = OpConvertSToF %8 %165
%164 = OpFMul %8 %166 %36
%163 = OpFSub %8 %164 %37
%167 = OpCompositeConstruct %7 %159 %163 %42 %37
OpStore %157 %167
OpReturn
OpFunctionEnd
%168 = OpFunction %10 None %12
%169 = OpLabel
%174 = OpLoad %172 %171
%179 = OpLoad %177 %176
%182 = OpLoad %45 %180
%183 = OpSampledImage %175 %174 %179
%184 = OpImageSampleImplicitLod %7 %183 %182
OpStore %170 %184
OpReturn
OpFunctionEnd