- test_single_ctrl_c_stops_agent: Verifies first Ctrl+C stops agent gracefully with helpful message
- test_double_ctrl_c_raises_keyboard_interrupt: Verifies second Ctrl+C within 2 seconds raises KeyboardInterrupt for CLI cleanup
- test_ctrl_p_pauses_agent: Verifies Ctrl+P still pauses agent as expected
Tests use proper mocking of prompt_toolkit's create_input, raw_mode, and attach context managers.
All tests pass and validate the improved Ctrl+C behavior implementation.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
The previous approach using os.kill(os.getpid(), signal.SIGTERM) was too
aggressive and caused runtime crashes. The proper solution is to raise
KeyboardInterrupt and let the CLI main function handle it gracefully.
Key insights:
- CLI main function already has proper KeyboardInterrupt handling
- shutdown_listener is designed for server mode (uvicorn) primarily
- Raw input mode intercepts Ctrl+C before it becomes SIGINT
- Raising KeyboardInterrupt allows normal CLI shutdown flow
This approach:
- First Ctrl+C: stops agent gracefully with helpful message
- Second Ctrl+C: raises KeyboardInterrupt for clean application exit
- No more runtime crashes or 'system crashed and restarted' errors
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Instead of directly setting shutdown_listener._should_exit = True,
use os.kill(os.getpid(), signal.SIGTERM) to trigger the proper
shutdown signal handler.
This follows the established pattern where:
- shutdown_listener registers signal handlers for SIGINT/SIGTERM
- Signal handler sets _should_exit = True and calls shutdown listeners
- Components check should_continue()/should_exit() for coordinated shutdown
Benefits:
- Follows OpenHands' established shutdown architecture
- Proper signal handling instead of direct flag manipulation
- Consistent with how other shutdown scenarios work
- Cleaner separation of concerns
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
Instead of raising KeyboardInterrupt which interrupts pending actions
and causes 'runtime system crashed' errors, use the existing global
shutdown_listener mechanism that gracefully shuts down all components.
This prevents:
- [Errno 21] Is a directory errors
- 'runtime system crashed and restarted' messages
- Delayed action execution after restart
- Missing 'Force quitting...' message
The shutdown_listener._should_exit flag is checked by EventStream
and other components for clean shutdown coordination.
Changed to a more user-friendly approach:
- First Ctrl+C: Stops agent gracefully (sets STOPPED state)
- Second Ctrl+C within 2 seconds: Force quits application
This provides better UX by allowing users to:
1. Stop the current agent task without quitting the CLI
2. Force quit if they really want to exit the application
Messages shown:
- First: 'Stopping agent... (press Ctrl+C again within 2 seconds to force quit)'
- Second: 'Force quitting...'
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Changed approach from raising KeyboardInterrupt to setting agent state
to STOPPED, which allows for clean shutdown without race conditions.
Changes:
- Ctrl+C now sets AgentState.STOPPED and signals done event
- Shows 'Keyboard interrupt, shutting down...' message
- Avoids 'cannot schedule new futures after interpreter shutdown' error
- Ctrl+P and Ctrl+D continue to pause the agent as before
This approach prevents the race condition where background tasks try to
schedule futures after the interpreter begins shutdown.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
The previous fix removed Ctrl+C handling entirely, which caused it to be
consumed by the input handler but do nothing. This fix makes Ctrl+C
explicitly raise KeyboardInterrupt, which will properly terminate the
application.
Changes:
- Ctrl+C now raises KeyboardInterrupt in process_agent_pause
- Ctrl+P and Ctrl+D continue to pause the agent as before
- Application will properly terminate when Ctrl+C is pressed
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Previously, Ctrl+C was intercepted by the process_agent_pause function
and treated the same as Ctrl+P (pause agent). This prevented normal
KeyboardInterrupt handling and made it impossible to stop the application
with Ctrl+C.
Changes:
- Remove Keys.ControlC from process_agent_pause function
- Now only Ctrl+P and Ctrl+D pause the agent
- Ctrl+C properly propagates as KeyboardInterrupt to main function
- Application can now be terminated normally with Ctrl+C
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
value:Thank you for taking the time to fill out this bug report. Please provide as much information as possible to help us understand and address the issue effectively.
value:Thank you for taking the time to fill out this bug report. Please provide as much information as possible
to help us understand and address the issue effectively.
- type:checkboxes
attributes:
label:Is there an existing issue for the same bug?
label:Is there an existing issue for the same bug? (If one exists, thumbs up or comment on the issue instead).
description:Please check if an issue already exists for the bug you encountered.
options:
- label:I have checked the existing issues.
@@ -30,7 +31,9 @@ body:
description:How are you running OpenHands?
options:
- Docker command in README
- GitHub resolver
- Development workflow
- CLI
- app.all-hands.dev
- Other
default:0
@@ -42,6 +45,13 @@ body:
description:What version of OpenHands are you using?
placeholder:ex. 0.9.8, main, etc.
- type:input
id:model-name
attributes:
label:Model Name
description:What model are you using?
placeholder:ex. gpt-4o, claude-3-5-sonnet, openrouter/deepseek-r1, etc.
poetry run ./evaluation/integration_tests/scripts/run_infer.sh llm.eval HEAD CodeActAgent '' $N_PROCESSES
# get evaluation report
REPORT_FILE=$(find evaluation/evaluation_outputs/outputs/integration_tests/CodeActAgent/deepseek-chat_maxiter_10_N* -name "report.md" -type f | head -n 1)
poetry run ./evaluation/swe_bench/scripts/run_infer.sh llm.eval HEAD CodeActAgent 300 30 $N_PROCESSES "princeton-nlp/SWE-bench_Lite" test
OUTPUT_FOLDER=$(find evaluation/evaluation_outputs/outputs/princeton-nlp__SWE-bench_Lite-test/CodeActAgent -name "deepseek-chat_maxiter_50_N_*-no-hint-run_1" -type d | head -n 1)
echo "OUTPUT_FOLDER for SWE-bench evaluation: $OUTPUT_FOLDER"
poetry run ./evaluation/swe_bench/scripts/eval_infer_remote.sh $OUTPUT_FOLDER/output.jsonl $N_PROCESSES "princeton-nlp/SWE-bench_Lite" test
poetry run ./evaluation/swe_bench/scripts/eval/summarize_outputs.py $OUTPUT_FOLDER/output.jsonl > summarize_outputs.log 2>&1
echo "SWEBENCH_REPORT<<EOF" >> $GITHUB_ENV
cat summarize_outputs.log >> $GITHUB_ENV
echo "EOF" >> $GITHUB_ENV
- name:Create tar.gz of evaluation outputs
run:|
TIMESTAMP=$(date +'%y-%m-%d-%H-%M')
tar -czvf evaluation_outputs_${TIMESTAMP}.tar.gz evaluation/evaluation_outputs/outputs
poetry run ./evaluation/integration_tests/scripts/run_infer.sh llm.eval HEAD CodeActAgent '' 10 $N_PROCESSES '' 'haiku_run'
# get integration tests report
REPORT_FILE_HAIKU=$(find evaluation/evaluation_outputs/outputs/integration_tests/CodeActAgent/*haiku*_maxiter_10_N* -name "report.md" -type f | head -n 1)
- name:Run integration test evaluation for DeepSeek
env:
SANDBOX_FORCE_REBUILD_RUNTIME:True
run:|
poetry run ./evaluation/integration_tests/scripts/run_infer.sh llm.eval HEAD CodeActAgent '' 10 $N_PROCESSES '' 'deepseek_run'
# get integration tests report
REPORT_FILE_DEEPSEEK=$(find evaluation/evaluation_outputs/outputs/integration_tests/CodeActAgent/deepseek*_maxiter_10_N* -name "report.md" -type f | head -n 1)
- name:Run integration test evaluation for VisualBrowsingAgent (DeepSeek)
env:
SANDBOX_FORCE_REBUILD_RUNTIME:True
run:|
poetry run ./evaluation/integration_tests/scripts/run_infer.sh llm.eval HEAD VisualBrowsingAgent '' 15 $N_PROCESSES "t05_simple_browsing,t06_github_pr_browsing.py" 'visualbrowsing_deepseek_run'
# Find and export the visual browsing agent test results
REPORT_FILE_VISUALBROWSING_DEEPSEEK=$(find evaluation/evaluation_outputs/outputs/integration_tests/VisualBrowsingAgent/deepseek*_maxiter_15_N* -name "report.md" -type f | head -n 1)
cd evaluation/evaluation_outputs/outputs # Change to the outputs directory
tar -czvf ../../../integration_tests_${TIMESTAMP}.tar.gz integration_tests/CodeActAgent/* integration_tests/VisualBrowsingAgent/* # Only include the actual result directories
body: `[OpenHands](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands) started fixing the ${issueType}! You can monitor the progress [here](https://github.com/${context.repo.owner}/${context.repo.repo}/actions/runs/${context.runId}).`
body: `A potential fix has been generated and a draft PR #${prNumber} has been created. Please review the changes.`
});
process.env.AGENT_RESPONDED = 'true';
} else if (!success && branchName) {
let commentBody = `An attempt was made to automatically fix this issue, but it was unsuccessful. A branch named '${branchName}' has been created with the attempted changes. You can view the branch [here](https://github.com/${context.repo.owner}/${context.repo.repo}/tree/${branchName}). Manual intervention may be required.`;
if (resultExplanation) {
commentBody += `\n\nAdditional details about the failure:\n${resultExplanation}`;
}
github.rest.issues.createComment({
issue_number: issueNumber,
owner: context.repo.owner,
repo: context.repo.repo,
body: commentBody
});
process.env.AGENT_RESPONDED = 'true';
}
# Leave error comment when both PR/Issue comment handling fail
- name:Fallback Error Comment
uses:actions/github-script@v7
if:${{ env.AGENT_RESPONDED == 'false' }}# Only run if no conditions were met in previous steps
body: `The workflow to fix this issue encountered an error. Please check the [workflow logs](https://github.com/${context.repo.owner}/${context.repo.repo}/actions/runs/${context.runId}) for more information.`
echo "Your coworker wants to apply a pull request to this project." > task.txt
echo "Read and review ${{ github.event.pull_request.number }}.diff file. Create a review-${{ github.event.pull_request.number }}.txt and write your concise comments and suggestions there." >> task.txt
echo "Do not ask me for confirmation at any point." >> task.txt
All documentation must be grounded in fact, so you must not make anything up without proper evidence. When you have finished writing documentation, convey to the user what reference source, including web pages, source code, or other sources of documentation you referenced when writing each new fact in the documentation. If you cannot reference a source for anything do not include it in the pull request.
## Best Practices for Documentation
1.**Be Factual**: Only include information that can be verified from reliable sources.
2.**Cite Sources**: Always reference the source of information (code, web pages, official documentation).
3.**Be Clear and Concise**: Use simple language and avoid unnecessary jargon.
4.**Use Examples**: Include practical examples to illustrate concepts.
5.**Structure Properly**: Use headings, lists, and code blocks to organize information.
6.**Keep Updated**: Ensure documentation reflects the current state of the code or system.
## Documentation Process
1. Research and gather information from reliable sources
2. Draft documentation based on verified facts
3. Review for accuracy and completeness
4. Include references for all factual statements
5. Submit only when all information is properly sourced
Remember: If you cannot verify a piece of information, it's better to exclude it than to include potentially incorrect information.
The core AI entity in OpenHands that can perform software development tasks by interacting with tools, browsing the web, and modifying code.
#### Agent Controller
A component that manages the agent's lifecycle, handles its state, and coordinates interactions between the agent and various tools.
#### Agent Delegation
The ability of an agent to hand off specific tasks to other specialized agents for better task completion.
#### Agent Hub
A central registry of different agent types and their capabilities, allowing for easy agent selection and instantiation.
#### Agent Skill
A specific capability or function that an agent can perform, such as file manipulation, web browsing, or code editing.
#### Agent State
The current context and status of an agent, including its memory, active tools, and ongoing tasks.
#### CodeAct Agent
[A generalist agent in OpenHands](https://arxiv.org/abs/2407.16741) designed to perform tasks by editing and executing code.
### Browser
A system for web-based interactions and tasks.
#### Browser Gym
A testing and evaluation environment for browser-based agent interactions and tasks.
#### Web Browser Tool
A tool that enables agents to interact with web pages and perform web-based tasks.
### Commands
Terminal and execution related functionality.
#### Bash Session
A persistent terminal session that maintains state and history for bash command execution.
This uses tmux under the hood.
### Configuration
System-wide settings and options.
#### Agent Configuration
Settings that define an agent's behavior, capabilities, and limitations, including available tools and runtime settings.
#### Configuration Options
Settings that control various aspects of OpenHands behavior, including runtime, security, and agent settings.
#### LLM Config
Configuration settings for language models used by agents, including model selection and parameters.
#### LLM Draft Config
Settings for draft mode operations with language models, typically used for faster, lower-quality responses.
#### Runtime Configuration
Settings that define how the runtime environment should be set up and operated.
#### Security Options
Configuration settings that control security features and restrictions.
### Conversation
A sequence of interactions between a user and an agent, including messages, actions, and their results.
#### Conversation Info
Metadata about a conversation, including its status, participants, and timeline.
#### Conversation Manager
A component that handles the creation, storage, and retrieval of conversations.
#### Conversation Metadata
Additional information about conversations, such as tags, timestamps, and related resources.
#### Conversation Status
The current state of a conversation, including whether it's active, completed, or failed.
#### Conversation Store
A storage system for maintaining conversation history and related data.
### Events
#### Event
Every Conversation comprises a series of Events. Each Event is either an Action or an Observation.
#### Event Stream
A continuous flow of events that represents the ongoing activities and interactions in the system.
#### Action
A specific operation or command that an agent executes through available tools, such as running a command or editing a file.
#### Observation
The response or result returned by a tool after an agent's action, providing feedback about the action's outcome.
### Interface
Different ways to interact with OpenHands.
#### CLI Mode
A command-line interface mode for interacting with OpenHands agents without a graphical interface.
#### GUI Mode
A graphical user interface mode for interacting with OpenHands agents through a web interface.
#### Headless Mode
A mode of operation where OpenHands runs without a user interface, suitable for automation and scripting.
### Agent Memory
The system that decides which parts of the Event Stream (i.e. the conversation history) should be passed into each LLM prompt.
#### Memory Store
A storage system for maintaining agent memory and context across sessions.
#### Condenser
A component that processes and summarizes conversation history to maintain context while staying within token limits.
#### Truncation
A very simple Condenser strategy. Reduces conversation history or content to stay within token limits.
### Microagent
A specialized prompt that enhances OpenHands with domain-specific knowledge, repository-specific context, and task-specific workflows.
#### Microagent Registry
A central repository of available microagents and their configurations.
#### Public Microagent
A general-purpose microagent available to all OpenHands users, triggered by specific keywords. Located in `microagents/`.
#### Repository Microagent
A type of microagent that provides repository-specific context and guidelines, stored in the `.openhands/microagents/` directory.
### Prompt
Components for managing and processing prompts.
#### Prompt Caching
A system for caching and reusing common prompts to improve performance.
#### Prompt Manager
A component that handles the loading, processing, and management of prompts used by agents, including microagents.
#### Response Parsing
The process of interpreting and structuring responses from language models and tools.
### Runtime
The execution environment where agents perform their tasks, which can be local, remote, or containerized.
#### Action Execution Server
A REST API that receives agent actions (e.g. bash commands, python code, browsing actions), executes them in the runtime environment, and returns the results.
#### Action Execution Client
A component that handles the execution of actions in the runtime environment, managing the communication between the agent and the runtime.
#### Docker Runtime
A containerized runtime environment that provides isolation and reproducibility for agent operations.
#### E2B Runtime
A specialized runtime environment built on E2B for secure and isolated code execution.
#### Local Runtime
A runtime environment that executes on the local machine, suitable for development and testing.
#### Modal Runtime
A runtime environment built on Modal for scalable and distributed agent operations.
#### Remote Runtime
A sandboxed environment that executes code and commands remotely, providing isolation and security for agent operations.
#### Runtime Builder
A component that builds a Docker image for the Action Execution Server based on a user-specified base image.
### Security
Security-related components and features.
#### Security Analyzer
A component that checks agent actions for potential security risks.
This repository contains the code for OpenHands, an automated AI software engineer. It has a Python backend
(in the `openhands` directory) and React frontend (in the `frontend` directory).
## General Setup:
To set up the entire repo, including frontend and backend, run `make build`.
You don't need to do this unless the user asks you to, or if you're trying to run the entire application.
## Running OpenHands with OpenHands:
To run the full application to debug issues:
```bash
exportINSTALL_DOCKER=0
exportRUNTIME=local
make build && make run FRONTEND_PORT=12000FRONTEND_HOST=0.0.0.0 BACKEND_HOST=0.0.0.0 &> /tmp/openhands-log.txt &
```
IMPORTANT: Before making any changes to the codebase, ALWAYS run `make install-pre-commit-hooks` to ensure pre-commit hooks are properly installed.
Before pushing any changes, you MUST ensure that any lint errors or simple test errors have been fixed.
* If you've made changes to the backend, you should run `pre-commit run --config ./dev_config/python/.pre-commit-config.yaml` (this will run on staged files).
* If you've made changes to the frontend, you should run `cd frontend && npm run lint:fix && npm run build ; cd ..`
The pre-commit hooks MUST pass successfully before pushing any changes to the repository. This is a mandatory requirement to maintain code quality and consistency.
If either command fails, it may have automatically fixed some issues. You should fix any issues that weren't automatically fixed,
then re-run the command to ensure it passes. Common issues include:
- Mypy type errors
- Ruff formatting issues
- Trailing whitespace
- Missing newlines at end of files
## Repository Structure
Backend:
- Located in the `openhands` directory
- Testing:
- All tests are in `tests/unit/test_*.py`
- To test new code, run `poetry run pytest tests/unit/test_xxx.py` where `xxx` is the appropriate file for the current functionality
- Write all tests with pytest
Frontend:
- Located in the `frontend` directory
- Prerequisites: A recent version of NodeJS / NPM
- Setup: Run `npm install` in the frontend directory
- Testing:
- Run tests: `npm run test`
- To run specific tests: `npm run test -- -t "TestName"`
- Our test framework is vitest
- Building:
- Build for production: `npm run build`
- Environment Variables:
- Set in `frontend/.env` or as environment variables
- Available variables: VITE_BACKEND_HOST, VITE_USE_TLS, VITE_INSECURE_SKIP_VERIFY, VITE_FRONTEND_PORT
- Internationalization:
- Generate i18n declaration file: `npm run make-i18n`
- Data Fetching & Cache Management:
- We use TanStack Query (fka React Query) for data fetching and cache management
- Data Access Layer: API client methods are located in `frontend/src/api` and should never be called directly from UI components - they must always be wrapped with TanStack Query
- Custom hooks are located in `frontend/src/hooks/query/` and `frontend/src/hooks/mutation/`
- Query hooks should follow the pattern use[Resource] (e.g., `useConversationMicroagents`)
- Mutation hooks should follow the pattern use[Action] (e.g., `useDeleteConversation`)
- Architecture rule: UI components → TanStack Query hooks → Data Access Layer (`frontend/src/api`) → API endpoints
## Template for Github Pull Request
If you are starting a pull request (PR), please follow the template in `.github/pull_request_template.md`.
## Implementation Details
These details may or may not be useful for your current task.
### Microagents
Microagents are specialized prompts that enhance OpenHands with domain-specific knowledge and task-specific workflows. They are Markdown files that can include frontmatter for configuration.
#### Types:
- **Public Microagents**: Located in `microagents/`, available to all users
- **Repository Microagents**: Located in `.openhands/microagents/`, specific to this repository
#### Loading Behavior:
- **Without frontmatter**: Always loaded into LLM context
- **With triggers in frontmatter**: Only loaded when user's message matches the specified trigger keywords
#### Structure:
```yaml
---
triggers:
- keyword1
- keyword2
---
# Microagent Content
Your specialized knowledge and instructions here...
```
### Frontend
#### Action Handling:
- Actions are defined in `frontend/src/types/action-type.ts`
- The `HANDLED_ACTIONS` array in `frontend/src/state/chat-slice.ts` determines which actions are displayed as collapsible UI elements
- To add a new action type to the UI:
1. Add the action type to the `HANDLED_ACTIONS` array
2. Implement the action handling in `addAssistantAction` function in chat-slice.ts
3. Add a translation key in the format `ACTION_MESSAGE$ACTION_NAME` to the i18n files
- Actions with `thought` property are displayed in the UI based on their action type:
- Regular actions (like "run", "edit") display the thought as a separate message
- Special actions (like "think") are displayed as collapsible elements only
#### Adding User Settings:
- To add a new user setting to OpenHands, follow these steps:
1. Add the setting to the frontend:
- Add the setting to the `Settings` type in `frontend/src/types/settings.ts`
- Add the setting to the `ApiSettings` type in the same file
- Add the setting with an appropriate default value to `DEFAULT_SETTINGS` in `frontend/src/services/settings.ts`
- Update the `useSettings` hook in `frontend/src/hooks/query/use-settings.ts` to map the API response
- Update the `useSaveSettings` hook in `frontend/src/hooks/mutation/use-save-settings.ts` to include the setting in API requests
- Add UI components (like toggle switches) in the appropriate settings screen (e.g., `frontend/src/routes/app-settings.tsx`)
- Add i18n translations for the setting name and any tooltips in `frontend/src/i18n/translation.json`
- Add the translation key to `frontend/src/i18n/declaration.ts`
2. Add the setting to the backend:
- Add the setting to the `Settings` model in `openhands/storage/data_models/settings.py`
- Update any relevant backend code to apply the setting (e.g., in session creation)
OpenHands is an automated AI software engineer. It is a repo with a Python backend
(in the `openhands` directory) and TypeScript frontend (in the `frontend` directory).
General Setup:
- To set up the entire repo, including frontend and backend, run `make build`
- To run linting and type-checking before finishing the job, run `poetry run pre-commit run --all-files --config ./dev_config/python/.pre-commit-config.yaml`
Backend:
- Located in the `openhands` directory
- Testing:
- All tests are in `tests/unit/test_*.py`
- To test new code, run `poetry run pytest tests/unit/test_xxx.py` where `xxx` is the appropriate file for the current functionality
- Write all tests with pytest
Frontend:
- Located in the `frontend` directory
- Prerequisites: A recent version of NodeJS / NPM
- Setup: Run `npm install` in the frontend directory
- Testing:
- Run tests: `npm run test`
- To run specific tests: `npm run test -- -t "TestName"`
- Building:
- Build for production: `npm run build`
- Environment Variables:
- Set in `frontend/.env` or as environment variables
- Available variables: VITE_BACKEND_HOST, VITE_USE_TLS, VITE_INSECURE_SKIP_VERIFY, VITE_FRONTEND_PORT
- Internationalization:
- Generate i18n declaration file: `npm run make-i18n`
@@ -18,24 +18,24 @@ diverse, inclusive, and healthy community.
Examples of behavior that contributes to a positive environment for our
community include:
* Demonstrating empathy and kindness toward other people
* Being respectful of differing opinions, viewpoints, and experiences
* Giving and gracefully accepting constructive feedback
* Demonstrating empathy and kindness toward other people.
* Being respectful of differing opinions, viewpoints, and experiences.
* Giving and gracefully accepting constructive feedback.
* Accepting responsibility and apologizing to those affected by our mistakes,
and learning from the experience
and learning from the experience.
* Focusing on what is best not just for us as individuals, but for the overall
community
community.
Examples of unacceptable behavior include:
* The use of sexualized language or imagery, and sexual attention or advances of
any kind
* Trolling, insulting or derogatory comments, and personal or political attacks
* Public or private harassment
any kind.
* Trolling, insulting or derogatory comments, and personal or political attacks.
* Public or private harassment.
* Publishing others' private information, such as a physical or email address,
without their explicit permission
without their explicit permission.
* Other conduct which could reasonably be considered inappropriate in a
professional setting
professional setting.
## Enforcement Responsibilities
@@ -61,7 +61,7 @@ representative at an online or offline event.
Instances of abusive, harassing, or otherwise unacceptable behavior may be
reported to the community leaders responsible for enforcement at
contact@all-hands.dev
contact@all-hands.dev.
All complaints will be reviewed and investigated promptly and fairly.
All community leaders are obligated to respect the privacy and security of the
@@ -113,6 +113,20 @@ individual, or aggression toward or disparagement of classes of individuals.
**Consequence**: A permanent ban from any sort of public interaction within the
community.
### Slack and Discord Etiquettes
These Slack and Discord etiquette guidelines are designed to foster an inclusive, respectful, and productive environment for all community members. By following these best practices, we ensure effective communication and collaboration while minimizing disruptions. Let’s work together to build a supportive and welcoming community!
- Communicate respectfully and professionally, avoiding sarcasm or harsh language, and remember that tone can be difficult to interpret in text.
- Use threads for specific discussions to keep channels organized and easier to follow.
- Tag others only when their input is critical or urgent, and use @here, @channel or @everyone sparingly to minimize disruptions.
- Be patient, as open-source contributors and maintainers often have other commitments and may need time to respond.
- Post questions or discussions in the most relevant channel (e.g., for [slack - #general](https://openhands-ai.slack.com/archives/C06P5NCGSFP) for general topics, [slack - #questions](https://openhands-ai.slack.com/archives/C06U8UTKSAD) for queries/questions, [discord - #general](https://discord.com/channels/1222935860639563850/1222935861386018885)).
- When asking for help or raising issues, include necessary details like links, screenshots, or clear explanations to provide context.
- Keep discussions in public channels whenever possible to allow others to benefit from the conversation, unless the matter is sensitive or private.
- Always adhere to [our standards](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/CODE_OF_CONDUCT.md#our-standards) to ensure a welcoming and collaborative environment.
- If you choose to mute a channel, consider setting up alerts for topics that still interest you to stay engaged. For Slack, Go to Settings → Notifications → My Keywords to add specific keywords that will notify you when mentioned. For example, if you're here for discussions about LLMs, mute the channel if it’s too busy, but set notifications to alert you only when “LLMs” appears in messages. Also for Discord, go to the channel notifications and choose the option that best describes your need.
## Attribution
This Code of Conduct is adapted from the [Contributor Covenant][homepage],
@@ -11,31 +11,31 @@ To understand the codebase, please refer to the README in each module:
- [agenthub](./openhands/agenthub/README.md)
- [server](./openhands/server/README.md)
## Setting up your development environment
## Setting up Your Development Environment
We have a separate doc [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md) that tells you how to set up a development workflow.
## How can I contribute?
## How Can I Contribute?
There are many ways that you can contribute:
1.**Download and use** OpenHands, and send [issues](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/issues) when you encounter something that isn't working or a feature that you'd like to see.
2.**Send feedback** after each session by [clicking the thumbs-up thumbs-down buttons](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/feedback), so we can see where things are working and failing, and also build an open dataset for training code agents.
3.**Improve the Codebase** by sending PRs (see details below). In particular, we have some [good first issues](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/labels/good%20first%20issue) that may be ones to start on.
2.**Send feedback** after each session by [clicking the thumbs-up thumbs-down buttons](https://docs.all-hands.dev/usage/feedback), so we can see where things are working and failing, and also build an open dataset for training code agents.
3.**Improve the Codebase** by sending [PRs](#sending-pull-requests-to-openhands) (see details below). In particular, we have some [good first issues](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/labels/good%20first%20issue) that may be ones to start on.
## What can I build?
## What Can I Build?
Here are a few ways you can help improve the codebase.
#### UI/UX
We're always looking to improve the look and feel of the application. If you've got a small fix
for something that's bugging you, feel free to open up a PR that changes the `./frontend` directory.
for something that's bugging you, feel free to open up a PR that changes the [`./frontend`](./frontend) directory.
If you're looking to make a bigger change, add a new UI element, or significantly alter the style
of the application, please open an issue first, or better, join the #frontend channel in our Slack
to gather consensus from our design team first.
#### Improving the agent
Our main agent is the CodeAct agent. You can [see its prompts here](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/tree/main/openhands/agenthub/codeact_agent)
Our main agent is the CodeAct agent. You can [see its prompts here](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/tree/main/openhands/agenthub/codeact_agent).
Changes to these prompts, and to the underlying behavior in Python, can have a huge impact on user experience.
You can try modifying the prompts to see how they change the behavior of the agent as you use the app
@@ -46,7 +46,7 @@ We use the [SWE-bench](https://www.swebench.com/) benchmark to test our agent. Y
channel in Slack to learn more.
#### Adding a new agent
You may want to experiment with building new types of agents. You can add an agent to `openhands/agenthub`
You may want to experiment with building new types of agents. You can add an agent to [`openhands/agenthub`](./openhands/agenthub)
to help expand the capabilities of OpenHands.
#### Adding a new runtime
@@ -54,16 +54,16 @@ The agent needs a place to run code and commands. When you run OpenHands on your
to do this by default. But there are other ways of creating a sandbox for the agent.
If you work for a company that provides a cloud-based runtime, you could help us add support for that runtime
by implementing the [interface specified here](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/runtime.py).
by implementing the [interface specified here](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/base.py).
#### Testing
When you write code, it is also good to write tests. Please navigate to the `tests` folder to see existing test suites.
At the moment, we have two kinds of tests: `unit` and `integration`. Please refer to the README for each test suite. These tests also run on GitHub's continuous integration to ensure quality of the project.
When you write code, it is also good to write tests. Please navigate to the [`./tests`](./tests) folder to see existing test suites.
At the moment, we have two kinds of tests: [`unit`](./tests/unit) and [`integration`](./evaluation/integration_tests). Please refer to the README for each test suite. These tests also run on GitHub's continuous integration to ensure quality of the project.
## Sending Pull Requests to OpenHands
You'll need to fork our repository to send us a Pull Request. You can learn more
about how to fork a GitHub repo and open a PR with your changes in [this article](https://medium.com/swlh/forks-and-pull-requests-how-to-contribute-to-github-repos-8843fac34ce8)
about how to fork a GitHub repo and open a PR with your changes in [this article](https://medium.com/swlh/forks-and-pull-requests-how-to-contribute-to-github-repos-8843fac34ce8).
### Pull Request title
As described [here](https://github.com/commitizen/conventional-commit-types/blob/master/index.json), a valid PR title should begin with one of the following prefixes:
@@ -92,3 +92,32 @@ You may also check out previous PRs in the [PR list](https://github.com/All-Hand
If your changes are user-facing (e.g. a new feature in the UI, a change in behavior, or a bugfix)
please include a short message that we can add to our changelog.
## How to Make Effective Contributions
### Opening Issues
If you notice any bugs or have any feature requests please open them via the [issues page](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/issues). We will triage based on how critical the bug is or how potentially useful the improvement is, discuss, and implement the ones that the community has interest/effort for.
Further, if you see an issue you like, please leave a "thumbs-up" or a comment, which will help us prioritize.
### Making Pull Requests
We're generally happy to consider all pull requests with the evaluation process varying based on the type of change:
#### For Small Improvements
Small improvements with few downsides are typically reviewed and approved quickly.
One thing to check when making changes is to ensure that all continuous integration tests pass, which you can check before getting a review.
#### For Core Agent Changes
We need to be more careful with changes to the core agent, as it is imperative to maintain high quality. These PRs are evaluated based on three key metrics:
1.**Accuracy**
2.**Efficiency**
3.**Code Complexity**
If it improves accuracy, efficiency, or both with only a minimal change to code quality, that's great we're happy to merge it in!
If there are bigger tradeoffs (e.g. helping efficiency a lot and hurting accuracy a little) we might want to put it behind a feature flag.
Either way, please feel free to discuss on github issues or slack, and we will give guidance and preliminary feedback.
This guide is for people working on OpenHands and editing the source code.
If you wish to contribute your changes, check out the [CONTRIBUTING.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/CONTRIBUTING.md) on how to clone and setup the project initially before moving on.
Otherwise, you can clone the OpenHands project directly.
## Start the server for development
This guide is for people working on OpenHands and editing the source code.
If you wish to contribute your changes, check out the
on how to clone and setup the project initially before moving on. Otherwise,
you can clone the OpenHands project directly.
## Start the Server for Development
### 1. Requirements
* Linux, Mac OS, or [WSL on Windows](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/install) [Ubuntu <= 22.04]
*[Docker](https://docs.docker.com/engine/install/) (For those on MacOS, make sure to allow the default Docker socket to be used from advanced settings!)
-Linux, Mac OS, or [WSL on Windows](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/install) [Ubuntu >= 22.04]
- [Docker](https://docs.docker.com/engine/install/) (For those on MacOS, make sure to allow the default Docker socket to be used from advanced settings!)
extension installed, you can open the project in a dev container by using the
_Dev Container: Reopen in Container_ command from the Command Palette
(Ctrl+Shift+P).
#### Develop without sudo access
If you want to develop without system admin/sudo access to upgrade/install `Python` and/or `NodeJs`, you can use `conda` or `mamba` to manage the packages for you:
If you want to develop without system admin/sudo access to upgrade/install `Python` and/or `NodeJs`, you can use
`conda` or `mamba` to manage the packages for you:
```bash
# Download and install Mamba (a faster version of conda)
Begin by building the project which includes setting up the environment and installing dependencies. This step ensures that OpenHands is ready to run on your system:
Begin by building the project which includes setting up the environment and installing dependencies. This step ensures
that OpenHands is ready to run on your system:
```bash
make build
```
### 3. Configuring the Language Model
OpenHands supports a diverse array of Language Models (LMs) through the powerful [litellm](https://docs.litellm.ai) library. By default, we've chosen the mighty GPT-4 from OpenAI as our go-to model, but the world is your oyster! You can unleash the potential of Anthropic's suave Claude, the enigmatic Llama, or any other LM that piques your interest.
OpenHands supports a diverse array of Language Models (LMs) through the powerful [litellm](https://docs.litellm.ai) library.
To configure the LM of your choice, run:
```bash
make setup-config
```
```bash
make setup-config
```
This command will prompt you to enter the LLM API key, model name, and other variables ensuring that OpenHands is tailored to your specific needs. Note that the model name will apply only when you run headless. If you use the UI, please set the model in the UI.
This command will prompt you to enter the LLM API key, model name, and other variables ensuring that OpenHands is
tailored to your specific needs. Note that the model name will apply only when you run headless. If you use the UI,
please set the model in the UI.
Note: If you have previously run OpenHands using the docker command, you may have already set some environmental variables in your terminal. The final configurations are set from highest to lowest priority:
Some alternative models may prove more challenging to tame than others. Fear not, brave adventurer! We shall soon unveil LLM-specific documentation to guide you on your quest.
And if you've already mastered the art of wielding a model other than OpenAI's GPT, we encourage you to share your setup instructions with us by creating instructions and adding it [to our documentation](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/tree/main/docs/modules/usage/llms).
For a full list of the LM providers and models available, please consult the [litellm documentation](https://docs.litellm.ai/docs/providers).
See [our documentation](https://docs.all-hands.dev/usage/llms) for recommended models.
### 4. Running the application
#### Option A: Run the Full Application
Once the setup is complete, launching OpenHands is as simple as running a single command. This command starts both the backend and frontend servers seamlessly, allowing you to interact with OpenHands:
Once the setup is complete, this command starts both the backend and frontend servers, allowing you to interact with OpenHands:
```bash
make run
```
#### Option B: Individual Server Startup
- **Start the Backend Server:** If you prefer, you can start the backend server independently to focus on backend-related tasks or configurations.
```bash
make start-backend
```
- **Start the Frontend Server:** Similarly, you can start the frontend server on its own to work on frontend-related components or interface enhancements.
```bash
make start-frontend
```
- **Start the Backend Server:** If you prefer, you can start the backend server independently to focus on
backend-related tasks or configurations.
```bash
make start-backend
```
- **Start the Frontend Server:** Similarly, you can start the frontend server on its own to work on frontend-related
components or interface enhancements.
```bash
make start-frontend
```
### 5. Running OpenHands with OpenHands
You can use OpenHands to develop and improve OpenHands itself! This is a powerful way to leverage AI assistance for contributing to the project.
#### Quick Start
1. **Build and run OpenHands:**
```bash
export INSTALL_DOCKER=0
export RUNTIME=local
make build && make run
```
2. **Access the interface:**
- Local development: http://localhost:3001
- Remote/cloud environments: Use the appropriate external URL
3. **Configure for external access (if needed):**
```bash
# For external access (e.g., cloud environments)
make run FRONTEND_PORT=12000 FRONTEND_HOST=0.0.0.0 BACKEND_HOST=0.0.0.0
```
### 6. LLM Debugging
If you encounter any issues with the Language Model (LM) or you're simply curious, you can inspect the actual LLM prompts and responses. To do so, export DEBUG=1 in the environment and restart the backend.
OpenHands will then log the prompts and responses in the logs/llm/CURRENT_DATE directory, allowing you to identify the causes.
If you encounter any issues with the Language Model (LM) or you're simply curious, export DEBUG=1 in the environment and restart the backend.
OpenHands will log the prompts and responses in the logs/llm/CURRENT_DATE directory, allowing you to identify the causes.
### 7. Help
Need assistance or information on available targets and commands? The help command provides all the necessary guidance to ensure a smooth experience with OpenHands.
Need help or info on available targets and commands? Use the help command for all the guidance you need with OpenHands.
```bash
make help
```
```
### 8. Testing
To run tests, refer to the following:
#### Unit tests
```bash
@@ -94,13 +150,16 @@ poetry run pytest ./tests/unit/test_*.py
```
### 9. Add or update dependency
1. Add your dependency in `pyproject.toml` or use `poetry add xxx`
2. Update the poetry.lock file via `poetry lock --no-update`
1. Add your dependency in `pyproject.toml` or use `poetry add xxx`.
2. Update the poetry.lock file via `poetry lock --no-update`.
### 9. Use existing Docker image
To reduce build time (e.g., if no changes were made to the client-runtime component), you can use an existing Docker container image. Follow these steps:
1. Set the SANDBOX_RUNTIME_CONTAINER_IMAGE environment variable to the desired Docker image.
These are the procedures and guidelines on how issues are triaged in this repo by the maintainers.
## General
*Most issues must be tagged with **enhancement** or **bug**
* Issues may be tagged with what it relates to (**backend**, **frontend**, **agent quality**, etc.)
*All issues must be tagged with **enhancement**, **bug** or **troubleshooting/help**.
* Issues may be tagged with what it relates to (**agent quality**, **resolver**, **CLI**, etc.).
## Severity
* **Low**: Minor issues, single user report
* **Medium**: Affecting multiple users
* **Critical**: Affecting all users or potential security issues
## Effort
* Issues may be estimated with effort required (**small effort**, **medium effort**, **large effort**)
* **High**: High visibility issues or affecting many users.
* **Critical**: Affecting all users or potential security issues.
## Difficulty
* Issues with low implementation difficulty may be tagged with **good first issue**
* Issues with low implementation difficulty may be tagged with **good first issue**.
## Not Enough Information
* User is asked to provide more information (logs, how to reproduce, etc.) when the issue is not clear
* If an issue is unclear and the author does not provide more information or respond to a request, the issue may be closed as **not planned** (Usually after a week)
* User is asked to provide more information (logs, how to reproduce, etc.) when the issue is not clear.
* If an issue is unclear and the author does not provide more information or respond to a request,
the issue may be closed as **not planned** (Usually after a week).
## Multiple Requests/Fixes in One Issue
* These issues will be narrowed down to one request/fix so the issue is more easily tracked and fixed
* Issues may be broken down into multiple issues if required
* These issues will be narrowed down to one request/fix so the issue is more easily tracked and fixed.
* Issues may be broken down into multiple issues if required.
## Stale and Auto Closures
* In order to keep a maintainable backlog, issues that have no activity within 30 days are automatically marked as **Stale**.
* If issues marked as **Stale** continue to have no activity for 7 more days, they will automatically be closed as not planned.
* Issues may be reopened by maintainers if deemed important.
<a href="https://docs.all-hands.dev/modules/usage/getting-started"><img src="https://img.shields.io/badge/Documentation-000?logo=googledocs&logoColor=FFE165&style=for-the-badge" alt="Check out the documentation"></a>
<a href="https://docs.all-hands.dev/usage/getting-started"><img src="https://img.shields.io/badge/Documentation-000?logo=googledocs&logoColor=FFE165&style=for-the-badge" alt="Check out the documentation"></a>
<a href="https://arxiv.org/abs/2407.16741"><img src="https://img.shields.io/badge/Paper%20on%20Arxiv-000?logoColor=FFE165&logo=arxiv&style=for-the-badge" alt="Paper on Arxiv"></a>
@@ -27,77 +37,96 @@ Welcome to OpenHands (formerly OpenDevin), a platform for software development a
OpenHands agents can do anything a human developer can: modify code, run commands, browse the web,
call APIs, and yes—even copy code snippets from StackOverflow.
Learn more at [docs.all-hands.dev](https://docs.all-hands.dev), or jump to the [Quick Start](#-quick-start).
Learn more at [docs.all-hands.dev](https://docs.all-hands.dev), or [sign up for OpenHands Cloud](https://app.all-hands.dev) to get started.
> [!IMPORTANT]
> Using OpenHands for work? We'd love to chat! Fill out
> [this short form](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSet3VbGaz8z32gW9Wm-Grl4jpt5WgMXPgJ4EDPVmCETCBpJtQ/viewform)
> to join our Design Partner program, where you'll get early access to commercial features and the opportunity to provide input on our product roadmap.
> **Note**: If you used OpenHands before version 0.44, you may want to run `mv ~/.openhands-state ~/.openhands` to migrate your conversation history to the new location.
You'll find OpenHands running at [http://localhost:3000](http://localhost:3000)!
Finally, you'll need a model provider and API key.
[Anthropic's Claude 3.5 Sonnet](https://www.anthropic.com/api) (`anthropic/claude-3-5-sonnet-20241022`)
works best, but you have [many options](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/llms).
When you open the application, you'll be asked to choose an LLM provider and add an API key.
[Anthropic's Claude Sonnet 4](https://www.anthropic.com/api) (`anthropic/claude-sonnet-4-20250514`)
works best, but you have [many options](https://docs.all-hands.dev/usage/llms).
---
## 💡 Other ways to run OpenHands
You can also [connect OpenHands to your local filesystem](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/runtimes),
run OpenHands in a scriptable [headless mode](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/headless-mode),
interact with it via a [friendly CLI](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/cli-mode),
or run it on tagged issues with [a github action](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands-resolver).
> [!WARNING]
> OpenHands is meant to be run by a single user on their local workstation.
> It is not appropriate for multi-tenant deployments where multiple users share the same instance. There is no built-in authentication, isolation, or scalability.
>
> If you're interested in running OpenHands in a multi-tenant environment, check out the source-available, commercially-licensed
Visit [Installation](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/installation) for more information and setup instructions.
You can [connect OpenHands to your local filesystem](https://docs.all-hands.dev/usage/runtimes/docker#connecting-to-your-filesystem),
run OpenHands in a scriptable [headless mode](https://docs.all-hands.dev/usage/how-to/headless-mode),
interact with it via a [friendly CLI](https://docs.all-hands.dev/usage/how-to/cli-mode),
or run it on tagged issues with [a github action](https://docs.all-hands.dev/usage/how-to/github-action).
Visit [Running OpenHands](https://docs.all-hands.dev/usage/installation) for more information and setup instructions.
If you want to modify the OpenHands source code, check out [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
Having issues? The [Troubleshooting Guide](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/troubleshooting) can help.
Having issues? The [Troubleshooting Guide](https://docs.all-hands.dev/usage/troubleshooting) can help.
## 📖 Documentation
<a href="https://deepwiki.com/All-Hands-AI/OpenHands"><img src="https://deepwiki.com/badge.svg" alt="Ask DeepWiki" title="Autogenerated Documentation by DeepWiki"></a>
To learn more about the project, and for tips on using OpenHands,
**check out our [documentation](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/getting-started)**.
check out our [documentation](https://docs.all-hands.dev/usage/getting-started).
There you'll find resources on how to use different LLM providers,
troubleshooting resources, and advanced configuration options.
## 🤝 How to Contribute
## 🤝 How to Join the Community
OpenHands is a community-driven project, and we welcome contributions from everyone.
Whether you're a developer, a researcher, or simply enthusiastic about advancing the field of
software engineering with AI, there are many ways to get involved:
OpenHands is a community-driven project, and we welcome contributions from everyone. We do most of our communication
through Slack, so this is the best place to start, but we also are happy to have you contact us on Discord or Github:
-**Code Contributions:** Help us develop new agents, core functionality, the frontend and other interfaces, or sandboxing solutions.
-**Research and Evaluation:** Contribute to our understanding of LLMs in software engineering, participate in evaluating the models, or suggest improvements.
-**Feedback and Testing:** Use the OpenHands toolset, report bugs, suggest features, or provide feedback on usability.
-[Join our Slack workspace](https://join.slack.com/t/openhands-ai/shared_invite/zt-3847of6xi-xuYJIPa6YIPg4ElbDWbtSA) - Here we talk about research, architecture, and future development.
-[Join our Discord server](https://discord.gg/ESHStjSjD4) - This is a community-run server for general discussion, questions, and feedback.
-[Read or post Github Issues](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/issues) - Check out the issues we're working on, or add your own ideas.
For details, please check [CONTRIBUTING.md](./CONTRIBUTING.md).
## 🤖 Join Our Community
Whether you're a developer, a researcher, or simply enthusiastic about OpenHands, we'd love to have you in our community.
Let's make software engineering better together!
- [Slack workspace](https://join.slack.com/t/openhands-ai/shared_invite/zt-2tom0er4l-JeNUGHt_AxpEfIBstbLPiw) - Here we talk about research, architecture, and future development.
- [Discord server](https://discord.gg/ESHStjSjD4) - This is a community-run server for general discussion, questions, and feedback.
See more about the community in [COMMUNITY.md](./COMMUNITY.md) or find details on contributing in [CONTRIBUTING.md](./CONTRIBUTING.md).
## 📈 Progress
See the monthly OpenHands roadmap [here](https://github.com/orgs/All-Hands-AI/projects/1) (updated at the maintainer's meeting at the end of each month).
<img src="https://api.star-history.com/svg?repos=All-Hands-AI/OpenHands&type=Date" width="500" alt="Star History Chart">
@@ -117,13 +146,12 @@ For a list of open source projects and licenses used in OpenHands, please see ou
## 📚 Cite
```
@misc{openhands,
title={{OpenHands: An Open Platform for AI Software Developers as Generalist Agents}},
author={Xingyao Wang and Boxuan Li and Yufan Song and Frank F. Xu and Xiangru Tang and Mingchen Zhuge and Jiayi Pan and Yueqi Song and Bowen Li and Jaskirat Singh and Hoang H. Tran and Fuqiang Li and Ren Ma and Mingzhang Zheng and Bill Qian and Yanjun Shao and Niklas Muennighoff and Yizhe Zhang and Binyuan Hui and Junyang Lin and Robert Brennan and Hao Peng and Heng Ji and Graham Neubig},
year={2024},
eprint={2407.16741},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.SE},
url={https://arxiv.org/abs/2407.16741},
@inproceedings{
wang2025openhands,
title={OpenHands: An Open Platform for {AI} Software Developers as Generalist Agents},
author={Xingyao Wang and Boxuan Li and Yufan Song and Frank F. Xu and Xiangru Tang and Mingchen Zhuge and Jiayi Pan and Yueqi Song and Bowen Li and Jaskirat Singh and Hoang H. Tran and Fuqiang Li and Ren Ma and Mingzhang Zheng and Bill Qian and Yanjun Shao and Niklas Muennighoff and Yizhe Zhang and Binyuan Hui and Junyang Lin and Robert Brennan and Hao Peng and Heng Ji and Graham Neubig},
booktitle={The Thirteenth International Conference on Learning Representations},
title={{OpenHands: An Open Platform for AI Software Developers as Generalist Agents}},
author={Xingyao Wang and Boxuan Li and Yufan Song and Frank F. Xu and Xiangru Tang and Mingchen Zhuge and Jiayi Pan and Yueqi Song and Bowen Li and Jaskirat Singh and Hoang H. Tran and Fuqiang Li and Ren Ma and Mingzhang Zheng and Bill Qian and Yanjun Shao and Niklas Muennighoff and Yizhe Zhang and Binyuan Hui and Junyang Lin and Robert Brennan and Hao Peng and Heng Ji and Graham Neubig},
# Whether to use native tool calling if supported by the model. Can be true, false, or None by default, which chooses the model's default behavior based on the evaluation.
# ATTENTION: Based on evaluation, enabling native function calling may lead to worse results
# in some scenarios. Use with caution and consider testing with your specific use case.
#- SANDBOX_USER_ID=${SANDBOX_USER_ID:-1234} # enable this only if you want a specific non-root sandbox user but you will have to manually adjust permissions of ~/.openhands for this user
"message":"est un ingénieur logiciel autonome qui peut résoudre des tâches d'ingénierie logicielle et de navigation web à tout moment. Il peut exécuter des requêtes en sciences des données, telles que \"Trouver le nombre de demandes de pull à l'repository OpenHands dans les derniers mois\", et des tâches d'ingénierie logicielle, comme \"Veuillez ajouter des tests à ce fichier et vérifier si tous les tests passent. Si ce n'est pas le cas, réparez le fichier.\"",
"description":"Description for OpenHands"
},
"faq.section.description.2":{
"message":"De plus, OpenHands est une plateforme et communauté pour les développeurs d'agents qui souhaitent tester et évaluer de nouveaux agents.",
"description":"Further Description for OpenHands"
},
"faq.section.title.2":{
"message":"Support",
"description":"Support Section Title"
},
"faq.section.support.answer":{
"message":"Si vous rencontrez un problème que d'autres utilisateurs peuvent également avoir, merci de le signaler sur {githubLink}. Si vous avez des difficultés à l'installation ou des questions générales, rejoignez-vous sur {discordLink} ou {slackLink}.",
"description":"Support Answer"
},
"faq.section.title.3":{
"message":"Comment résoudre un problème sur GitHub avec OpenHands ?",
"description":"GitHub Issue Section Title"
},
"faq.section.github.steps.intro":{
"message":"Pour résoudre un problème sur GitHub en utilisant OpenHands, envoyez une commande à OpenHands demandant qu'il suit des étapes comme les suivantes :",
"message":"Cloner le dépôt et vérifier une nouvelle branche",
"description":"GitHub Step 2"
},
"faq.section.github.step3":{
"message":"Sur la base des instructions dans la description de l'issue, modifiez les fichiers pour résoudre le problème",
"description":"GitHub Step 3"
},
"faq.section.github.step4":{
"message":"Pousser le résultat à GitHub en utilisant la variable d'environnement GITHUB_TOKEN",
"description":"GitHub Step 4"
},
"faq.section.github.step5":{
"message":"Dites-moi le lien que je dois utiliser pour envoyer une demande de pull",
"description":"GitHub Step 5"
},
"faq.section.github.steps.preRun":{
"message":"Avant de lancer OpenHands, vous pouvez faire :",
"description":"GitHub Steps Pre-Run"
},
"faq.section.github.steps.tokenInfo":{
"message":"où XXX est un jeton GitHub que vous avez créé et qui a les autorisations pour pousser dans le dépôt OpenHands. Si vous n'avez pas d'autorisations de modification du dépôt OpenHands, vous devrez peut-être changer cela en :",
"description":"GitHub Steps Token Info"
},
"faq.section.github.steps.usernameInfo":{
"message":"où USERNAME est votre nom GitHub.",
"description":"GitHub Steps Username Info"
},
"faq.section.title.4":{
"message":"Comment OpenHands est-il différent de Devin ?",
"description":"Devin Section Title"
},
"faq.section.openhands.linkText":{
"message":"Devin",
"description":"Devin Link Text"
},
"faq.section.openhands.description":{
"message":"est un produit commercial par Cognition Inc., qui a servi d'inspiration initiale pour OpenHands. Les deux visent à bien faire le travail d'ingénierie logicielle, mais vous pouvez télécharger, utiliser et modifier OpenHands, tandis que Devin peut être utilisé uniquement via le site de Cognition. De plus, OpenHands a évolué au-delà de l'inspiration initiale, et est maintenant un écosystème communautaire pour le développement d'agents en général, et nous serions ravis de vous voir rejoindre et",
"description":"Devin Description"
},
"faq.section.openhands.contribute":{
"message":"contribuer",
"description":"Contribute Link"
},
"faq.section.title.5":{
"message":"Comment OpenHands est-il différent de ChatGPT ?",
"description":"ChatGPT Section Title"
},
"faq.section.chatgpt.description":{
"message":"ChatGPT vous pouvez accéder en ligne, il ne se connecte pas aux fichiers locaux et ses capacités d'exécution du code sont limitées. Alors qu'il peut écrire du code, mais c'est difficile à tester ou à exécuter.",
"description":"ChatGPT Description"
},
"homepage.description":{
"message":"Génération d'code AI pour l'ingénierie logicielle.",
"description":"The homepage description"
},
"homepage.getStarted":{
"message":"Commencer"
},
"welcome.message":{
"message":"Bienvenue à OpenHands, un système d'IA autonome ingénieur logiciel capable d'exécuter des tâches d'ingénierie complexes et de collaborer activement avec les utilisateurs sur les projets de développement logiciel."
},
"theme.ErrorPageContent.title":{
"message":"Cette page a planté.",
"description":"The title of the fallback page when the page crashed"
},
"theme.BackToTopButton.buttonAriaLabel":{
"message":"Retourner en haut de la page",
"description":"The ARIA label for the back to top button"
},
"theme.blog.archive.title":{
"message":"Archives",
"description":"The page & hero title of the blog archive page"
},
"theme.blog.archive.description":{
"message":"Archives",
"description":"The page & hero description of the blog archive page"
},
"theme.blog.paginator.navAriaLabel":{
"message":"Pagination des listes d'articles du blog",
"description":"The ARIA label for the blog pagination"
},
"theme.blog.paginator.newerEntries":{
"message":"Nouvelles entrées",
"description":"The label used to navigate to the newer blog posts page (previous page)"
},
"theme.blog.paginator.olderEntries":{
"message":"Anciennes entrées",
"description":"The label used to navigate to the older blog posts page (next page)"
},
"theme.blog.post.paginator.navAriaLabel":{
"message":"Pagination des articles du blog",
"description":"The ARIA label for the blog posts pagination"
},
"theme.blog.post.paginator.newerPost":{
"message":"Article plus récent",
"description":"The blog post button label to navigate to the newer/previous post"
},
"theme.blog.post.paginator.olderPost":{
"message":"Article plus ancien",
"description":"The blog post button label to navigate to the older/next post"
},
"theme.blog.post.plurals":{
"message":"Un article|{count} articles",
"description":"Pluralized label for \"{count} posts\". Use as much plural forms (separated by \"|\") as your language support (see https://www.unicode.org/cldr/cldr-aux/charts/34/supplemental/language_plural_rules.html)"
},
"theme.blog.tagTitle":{
"message":"{nPosts} tags avec « {tagName} »",
"description":"The title of the page for a blog tag"
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"theme.tags.tagsPageLink":{
"message":"Voir tous les tags",
"description":"The label of the link targeting the tag list page"
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"message":"Basculer entre le mode sombre et clair (actuellement {mode})",
"description":"The ARIA label for the navbar color mode toggle"
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"theme.colorToggle.ariaLabel.mode.light":{
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"description":"The name for the light color mode"
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"description":"The ARIA label for the breadcrumbs"
"description":"Pluralized label for \"{count} docs tagged\". Use as much plural forms (separated by \"|\") as your language support (see https://www.unicode.org/cldr/cldr-aux/charts/34/supplemental/language_plural_rules.html)"
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"theme.docs.tagDocListPageTitle":{
"message":"{nDocsTagged} avec \"{tagName}\"",
"description":"The title of the page for a docs tag"
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"message":"Version: {versionLabel}"
},
"theme.docs.versions.unreleasedVersionLabel":{
"message":"Ceci est la documentation de la prochaine version {versionLabel} de {siteTitle}.",
"description":"The label used to tell the user that he's browsing an unreleased doc version"
},
"theme.docs.versions.unmaintainedVersionLabel":{
"message":"Ceci est la documentation de {siteTitle} {versionLabel}, qui n'est plus activement maintenue.",
"description":"The label used to tell the user that he's browsing an unmaintained doc version"
"message":"Réduire la catégorie '{label}' de la barre latérale",
"description":"The ARIA label to collapse the sidebar category"
},
"theme.NavBar.navAriaLabel":{
"message":"Main",
"description":"The ARIA label for the main navigation"
},
"theme.navbar.mobileLanguageDropdown.label":{
"message":"Langues",
"description":"The label for the mobile language switcher dropdown"
},
"theme.NotFound.p1":{
"message":"Nous n'avons pas trouvé ce que vous recherchez.",
"description":"The first paragraph of the 404 page"
},
"theme.NotFound.p2":{
"message":"Veuillez contacter le propriétaire du site qui vous a lié à l'URL d'origine et leur faire savoir que leur lien est cassé.",
"description":"The 2nd paragraph of the 404 page"
},
"theme.TOCCollapsible.toggleButtonLabel":{
"message":"Sur cette page",
"description":"The label used by the button on the collapsible TOC component"
},
"theme.blog.post.readMore":{
"message":"Lire plus",
"description":"The label used in blog post item excerpts to link to full blog posts"
},
"theme.blog.post.readMoreLabel":{
"message":"En savoir plus sur {title}",
"description":"The ARIA label for the link to full blog posts from excerpts"
},
"theme.blog.post.readingTime.plurals":{
"message":"Une minute de lecture|{readingTime} minutes de lecture",
"description":"Pluralized label for \"{readingTime} min read\". Use as much plural forms (separated by \"|\") as your language support (see https://www.unicode.org/cldr/cldr-aux/charts/34/supplemental/language_plural_rules.html)"
},
"theme.docs.breadcrumbs.home":{
"message":"Page d'accueil",
"description":"The ARIA label for the home page in the breadcrumbs"
},
"theme.docs.sidebar.collapseButtonTitle":{
"message":"Réduire le menu latéral",
"description":"The title attribute for collapse button of doc sidebar"
},
"theme.docs.sidebar.collapseButtonAriaLabel":{
"message":"Réduire le menu latérale",
"description":"The title attribute for collapse button of doc sidebar"
},
"theme.docs.sidebar.navAriaLabel":{
"message":"Barre de navigation latérale des docs",
"description":"The ARIA label for the sidebar navigation"
"description":"The label of the back button to return to main menu, inside the mobile navbar sidebar secondary menu (notably used to display the docs sidebar)"
"description":"The ARIA label for hamburger menu button of mobile navigation"
},
"theme.docs.sidebar.expandButtonTitle":{
"message":"Déplier le menu latéral",
"description":"The ARIA label and title attribute for expand button of doc sidebar"
},
"theme.docs.sidebar.expandButtonAriaLabel":{
"message":"Déployer le menu latérale",
"description":"The ARIA label and title attribute for expand button of doc sidebar"
},
"theme.ErrorPageContent.tryAgain":{
"message":"Réessayer",
"description":"The label of the button to try again rendering when the React error boundary captures an error"
},
"theme.common.skipToMainContent":{
"message":"Aller directement au contenu principal",
"description":"The skip to content label used for accessibility, allowing to rapidly navigate to main content with keyboard tab/enter navigation"
},
"theme.tags.tagsPageTitle":{
"message":"Tags",
"description":"The title of the tag list page"
},
"theme.unlistedContent.title":{
"message":"Page non répertoriée",
"description":"The unlisted content banner title"
},
"theme.unlistedContent.message":{
"message":"Cette page n'est pas répertoriée. Les moteurs de recherche ne l'indexeront pas, et seuls les utilisateurs ayant un lien direct peuvent y accéder.",
La réplication complète d'applications de niveau production avec des LLM est une entreprise complexe. Notre stratégie implique :
1.**Recherche technique fondamentale :** Se concentrer sur la recherche fondamentale pour comprendre et améliorer les aspects techniques de la génération et de la gestion de code
2.**Capacités spécialisées :** Améliorer l'efficacité des composants de base grâce à la curation de données, aux méthodes d'entraînement, etc.
3.**Planification des tâches :** Développer des capacités de détection de bugs, de gestion de base de code et d'optimisation
4.**Évaluation :** Établir des métriques d'évaluation complètes pour mieux comprendre et améliorer nos modèles
## 🚧 Agent par défaut
Notre Agent par défaut est actuellement le [CodeActAgent](agents), qui est capable de générer du code et de gérer des fichiers.
## 🤝 Comment contribuer
OpenHands est un projet communautaire et nous accueillons les contributions de tous. Que vous soyez développeur, chercheur ou simplement enthousiaste à l'idée de faire progresser le domaine de l'ingénierie logicielle avec l'IA, il existe de nombreuses façons de s'impliquer :
- **Contributions de code :** Aidez-nous à développer les fonctionnalités de base, l'interface frontend ou les solutions de sandboxing
- **Recherche et évaluation :** Contribuez à notre compréhension des LLM dans l'ingénierie logicielle, participez à l'évaluation des modèles ou suggérez des améliorations
- **Retours et tests :** Utilisez la boîte à outils OpenHands, signalez des bugs, suggérez des fonctionnalités ou donnez votre avis sur la facilité d'utilisation
Pour plus de détails, veuillez consulter [ce document](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/CONTRIBUTING.md).
## 🤖 Rejoignez notre communauté
Nous avons à la fois un espace de travail Slack pour la collaboration sur la construction d'OpenHands et un serveur Discord pour discuter de tout ce qui est lié, par exemple, à ce projet, LLM, agent, etc.
- [Espace de travail Slack](https://join.slack.com/t/opendevin/shared_invite/zt-2oikve2hu-UDxHeo8nsE69y6T7yFX_BA)
Si vous souhaitez contribuer, n'hésitez pas à rejoindre notre communauté. Simplifions ensemble l'ingénierie logicielle !
🐚 **Codez moins, faites plus avec OpenHands.**
[](https://star-history.com/#All-Hands-AI/OpenHands&Date)
## 🛠️ Construit avec
OpenHands est construit en utilisant une combinaison de frameworks et de bibliothèques puissants, fournissant une base solide pour son développement. Voici les principales technologies utilisées dans le projet :
Veuillez noter que la sélection de ces technologies est en cours et que des technologies supplémentaires peuvent être ajoutées ou des technologies existantes peuvent être supprimées à mesure que le projet évolue. Nous nous efforçons d'adopter les outils les plus appropriés et les plus efficaces pour améliorer les capacités d'OpenHands.
## 📜 Licence
Distribué sous la licence MIT. Voir [notre licence](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/LICENSE) pour plus d'informations.
Cet agent implémente l'idée de CodeAct ([article](https://arxiv.org/abs/2402.01030), [tweet](https://twitter.com/xingyaow_/status/1754556835703751087)) qui consolide les **act**ions des agents LLM dans un espace d'action de **code** unifié à la fois pour la _simplicité_ et la _performance_.
L'idée conceptuelle est illustrée ci-dessous. À chaque tour, l'agent peut :
1.**Converser** : Communiquer avec les humains en langage naturel pour demander des clarifications, des confirmations, etc.
2.**CodeAct** : Choisir d'effectuer la tâche en exécutant du code
- Exécuter n'importe quelle commande Linux `bash` valide
- Exécuter n'importe quel code `Python` valide avec [un interpréteur Python interactif](https://ipython.org/). Ceci est simulé via une commande `bash`, voir le système de plugin ci-dessous pour plus de détails.
Voici un aperçu de haut niveau de l'architecture du système. Le système est divisé en deux composants principaux : le frontend et le backend. Le frontend est responsable de la gestion des interactions avec l'utilisateur et de l'affichage des résultats. Le backend est responsable de la gestion de la logique métier et de l'exécution des agents.
Cet aperçu est simplifié pour montrer les principaux composants et leurs interactions. Pour une vue plus détaillée de l'architecture du backend, consultez la section [Architecture du Backend](#backend-architecture-fr).
# Architecture du Backend {#backend-architecture-fr}
_**Avertissement**: L'architecture du backend est en cours de développement et est sujette à modifications. Le schéma suivant montre l'architecture actuelle du backend basée sur le commit indiqué dans le pied de page du schéma._
2. Ouvrez le fichier généré dans un éditeur PlantUML, par exemple Visual Studio Code avec l'extension PlantUML ou [PlantText](https://www.planttext.com/)
3. Révisez le PUML généré et apportez toutes les modifications nécessaires au schéma (ajoutez les parties manquantes, corrigez les erreurs, améliorez l'agencement).
_py2puml crée le schéma à partir des annotations de type dans le code, donc les annotations de type manquantes ou incorrectes peuvent entraîner un schéma incomplet ou incorrect._
4. Examinez la différence entre le nouveau schéma et le précédent et vérifiez manuellement si les modifications sont correctes.
_Assurez-vous de ne pas supprimer les parties ajoutées manuellement au schéma par le passé et qui sont toujours pertinentes._
5. Ajoutez le hash du commit qui a été utilisé pour générer le schéma dans le pied de page du schéma.
6. Exporte le schéma sous forme de fichiers PNG et SVG et remplacez les schémas existants dans le répertoire `docs/architecture`. Cela peut être fait avec (par exemple [PlantText](https://www.planttext.com/))
<img src="https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/assets/16201837/97d747e3-29d8-4ccb-8d34-6ad1adb17f38" alt="OpenHands System Architecture Diagram Jul 4 2024" />
<p><em>Diagramme de l'Architecture du Système OpenHands (4 juillet 2024)</em></p>
</div>
Ceci est une vue d'ensemble de haut niveau de l'architecture du système. Le système est divisé en deux composants principaux : le frontend et le backend. Le frontend est responsable de la gestion des interactions utilisateur et de l'affichage des résultats. Le backend est responsable de la gestion de la logique métier et de l'exécution des agents.
# Architecture du Frontend {#frontend-architecture-fr}
Cette vue d'ensemble est simplifiée pour montrer les principaux composants et leurs interactions. Pour une vue plus détaillée de l'architecture du backend, voir la section Architecture du Backend ci-dessous.
# Architecture du Backend {#backend-architecture-fr}
_**Avertissement** : L'architecture du backend est en cours de développement et est sujette à changement. Le diagramme suivant montre l'architecture actuelle du backend basée sur le commit indiqué dans le pied de page du diagramme._
La génération du diagramme d'architecture du backend est partiellement automatisée.
Le diagramme est généré à partir des indications de type dans le code en utilisant l'outil py2puml. Le diagramme est ensuite manuellement revu, ajusté et exporté en PNG et SVG.
## Prérequis
- Environnement python fonctionnel dans lequel openhands est exécutable
(selon les instructions du fichier README.md à la racine du dépôt)
2. Ouvrir le fichier généré dans un éditeur PlantUML, par ex. Visual Studio Code avec l'extension PlantUML ou [PlantText](https://www.planttext.com/)
3. Revoir le PUML généré et effectuer tous les ajustements nécessaires au diagramme (ajouter les parties manquantes, corriger les erreurs, améliorer le positionnement).
_py2puml crée le diagramme en se basant sur les indications de type dans le code, donc des indications manquantes ou incorrectes peuvent entraîner un diagramme incomplet ou incorrect._
4. Revoir la différence entre le nouveau diagramme et le précédent et vérifier manuellement si les changements sont corrects.
_S'assurer de ne pas supprimer des parties qui ont été ajoutées manuellement au diagramme par le passé et qui sont toujours pertinentes._
5. Ajouter le hash du commit qui a été utilisé pour générer le diagramme dans le pied de page du diagramme.
6. Exporter le diagramme sous forme de fichiers PNG et SVG et remplacer les diagrammes existants dans le répertoire `docs/architecture`. Cela peut être fait avec (par ex. [PlantText](https://www.planttext.com/))
Le Runtime EventStream d'OpenHands est le composant principal qui permet l'exécution sécurisée et flexible des actions des agents d'IA.
Il crée un environnement en bac à sable (sandbox) en utilisant Docker, où du code arbitraire peut être exécuté en toute sécurité sans risquer le système hôte.
## Pourquoi avons-nous besoin d'un runtime en bac à sable ?
OpenHands doit exécuter du code arbitraire dans un environnement sécurisé et isolé pour plusieurs raisons :
1. Sécurité : L'exécution de code non fiable peut poser des risques importants pour le système hôte. Un environnement en bac à sable empêche le code malveillant d'accéder ou de modifier les ressources du système hôte
2. Cohérence : Un environnement en bac à sable garantit que l'exécution du code est cohérente sur différentes machines et configurations, éliminant les problèmes du type "ça fonctionne sur ma machine"
3. Contrôle des ressources : Le bac à sable permet un meilleur contrôle de l'allocation et de l'utilisation des ressources, empêchant les processus incontrôlés d'affecter le système hôte
4. Isolation : Différents projets ou utilisateurs peuvent travailler dans des environnements isolés sans interférer les uns avec les autres ou avec le système hôte
5. Reproductibilité : Les environnements en bac à sable facilitent la reproduction des bugs et des problèmes, car l'environnement d'exécution est cohérent et contrôlable
## Comment fonctionne le Runtime ?
Le système Runtime d'OpenHands utilise une architecture client-serveur implémentée avec des conteneurs Docker. Voici un aperçu de son fonctionnement :
```mermaid
graph TD
A[Image Docker personnalisée fournie par l'utilisateur] --> B[Backend OpenHands]
B -->|Construit| C[Image OH Runtime]
C -->|Lance| D[Exécuteur d'actions]
D -->|Initialise| E[Navigateur]
D -->|Initialise| F[Shell Bash]
D -->|Initialise| G[Plugins]
G -->|Initialise| L[Serveur Jupyter]
B -->|Génère| H[Agent]
B -->|Génère| I[EventStream]
I <--->|Exécute l'action pour
obtenir l'observation
via l'API REST
| D
H -->|Génère l'action| I
I -->|Obtient l'observation| H
subgraph "Conteneur Docker"
D
E
F
G
L
end
```
1. Entrée utilisateur : L'utilisateur fournit une image Docker de base personnalisée
2. Construction de l'image : OpenHands construit une nouvelle image Docker (l'"image OH runtime") basée sur l'image fournie par l'utilisateur. Cette nouvelle image inclut le code spécifique à OpenHands, principalement le "client runtime"
3. Lancement du conteneur : Lorsqu'OpenHands démarre, il lance un conteneur Docker en utilisant l'image OH runtime
4. Initialisation du serveur d'exécution des actions : Le serveur d'exécution des actions initialise un `ActionExecutor` à l'intérieur du conteneur, mettant en place les composants nécessaires comme un shell bash et chargeant les plugins spécifiés
5. Communication : Le backend OpenHands (`openhands/runtime/impl/eventstream/eventstream_runtime.py`) communique avec le serveur d'exécution des actions via une API RESTful, envoyant des actions et recevant des observations
6. Exécution des actions : Le client runtime reçoit les actions du backend, les exécute dans l'environnement en bac à sable et renvoie les observations
7. Retour des observations : Le serveur d'exécution des actions renvoie les résultats d'exécution au backend OpenHands sous forme d'observations
Le rôle du client :
- Il agit comme un intermédiaire entre le backend OpenHands et l'environnement en bac à sable
- Il exécute différents types d'actions (commandes shell, opérations sur les fichiers, code Python, etc.) en toute sécurité dans le conteneur
- Il gère l'état de l'environnement en bac à sable, y compris le répertoire de travail courant et les plugins chargés
- Il formate et renvoie les observations au backend, assurant une interface cohérente pour le traitement des résultats
## Comment OpenHands construit et maintient les images OH Runtime
L'approche d'OpenHands pour la construction et la gestion des images runtime assure l'efficacité, la cohérence et la flexibilité dans la création et la maintenance des images Docker pour les environnements de production et de développement.
Consultez le [code pertinent](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/utils/runtime_build.py) si vous souhaitez plus de détails.
### Système de balises d'images
OpenHands utilise un système à trois balises pour ses images runtime afin d'équilibrer la reproductibilité et la flexibilité.
Les balises peuvent être dans l'un des 2 formats suivants :
- **Balise versionnée** : `oh_v{openhands_version}_{base_image}` (ex : `oh_v0.9.9_nikolaik_s_python-nodejs_t_python3.12-nodejs22`)
- **Balise de verrouillage** : `oh_v{openhands_version}_{16_digit_lock_hash}` (ex : `oh_v0.9.9_1234567890abcdef`)
(ex : `oh_v0.9.9_1234567890abcdef_1234567890abcdef`)
#### Balise source - La plus spécifique
Il s'agit des 16 premiers chiffres du MD5 du hash du répertoire pour le répertoire source. Cela donne un hash
uniquement pour la source d'openhands
#### Balise de verrouillage
Ce hash est construit à partir des 16 premiers chiffres du MD5 de :
- Le nom de l'image de base sur laquelle l'image a été construite (ex : `nikolaik/python-nodejs:python3.12-nodejs22`)
- Le contenu du `pyproject.toml` inclus dans l'image.
- Le contenu du `poetry.lock` inclus dans l'image.
Cela donne effectivement un hash pour les dépendances d'Openhands indépendamment du code source.
#### Balise versionnée - La plus générique
Cette balise est une concaténation de la version d'openhands et du nom de l'image de base (transformé pour s'adapter au standard des balises).
#### Processus de construction
Lors de la génération d'une image...
- **Pas de reconstruction** : OpenHands vérifie d'abord si une image avec la même **balise source la plus spécifique** existe. S'il existe une telle image,
aucune construction n'est effectuée - l'image existante est utilisée.
- **Reconstruction la plus rapide** : OpenHands vérifie ensuite si une image avec la **balise de verrouillage générique** existe. S'il existe une telle image,
OpenHands construit une nouvelle image basée sur celle-ci, en contournant toutes les étapes d'installation (comme `poetry install` et
`apt-get`) sauf une opération finale pour copier le code source actuel. La nouvelle image est balisée avec une
balise **source** uniquement.
- **Reconstruction correcte** : Si ni une balise **source** ni une balise **de verrouillage** n'existe, une image sera construite sur la base de l'image avec la balise **versionnée**.
Dans l'image avec la balise versionnée, la plupart des dépendances devraient déjà être installées, ce qui permet de gagner du temps.
- **Reconstruction la plus lente** : Si les trois balises n'existent pas, une toute nouvelle image est construite à partir de
l'image de base (ce qui est une opération plus lente). Cette nouvelle image est balisée avec toutes les balises **source**, **de verrouillage** et **versionnée**.
Cette approche de balisage permet à OpenHands de gérer efficacement les environnements de développement et de production.
1. Un code source et un Dockerfile identiques produisent toujours la même image (via des balises basées sur des hashs)
2. Le système peut reconstruire rapidement les images lorsque des changements mineurs se produisent (en s'appuyant sur des images compatibles récentes)
3. La balise **de verrouillage** (ex : `runtime:oh_v0.9.3_1234567890abcdef`) pointe toujours vers la dernière version pour une combinaison particulière d'image de base, de dépendances et de version d'OpenHands
## Système de plugins du Runtime
Le Runtime d'OpenHands prend en charge un système de plugins qui permet d'étendre les fonctionnalités et de personnaliser l'environnement d'exécution. Les plugins sont initialisés lorsque le client runtime démarre.
Consultez [un exemple de plugin Jupyter ici](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/ecf4aed28b0cf7c18d4d8ff554883ba182fc6bdd/openhands/runtime/plugins/jupyter/__init__.py#L21-L55) si vous souhaitez implémenter votre propre plugin.
*Plus de détails sur le système de plugins sont encore en construction - les contributions sont les bienvenues !*
Aspects clés du système de plugins :
1. Définition des plugins : Les plugins sont définis comme des classes Python qui héritent d'une classe de base `Plugin`
2. Enregistrement des plugins : Les plugins disponibles sont enregistrés dans un dictionnaire `ALL_PLUGINS`
3. Spécification des plugins : Les plugins sont associés à `Agent.sandbox_plugins: list[PluginRequirement]`. Les utilisateurs peuvent spécifier quels plugins charger lors de l'initialisation du runtime
4. Initialisation : Les plugins sont initialisés de manière asynchrone lorsque le client runtime démarre
5. Utilisation : Le client runtime peut utiliser les plugins initialisés pour étendre ses capacités (par exemple, le JupyterPlugin pour exécuter des cellules IPython)
Le sandbox par défaut OpenHands est équipé d'une configuration ubuntu minimaliste. Votre cas d'utilisation pourrait nécessiter des logiciels installés par défaut. Cet article vous enseignera comment réaliser cela en utilisant une image docker personnalisée.
## Configuration
Assurez-vous de pouvoir utiliser OpenHands en suivant la documentation [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
## Créer Votre Image Docker
Ensuite, vous devez créer votre image docker personnalisée qui doit être basée sur debian/ubuntu. Par exemple, si nous souhaitons que OpenHands ait accès au "node" binaire, nous utiliserions ce Dockerfile:
```bash
# Commencez avec l'image ubuntu la plus récente
FROM ubuntu:latest
# Effectuez les mises à jour nécessaires
RUN apt-get update && apt-get install
# Installez nodejs
RUN apt-get install -y nodejs
```
Ensuite, construisez votre image docker avec le nom de votre choix. Par exemple "image_personnalisée". Pour cela, créez un répertoire et placez le fichier à l'intérieur avec le nom "Dockerfile", puis dans le répertoire exécutez cette commande:
```bash
docker build -t image_personnalisée .
```
Cela produira une nouvelle image appelée ```image_personnalisée``` qui sera disponible dans Docker Engine.
> Remarque: Dans la configuration décrite ici, OpenHands va fonctionner en tant que utilisateur "openhands" à l'intérieur du sandbox et donc tous les packages installés via le Dockerfile seront disponibles pour tous les utilisateurs sur le système, pas seulement root.
>
> L'installation avec apt-get ci-dessus installe nodejs pour tous les utilisateurs.
## Spécifiez votre image personnalisée dans le fichier config.toml
La configuration OpenHands se fait via le fichier de niveau supérieur ```config.toml``` .
Créez un fichier ```config.toml``` dans le répertoire OpenHands et entrez ces contenus:
> Assurez-vous que ```sandbox_base_container_image``` est défini sur le nom de votre image personnalisée précédente.
## Exécution
Exécutez OpenHands en exécutant ```make run``` dans le répertoire racine.
Naviguez vers ```localhost:3001``` et vérifiez si vos dépendances souhaitées sont disponibles.
Dans le cas de l'exemple ci-dessus, la commande ```node -v``` dans la console produit ```v18.19.1```
Félicitations !
## Explication technique
Lorsqu'une image personnalisée est utilisée pour la première fois, elle ne sera pas trouvée et donc elle sera construite (à l'exécution ultérieure, l'image construite sera trouvée et renvoyée).
L'image personnalisée est construite avec [_build_sandbox_image()](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/docker/image_agnostic_util.py#L29), qui crée un fichier docker en utilisant votre image personnalisée comme base et configure ensuite l'environnement pour OpenHands, comme ceci:
> Remarque: Le nom de l'image est modifié via [_get_new_image_name()](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/docker/image_agnostic_util.py#L63) et c'est ce nom modifié qui sera recherché lors des exécutions ultérieures.
## Dépannage / Erreurs
### Erreur: ```useradd: UID 1000 est non unique```
Si vous voyez cette erreur dans la sortie de la console, il s'agit du fait que OpenHands essaie de créer le utilisateur openhands dans le sandbox avec un ID d'utilisateur de 1000, cependant cet ID d'utilisateur est déjà utilisé dans l'image (pour une raison inconnue). Pour résoudre ce problème, changez la valeur du champ sandbox_user_id dans le fichier config.toml en une valeur différente:
Si vous voyez un message d'erreur indiquant que le port est utilisé ou indisponible, essayez de supprimer toutes les containers docker en cours d'exécution (exécutez `docker ps` et `docker rm` des containers concernés) puis ré-exécutez ```make run```
## Discuter
Pour d'autres problèmes ou questions rejoignez le [Slack](https://join.slack.com/t/opendevin/shared_invite/zt-2oikve2hu-UDxHeo8nsE69y6T7yFX_BA) ou le [Discord](https://discord.gg/ESHStjSjD4) et demandez!
Lorsque vous utilisez OpenHands, vous rencontrerez des cas où les choses fonctionnent bien, et d'autres où elles ne fonctionnent pas. Nous vous encourageons à fournir des commentaires lorsque vous utilisez OpenHands pour aider à donner des retours à l'équipe de développement, et peut-être plus important encore, créer un corpus ouvert d'exemples d'entraînement d'agents de codage -- Share-OpenHands !
## 📝 Comment fournir des commentaires
Fournir des commentaires est facile ! Lorsque vous utilisez OpenHands, vous pouvez appuyer sur le bouton pouce vers le haut ou pouce vers le bas à tout moment pendant votre interaction. Vous serez invité à fournir votre adresse e-mail (par exemple, afin que nous puissions vous contacter si nous voulons poser des questions de suivi), et vous pouvez choisir si vous souhaitez fournir des commentaires publiquement ou en privé.
Lorsque vous soumettez des données, vous pouvez les soumettre publiquement ou en privé.
* Les données **publiques** seront distribuées sous la licence MIT, comme OpenHands lui-même, et pourront être utilisées par la communauté pour entraîner et tester des modèles. Évidemment, les commentaires que vous pouvez rendre publics seront plus précieux pour la communauté dans son ensemble, donc lorsque vous ne traitez pas d'informations sensibles, nous vous encourageons à choisir cette option !
* Les données **privées** ne seront partagées qu'avec l'équipe OpenHands dans le but d'améliorer OpenHands.
### Qui collecte et stocke les données ?
Les données sont collectées et stockées par [All Hands AI](https://all-hands.dev), une entreprise fondée par les mainteneurs d'OpenHands pour soutenir et améliorer OpenHands.
### Comment les données publiques seront-elles publiées ?
Les données publiques seront publiées lorsque nous atteindrons des jalons fixes, tels que 1 000 exemples publics, 10 000 exemples publics, etc.
À ce moment-là, nous suivrons le processus de publication suivant :
1. Toutes les personnes qui ont contribué à des commentaires publics recevront un e-mail décrivant la publication des données et auront la possibilité de se retirer.
2. La ou les personnes en charge de la publication des données effectueront un contrôle de la qualité des données, en supprimant les commentaires de mauvaise qualité, en supprimant les adresses e-mail des soumissionnaires et en essayant de supprimer toute information sensible.
3. Les données seront publiées publiquement sous la licence MIT via des sites couramment utilisés tels que GitHub ou Hugging Face.
### Que faire si je veux que mes données soient supprimées ?
Pour les données sur les serveurs d'All Hands AI, nous sommes heureux de les supprimer sur demande :
**Une pièce de données :** Si vous souhaitez supprimer une pièce de données, nous ajouterons prochainement un mécanisme pour supprimer les pièces de données en utilisant le lien et le mot de passe qui s'affichent sur l'interface lorsque vous soumettez des données.
**Toutes les données :** Si vous souhaitez que toutes vos données soient supprimées, ou si vous n'avez pas l'ID et le mot de passe que vous avez reçus lors de la soumission des données, veuillez contacter `contact@all-hands.dev` à partir de l'adresse e-mail que vous avez enregistrée lorsque vous avez initialement soumis les données.
OpenHands peut être exécuté en mode CLI interactif, ce qui permet aux utilisateurs de démarrer une session interactive via la ligne de commande.
Ce mode est différent du [mode headless](headless-mode), qui est non interactif et mieux adapté aux scripts.
## Avec Python
Pour démarrer une session OpenHands interactive via la ligne de commande, suivez ces étapes :
1. Assurez-vous d'avoir suivi les [instructions de configuration de développement](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
2. Exécutez la commande suivante :
```bash
poetry run python -m openhands.core.cli
```
Cette commande démarrera une session interactive où vous pourrez saisir des tâches et recevoir des réponses d'OpenHands.
Vous devrez vous assurer de définir votre modèle, votre clé API et d'autres paramètres via des variables d'environnement
[ou le fichier `config.toml`](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/config.template.toml).
## Avec Docker
Pour exécuter OpenHands en mode CLI avec Docker, suivez ces étapes :
1. Définissez `WORKSPACE_BASE` sur le répertoire que vous souhaitez qu'OpenHands modifie :
```bash
WORKSPACE_BASE=$(pwd)/workspace
```
2. Définissez `LLM_MODEL` sur le modèle que vous souhaitez utiliser :
```bash
LLM_MODEL="anthropic/claude-3-5-sonnet-20241022"
```
3. Définissez `LLM_API_KEY` sur votre clé API :
```bash
LLM_API_KEY="sk_test_12345"
```
4. Exécutez la commande Docker suivante :
```bash
docker run -it \
--pull=always \
-e SANDBOX_USER_ID=$(id -u)\
-e WORKSPACE_MOUNT_PATH=$WORKSPACE_BASE\
-e LLM_API_KEY=$LLM_API_KEY\
-e LLM_MODEL=$LLM_MODEL\
-v $WORKSPACE_BASE:/opt/workspace_base \
-v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock \
--add-host host.docker.internal:host-gateway \
--name openhands-app-$(date +%Y%m%d%H%M%S)\
ghcr.io/all-hands-ai/openhands:0.11 \
python -m openhands.core.cli
```
Cette commande démarrera une session interactive dans Docker où vous pourrez saisir des tâches et recevoir des réponses d'OpenHands.
## Exemples de commandes CLI et de sorties attendues
Voici quelques exemples de commandes CLI et leurs sorties attendues :
### Exemple 1 : Tâche simple
```bash
Comment puis-je vous aider ? >> Écrivez un script Python qui affiche "Hello, World!"
```
Sortie attendue :
```bash
🤖 Bien sûr ! Voici un script Python qui affiche "Hello, World!" :
❯ print("Hello, World!")
```
### Exemple 2 : Commande Bash
```bash
Comment puis-je vous aider ? >> Créez un répertoire nommé "test_dir"
```
Sortie attendue :
```bash
🤖 Création d'un répertoire nommé "test_dir" :
❯ mkdir test_dir
```
### Exemple 3 : Gestion des erreurs
```bash
Comment puis-je vous aider ? >> Supprimez un fichier inexistant
Le sandbox est l'endroit où l'agent effectue ses tâches. Au lieu d'exécuter des commandes directement sur votre ordinateur (ce qui pourrait être risqué), l'agent les exécute à l'intérieur d'un conteneur Docker.
Le sandbox OpenHands par défaut (`python-nodejs:python3.12-nodejs22` de [nikolaik/python-nodejs](https://hub.docker.com/r/nikolaik/python-nodejs)) est livré avec certains paquets installés tels que Python et Node.js, mais peut nécessiter l'installation d'autres logiciels par défaut.
Vous avez deux options pour la personnalisation :
1. Utiliser une image existante avec les logiciels requis.
2. Créer votre propre image Docker personnalisée.
Si vous choisissez la première option, vous pouvez passer la section `Créer Votre Image Docker`.
## Créer Votre Image Docker
Pour créer une image Docker personnalisée, elle doit être basée sur Debian.
Par exemple, si vous voulez qu'OpenHands ait `ruby` installé, créez un `Dockerfile` avec le contenu suivant :
```dockerfile
FROMdebian:latest
# Installer les paquets requis
RUN apt-get update && apt-get install -y ruby
```
Enregistrez ce fichier dans un dossier. Ensuite, construisez votre image Docker (par exemple, nommée custom-image) en naviguant vers le dossier dans le terminal et en exécutant :
```bash
docker build -t custom-image .
```
Cela produira une nouvelle image appelée `custom-image`, qui sera disponible dans Docker.
> Notez que dans la configuration décrite dans ce document, OpenHands s'exécutera en tant qu'utilisateur "openhands" à l'intérieur du sandbox et donc tous les paquets installés via le docker file devraient être disponibles pour tous les utilisateurs du système, pas seulement root.
## Utiliser le Workflow de Développement
### Configuration
Tout d'abord, assurez-vous de pouvoir exécuter OpenHands en suivant les instructions dans [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
### Spécifier l'Image de Base du Sandbox
Dans le fichier `config.toml` dans le répertoire OpenHands, définissez `sandbox_base_container_image` sur l'image que vous souhaitez utiliser. Cela peut être une image que vous avez déjà extraite ou une que vous avez construite :
```bash
[core]
...
sandbox_base_container_image="custom-image"
```
### Exécuter
Exécutez OpenHands en exécutant ```make run``` dans le répertoire de niveau supérieur.
## Explication Technique
Veuillez vous référer à la [section image docker personnalisée de la documentation d'exécution](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/architecture/runtime#advanced-how-openhands-builds-and-maintains-od-runtime-images) pour plus de détails.
## Dépannage / Erreurs
### Erreur : ```useradd: UID 1000 is not unique```
Si vous voyez cette erreur dans la sortie de la console, c'est parce qu'OpenHands essaie de créer l'utilisateur openhands dans le sandbox avec un UID de 1000, mais cet UID est déjà utilisé dans l'image (pour une raison quelconque). Pour corriger cela, changez le champ sandbox_user_id dans le fichier config.toml à une valeur différente :
```toml
[core]
workspace_base="./workspace"
run_as_openhands=true
sandbox_base_container_image="custom_image"
sandbox_user_id="1001"
```
### Erreurs d'utilisation de port
Si vous voyez une erreur concernant un port déjà utilisé ou indisponible, essayez de supprimer tous les conteneurs Docker en cours d'exécution (exécutez `docker ps` et `docker rm` sur les conteneurs pertinents) puis réexécutez ```make run```.
## Discuter
Pour d'autres problèmes ou questions, rejoignez le [Slack](https://join.slack.com/t/opendevin/shared_invite/zt-2oikve2hu-UDxHeo8nsE69y6T7yFX_BA) ou le [Discord](https://discord.gg/ESHStjSjD4) et demandez !
Ce qui suit est destiné à servir d'introduction au débogage d'OpenHands à des fins de développement.
## Serveur / VSCode
Le `launch.json` suivant permettra de déboguer les éléments agent, contrôleur et serveur, mais pas le bac à sable (qui s'exécute dans docker). Il ignorera toutes les modifications à l'intérieur du répertoire `workspace/` :
```
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "OpenHands CLI",
"type": "debugpy",
"request": "launch",
"module": "openhands.core.cli",
"justMyCode": false
},
{
"name": "OpenHands WebApp",
"type": "debugpy",
"request": "launch",
"module": "uvicorn",
"args": [
"openhands.server.listen:app",
"--reload",
"--reload-exclude",
"${workspaceFolder}/workspace",
"--port",
"3000"
],
"justMyCode": false
}
]
}
```
Des configurations de débogage plus spécifiques qui incluent plus de paramètres peuvent être spécifiées :
```
...
{
"name": "Debug CodeAct",
"type": "debugpy",
"request": "launch",
"module": "openhands.core.main",
"args": [
"-t",
"Demandez-moi quelle est votre tâche.",
"-d",
"${workspaceFolder}/workspace",
"-c",
"CodeActAgent",
"-l",
"llm.o1",
"-n",
"prompts"
],
"justMyCode": false
}
...
```
Les valeurs dans l'extrait ci-dessus peuvent être mises à jour de telle sorte que :
* *t* : la tâche
* *d* : le répertoire de l'espace de travail openhands
* *c* : l'agent
* *l* : la configuration LLM (prédéfinie dans config.toml)
* *n* : le nom de la session (par exemple, le nom du flux d'événements)
Ce guide fournit un aperçu de la façon d'intégrer votre propre benchmark d'évaluation dans le framework OpenHands.
## Configuration de l'environnement et de la configuration LLM
Veuillez suivre les instructions [ici](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md) pour configurer votre environnement de développement local.
OpenHands en mode développement utilise `config.toml` pour garder une trace de la plupart des configurations.
Voici un exemple de fichier de configuration que vous pouvez utiliser pour définir et utiliser plusieurs LLMs :
```toml
[llm]
# IMPORTANT : ajoutez votre clé API ici et définissez le modèle que vous souhaitez évaluer
model="claude-3-5-sonnet-20241022"
api_key="sk-XXX"
[llm.eval_gpt4_1106_preview_llm]
model="gpt-4-1106-preview"
api_key="XXX"
temperature=0.0
[llm.eval_some_openai_compatible_model_llm]
model="openai/MODEL_NAME"
base_url="https://OPENAI_COMPATIBLE_URL/v1"
api_key="XXX"
temperature=0.0
```
## Comment utiliser OpenHands en ligne de commande
OpenHands peut être exécuté depuis la ligne de commande en utilisant le format suivant :
```bash
poetry run python ./openhands/core/main.py \
-i <max_iterations> \
-t "<task_description>"\
-c <agent_class> \
-l <llm_config>
```
Par exemple :
```bash
poetry run python ./openhands/core/main.py \
-i 10\
-t "Écrivez-moi un script bash qui affiche hello world."\
-c CodeActAgent \
-l llm
```
Cette commande exécute OpenHands avec :
- Un maximum de 10 itérations
- La description de tâche spécifiée
- En utilisant CodeActAgent
- Avec la configuration LLM définie dans la section `llm` de votre fichier `config.toml`
## Comment fonctionne OpenHands
Le point d'entrée principal d'OpenHands se trouve dans `openhands/core/main.py`. Voici un flux simplifié de son fonctionnement :
1. Analyse des arguments de ligne de commande et chargement de la configuration
2. Création d'un environnement d'exécution à l'aide de `create_runtime()`
3. Initialisation de l'agent spécifié
4. Exécution du contrôleur à l'aide de `run_controller()`, qui :
- Attache l'environnement d'exécution à l'agent
- Exécute la tâche de l'agent
- Renvoie un état final une fois terminé
La fonction `run_controller()` est le cœur de l'exécution d'OpenHands. Elle gère l'interaction entre l'agent, l'environnement d'exécution et la tâche, en gérant des choses comme la simulation d'entrée utilisateur et le traitement des événements.
## Le moyen le plus simple de commencer : Explorer les benchmarks existants
Nous vous encourageons à examiner les différents benchmarks d'évaluation disponibles dans le [répertoire `evaluation/`](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/evaluation) de notre dépôt.
Pour intégrer votre propre benchmark, nous vous suggérons de commencer par celui qui ressemble le plus à vos besoins. Cette approche peut considérablement rationaliser votre processus d'intégration, vous permettant de vous appuyer sur les structures existantes et de les adapter à vos exigences spécifiques.
## Comment créer un workflow d'évaluation
Pour créer un workflow d'évaluation pour votre benchmark, suivez ces étapes :
1. Importez les utilitaires OpenHands pertinents :
```python
import openhands.agenthub
from evaluation.utils.shared import (
EvalMetadata,
EvalOutput,
make_metadata,
prepare_dataset,
reset_logger_for_multiprocessing,
run_evaluation,
)
from openhands.controller.state.state import State
from openhands.core.config import (
AppConfig,
SandboxConfig,
get_llm_config_arg,
parse_arguments,
)
from openhands.core.logger import openhands_logger as logger
from openhands.core.main import create_runtime, run_controller
from openhands.events.action import CmdRunAction
from openhands.events.observation import CmdOutputObservation, ErrorObservation
Ce workflow configure la configuration, initialise l'environnement d'exécution, traite chaque instance en exécutant l'agent et en évaluant ses actions, puis collecte les résultats dans un objet `EvalOutput`. La fonction `run_evaluation` gère la parallélisation et le suivi de la progression.
N'oubliez pas de personnaliser les fonctions `get_instruction`, `your_user_response_function` et `evaluate_agent_actions` en fonction des exigences spécifiques de votre benchmark.
En suivant cette structure, vous pouvez créer un workflow d'évaluation robuste pour votre benchmark dans le framework OpenHands.
## Comprendre la `user_response_fn`
La `user_response_fn` est un composant crucial dans le workflow d'évaluation d'OpenHands. Elle simule l'interaction de l'utilisateur avec l'agent, permettant des réponses automatisées pendant le processus d'évaluation. Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous souhaitez fournir des réponses cohérentes et prédéfinies aux requêtes ou actions de l'agent.
### Workflow et interaction
Le workflow correct pour gérer les actions et la `user_response_fn` est le suivant :
1. L'agent reçoit une tâche et commence à la traiter
2. L'agent émet une Action
3. Si l'Action est exécutable (par exemple, CmdRunAction, IPythonRunCellAction) :
- Le Runtime traite l'Action
- Le Runtime renvoie une Observation
4. Si l'Action n'est pas exécutable (généralement une MessageAction) :
- La `user_response_fn` est appelée
- Elle renvoie une réponse utilisateur simulée
5. L'agent reçoit soit l'Observation, soit la réponse simulée
6. Les étapes 2 à 5 se répètent jusqu'à ce que la tâche soit terminée ou que le nombre maximum d'itérations soit atteint
Voici une représentation visuelle plus précise :
```
[Agent]
|
v
[Émettre une Action]
|
v
[L'Action est-elle exécutable ?]
/ \
Oui Non
| |
v v
[Runtime] [user_response_fn]
| |
v v
[Renvoyer une Observation] [Réponse simulée]
\ /
\ /
v v
[L'agent reçoit le feedback]
|
v
[Continuer ou terminer la tâche]
```
Dans ce workflow :
- Les actions exécutables (comme l'exécution de commandes ou de code) sont gérées directement par le Runtime
- Les actions non exécutables (généralement lorsque l'agent veut communiquer ou demander des clarifications) sont gérées par la `user_response_fn`
- L'agent traite ensuite le feedback, qu'il s'agisse d'une Observation du Runtime ou d'une réponse simulée de la `user_response_fn`
Cette approche permet une gestion automatisée des actions concrètes et des interactions utilisateur simulées, ce qui la rend adaptée aux scénarios d'évaluation où vous souhaitez tester la capacité de l'agent à effectuer des tâches avec une intervention humaine minimale.
### Exemple d'implémentation
Voici un exemple de `user_response_fn` utilisée dans l'évaluation SWE-Bench :
```python
def codeact_user_response(state: State | None) -> str:
msg = (
'Veuillez continuer à travailler sur la tâche avec l\'approche que vous jugez appropriée.\n'
'Si vous pensez avoir résolu la tâche, veuillez d\'abord envoyer votre réponse à l\'utilisateur via un message, puis <execute_bash> exit </execute_bash>.\n'
'IMPORTANT : VOUS NE DEVEZ JAMAIS DEMANDER DE L\'AIDE HUMAINE.\n'
)
if state and state.history:
# vérifier si l'agent a essayé de parler à l'utilisateur 3 fois, si oui, faire savoir à l'agent qu'il peut abandonner
user_msgs = [
event
for event in state.history
if isinstance(event, MessageAction) and event.source == 'user'
]
if len(user_msgs) >= 2:
# faire savoir à l'agent qu'il peut abandonner lorsqu'il a essayé 3 fois
1. Fournit un message standard encourageant l'agent à continuer à travailler
2. Vérifie combien de fois l'agent a tenté de communiquer avec l'utilisateur
3. Si l'agent a fait plusieurs tentatives, il lui donne la possibilité d'abandonner
En utilisant cette fonction, vous pouvez garantir un comportement cohérent sur plusieurs exécutions d'évaluation et empêcher l'agent de rester bloqué en attendant une entrée humaine.
Ce guide explique comment utiliser l'Action GitHub OpenHands, à la fois dans le dépôt OpenHands et dans vos propres projets.
## Utilisation de l'Action dans le dépôt OpenHands
Pour utiliser l'Action GitHub OpenHands dans le dépôt OpenHands, un mainteneur OpenHands peut :
1. Créer une issue dans le dépôt.
2. Ajouter le label `fix-me` à l'issue.
3. L'action se déclenchera automatiquement et tentera de résoudre l'issue.
## Installation de l'Action dans un nouveau dépôt
Pour installer l'Action GitHub OpenHands dans votre propre dépôt, suivez les [instructions dans le dépôt OpenHands Resolver](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands-resolver?tab=readme-ov-file#using-the-github-actions-workflow).
OpenHands fournit un mode Interface Graphique (GUI) convivial pour interagir avec l'assistant IA. Ce mode offre une façon intuitive de configurer l'environnement, gérer les paramètres et communiquer avec l'IA.
## Installation et Configuration
1. Suivez les instructions du guide d'[Installation](../installation) pour installer OpenHands.
2. Après avoir exécuté la commande, accédez à OpenHands à l'adresse [http://localhost:3000](http://localhost:3000).
## Interagir avec l'Interface Graphique
### Configuration Initiale
1. Lors du premier lancement, vous verrez une fenêtre modale de paramètres.
2. Sélectionnez un `Fournisseur LLM` et un `Modèle LLM` dans les menus déroulants.
3. Entrez la `Clé API` correspondante pour le fournisseur choisi.
4. Cliquez sur "Enregistrer" pour appliquer les paramètres.
### Paramètres Avancés
1. Activez `Options Avancées` pour accéder aux paramètres supplémentaires.
2. Utilisez la zone de texte `Modèle Personnalisé` pour entrer manuellement un modèle s'il n'est pas dans la liste.
3. Spécifiez une `URL de Base` si requise par votre fournisseur LLM.
### Interface Principale
L'interface principale se compose de plusieurs éléments clés :
1.**Fenêtre de Chat** : La zone centrale où vous pouvez voir l'historique de conversation avec l'assistant IA.
2.**Zone de Saisie** : Située en bas de l'écran, utilisez-la pour taper vos messages ou commandes à l'IA.
3.**Bouton Envoyer** : Cliquez dessus pour envoyer votre message à l'IA.
4.**Bouton Paramètres** : Une icône d'engrenage qui ouvre la fenêtre modale des paramètres, vous permettant d'ajuster votre configuration à tout moment.
5.**Panneau Espace de Travail** : Affiche les fichiers et dossiers de votre espace de travail, vous permettant de naviguer et visualiser les fichiers, ou l'historique des commandes passées de l'agent ou de navigation web.
### Interagir avec l'IA
1. Tapez votre question, requête ou description de tâche dans la zone de saisie.
2. Cliquez sur le bouton envoyer ou appuyez sur Entrée pour soumettre votre message.
3. L'IA traitera votre saisie et fournira une réponse dans la fenêtre de chat.
4. Vous pouvez poursuivre la conversation en posant des questions de suivi ou en fournissant des informations supplémentaires.
## Conseils pour une Utilisation Efficace
1. Soyez spécifique dans vos requêtes pour obtenir les réponses les plus précises et utiles, comme décrit dans les [meilleures pratiques d'invite](../prompting-best-practices).
2. Utilisez le panneau d'espace de travail pour explorer la structure de votre projet.
3. Utilisez l'un des modèles recommandés, comme décrit dans la section [LLMs](usage/llms/llms.md).
N'oubliez pas, le mode Interface Graphique d'OpenHands est conçu pour rendre votre interaction avec l'assistant IA aussi fluide et intuitive que possible. N'hésitez pas à explorer ses fonctionnalités pour maximiser votre productivité.
Il existe différentes façons d'exécuter OpenHands sur Kubernetes ou OpenShift. Ce guide présente une façon possible :
1. Créer un PV "en tant qu'administrateur du cluster" pour mapper les données workspace_base et le répertoire docker au pod via le nœud worker
2. Créer un PVC pour pouvoir monter ces PV sur le pod
3. Créer un pod qui contient deux conteneurs : les conteneurs OpenHands et Sandbox
## Étapes détaillées pour l'exemple ci-dessus
> Remarque : Assurez-vous d'être connecté au cluster avec le compte approprié pour chaque étape. La création de PV nécessite un administrateur de cluster !
> Assurez-vous d'avoir les autorisations de lecture/écriture sur le hostPath utilisé ci-dessous (c'est-à-dire /tmp/workspace)
1. Créer le PV :
Le fichier yaml d'exemple ci-dessous peut être utilisé par un administrateur de cluster pour créer le PV.
- workspace-pv.yaml
```yamlfile
apiVersion: v1
kind: PersistentVolume
metadata:
name: workspace-pv
spec:
capacity:
storage: 2Gi
accessModes:
- ReadWriteOnce
persistentVolumeReclaimPolicy: Retain
hostPath:
path: /tmp/workspace
```
```bash
# appliquer le fichier yaml
$ oc create -f workspace-pv.yaml
persistentvolume/workspace-pv created
# vérifier :
$ oc get pv
NAME CAPACITY ACCESS MODES RECLAIM POLICY STATUS CLAIM STORAGECLASS REASON AGE
workspace-pv 2Gi RWO Retain Available 7m23s
```
- docker-pv.yaml
```yamlfile
apiVersion: v1
kind: PersistentVolume
metadata:
name: docker-pv
spec:
capacity:
storage: 2Gi
accessModes:
- ReadWriteOnce
persistentVolumeReclaimPolicy: Retain
hostPath:
path: /var/run/docker.sock
```
```bash
# appliquer le fichier yaml
$ oc create -f docker-pv.yaml
persistentvolume/docker-pv created
# vérifier :
oc get pv
NAME CAPACITY ACCESS MODES RECLAIM POLICY STATUS CLAIM STORAGECLASS REASON AGE
docker-pv 2Gi RWO Retain Available 6m55s
workspace-pv 2Gi RWO Retain Available 7m23s
```
2. Créer le PVC :
Exemple de fichier yaml PVC ci-dessous :
- workspace-pvc.yaml
```yamlfile
apiVersion: v1
kind: PersistentVolumeClaim
metadata:
name: workspace-pvc
spec:
accessModes:
- ReadWriteOnce
resources:
requests:
storage: 1Gi
```
```bash
# créer le pvc
$ oc create -f workspace-pvc.yaml
persistentvolumeclaim/workspace-pvc created
# vérifier
$ oc get pvc
NAME STATUS VOLUME CAPACITY ACCESS MODES STORAGECLASS AGE
workspace-pvc Pending hcloud-volumes 4s
$ oc get events
LAST SEEN TYPE REASON OBJECT MESSAGE
8s Normal WaitForFirstConsumer persistentvolumeclaim/workspace-pvc waiting for first consumer to be created before binding
```
- docker-pvc.yaml
```yamlfile
apiVersion: v1
kind: PersistentVolumeClaim
metadata:
name: docker-pvc
spec:
accessModes:
- ReadWriteOnce
resources:
requests:
storage: 1Gi
```
```bash
# créer le pvc
$ oc create -f docker-pvc.yaml
persistentvolumeclaim/docker-pvc created
# vérifier
$ oc get pvc
NAME STATUS VOLUME CAPACITY ACCESS MODES STORAGECLASS AGE
docker-pvc Pending hcloud-volumes 4s
workspace-pvc Pending hcloud-volumes 2m53s
$ oc get events
LAST SEEN TYPE REASON OBJECT MESSAGE
10s Normal WaitForFirstConsumer persistentvolumeclaim/docker-pvc waiting for first consumer to be created before binding
10s Normal WaitForFirstConsumer persistentvolumeclaim/workspace-pvc waiting for first consumer to be created before binding
W0716 11:22:07.776271 107626 warnings.go:70] would violate PodSecurity "restricted:v1.24": allowPrivilegeEscalation !=false(containers "openhands-app-2024", "openhands-sandbox-2024" must set securityContext.allowPrivilegeEscalation=false), unrestricted capabilities (containers "openhands-app-2024", "openhands-sandbox-2024" must set securityContext.capabilities.drop=["ALL"]), runAsNonRoot !=true(pod or containers "openhands-app-2024", "openhands-sandbox-2024" must set securityContext.runAsNonRoot=true), seccompProfile (pod or containers "openhands-app-2024", "openhands-sandbox-2024" must set securityContext.seccompProfile.type to "RuntimeDefault" or "Localhost")
pod/openhands-app-2024 created
# L'avertissement ci-dessus peut être ignoré pour l'instant car nous ne modifierons pas les restrictions SCC.
# vérifier
$ oc get pods
NAME READY STATUS RESTARTS AGE
openhands-app-2024 0/2 Pending 0 5s
$ oc get pods
NAME READY STATUS RESTARTS AGE
openhands-app-2024 0/2 ContainerCreating 0 15s
$ oc get events
LAST SEEN TYPE REASON OBJECT MESSAGE
38s Normal WaitForFirstConsumer persistentvolumeclaim/docker-pvc waiting for first consumer to be created before binding
23s Normal ExternalProvisioning persistentvolumeclaim/docker-pvc waiting for a volume to be created, either by external provisioner "csi.hetzner.cloud" or manually created by system administrator
27s Normal Provisioning persistentvolumeclaim/docker-pvc External provisioner is provisioning volume for claim "openhands/docker-pvc"
17s Normal ProvisioningSucceeded persistentvolumeclaim/docker-pvc Successfully provisioned volume pvc-2b1d223a-1c8f-4990-8e3d-68061a9ae252
16s Normal Scheduled pod/openhands-app-2024 Successfully assigned All-Hands-AI/OpenHands-app-2024 to worker1.hub.internal.blakane.com
9s Normal SuccessfulAttachVolume pod/openhands-app-2024 AttachVolume.Attach succeeded for volume "pvc-2b1d223a-1c8f-4990-8e3d-68061a9ae252"
9s Normal SuccessfulAttachVolume pod/openhands-app-2024 AttachVolume.Attach succeeded for volume "pvc-31f15b25-faad-4665-a25f-201a530379af"
6s Normal AddedInterface pod/openhands-app-2024 Add eth0 [10.128.2.48/23] from openshift-sdn
6s Normal Pulled pod/openhands-app-2024 Container image "ghcr.io/all-hands-ai/openhands:main" already present on machine
6s Normal Created pod/openhands-app-2024 Created container openhands-app-2024
6s Normal Started pod/openhands-app-2024 Started container openhands-app-2024
6s Normal Pulled pod/openhands-app-2024 Container image "ghcr.io/all-hands-ai/sandbox:main" already present on machine
5s Normal Created pod/openhands-app-2024 Created container openhands-sandbox-2024
5s Normal Started pod/openhands-app-2024 Started container openhands-sandbox-2024
83s Normal WaitForFirstConsumer persistentvolumeclaim/workspace-pvc waiting for first consumer to be created before binding
27s Normal Provisioning persistentvolumeclaim/workspace-pvc External provisioner is provisioning volume for claim "openhands/workspace-pvc"
17s Normal ProvisioningSucceeded persistentvolumeclaim/workspace-pvc Successfully provisioned volume pvc-31f15b25-faad-4665-a25f-201a530379af
$ oc get pods
NAME READY STATUS RESTARTS AGE
openhands-app-2024 2/2 Running 0 23s
$ oc get pvc
NAME STATUS VOLUME CAPACITY ACCESS MODES STORAGECLASS AGE
**Avertissement** : ce déploiement accorde à l'application OpenHands l'accès au socket docker de Kubernetes, ce qui crée un risque de sécurité. Utilisez à vos propres risques.
1- Créer une politique pour l'accès privilégié
2- Créer des informations d'identification gke (facultatif)
3- Créer le déploiement openhands
4- Commandes de vérification et d'accès à l'interface utilisateur
5- Dépanner le pod pour vérifier le conteneur interne
Vous pouvez également exécuter OpenHands en mode [headless scriptable](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/headless-mode), comme un [CLI interactif](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/cli-mode), ou en utilisant l'[Action GitHub OpenHands](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/github-action).
## Configuration
Après avoir exécuté la commande ci-dessus, vous trouverez OpenHands en cours d'exécution à l'adresse [http://localhost:3000](http://localhost:3000).
L'agent aura accès au dossier `./workspace` pour effectuer son travail. Vous pouvez copier du code existant ici, ou modifier `WORKSPACE_BASE` dans la
commande pour pointer vers un dossier existant.
Au lancement d'OpenHands, vous verrez une fenêtre modale de paramètres. Vous **devez** sélectionner un `Fournisseur LLM` et un `Modèle LLM` et entrer une `Clé API` correspondante.
Ceux-ci peuvent être modifiés à tout moment en sélectionnant le bouton `Paramètres` (icône d'engrenage) dans l'interface utilisateur.
Si le `Modèle LLM` requis n'existe pas dans la liste, vous pouvez activer les `Options avancées` et le saisir manuellement avec le préfixe correct
dans la zone de texte `Modèle personnalisé`.
Les `Options avancées` vous permettent également de spécifier une `URL de base` si nécessaire.
La commande ci-dessus récupère la version stable la plus récente d'OpenHands. Vous avez également d'autres options :
- Pour une version spécifique, utilisez `ghcr.io/all-hands-ai/openhands:$VERSION`, en remplaçant $VERSION par le numéro de version.
- Nous utilisons semver et publions des tags majeurs, mineurs et de correctifs. Ainsi, `0.9` pointera automatiquement vers la dernière version `0.9.x`, et `0` pointera vers la dernière version `0.x.x`.
- Pour la version de développement la plus à jour, vous pouvez utiliser `ghcr.io/all-hands-ai/openhands:main`. Cette version est instable et n'est recommandée qu'à des fins de test ou de développement.
Vous pouvez choisir le tag qui correspond le mieux à vos besoins en fonction des exigences de stabilité et des fonctionnalités souhaitées.
Pour le workflow de développement, consultez [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
Vous rencontrez des problèmes ? Consultez notre [Guide de dépannage](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/troubleshooting).
OpenHands est un **ingénieur logiciel IA autonome** capable d'exécuter des tâches d'ingénierie complexes et de collaborer activement avec les utilisateurs sur des projets de développement logiciel.
Ce projet est entièrement open-source, vous pouvez donc l'utiliser et le modifier comme bon vous semble.
:::tip
Explorez le code source d'OpenHands sur [GitHub](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands) ou rejoignez l'une de nos communautés !
La manière la plus simple d'exécuter OpenHands est à l'intérieur d'un conteneur Docker. Il fonctionne mieux avec la version la plus récente de Docker, `26.0.0`.
Vous devez utiliser Linux, Mac OS ou WSL sur Windows.
Pour démarrer OpenHands dans un conteneur docker, exécutez les commandes suivantes dans votre terminal :
:::warning
Lorsque vous exécutez la commande suivante, les fichiers dans `./workspace` peuvent être modifiés ou supprimés.
:::
```bash
WORKSPACE_BASE=$(pwd)/workspace
docker run -it \
--pull=always \
-e SANDBOX_USER_ID=$(id -u) \
-e WORKSPACE_MOUNT_PATH=$WORKSPACE_BASE \
-v $WORKSPACE_BASE:/opt/workspace_base \
-v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock \
-p 3000:3000 \
--add-host host.docker.internal:host-gateway \
--name openhands-app-$(date +%Y%m%d%H%M%S) \
ghcr.io/all-hands-ai/openhands:main
```
Vous trouverez OpenHands fonctionnant à l'adresse [http://localhost:3000](http://localhost:3000) avec accès à `./workspace`. Pour qu'OpenHands fonctionne sur votre code, placez-le dans `./workspace`.
OpenHands n'aura accès qu'à ce dossier de workspace. Le reste de votre système ne sera pas affecté car il s'exécute dans un bac à sable sécurisé de docker.
:::tip
Si vous souhaitez utiliser la version **(instable !)** la plus récente, vous pouvez utiliser `ghcr.io/all-hands-ai/openhands:main` comme image (dernière ligne).
:::
Pour le workflow de développement, consultez [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
Avez-vous des problèmes ? Consultez notre [Guide de dépannage](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/troubleshooting).
:::warning
OpenHands est actuellement en cours de développement, mais vous pouvez déjà exécuter la version alpha pour voir le système de bout en bout en action.
OpenHands utilise LiteLLM pour faire des appels aux modèles de chat d'Azure. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation d'Azure comme fournisseur [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/azure).
## Configuration d'Azure OpenAI
Lorsque vous exécutez OpenHands, vous devrez définir la variable d'environnement suivante en utilisant `-e` dans la
LLM_API_VERSION="<api-version>" # par exemple "2023-05-15"
```
Exemple :
```bash
docker run -it --pull=always \
-e LLM_API_VERSION="2023-05-15"
...
```
Ensuite, définissez les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
:::note
Vous aurez besoin du nom de votre déploiement ChatGPT qui peut être trouvé sur la page des déploiements dans Azure. Il est référencé comme
<deployment-name> ci-dessous.
:::
* Activez `Advanced Options`
*`Custom Model` à azure/<deployment-name>
*`Base URL` à votre URL de base de l'API Azure (par exemple `https://example-endpoint.openai.azure.com`)
*`API Key` à votre clé API Azure
## Embeddings
OpenHands utilise llama-index pour les embeddings. Vous pouvez trouver leur documentation sur Azure [ici](https://docs.llamaindex.ai/en/stable/api_reference/embeddings/azure_openai/).
### Configuration d'Azure OpenAI
Lorsque vous exécutez OpenHands, définissez les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` dans la
OpenHands utilise LiteLLM pour les appels de complétion. Vous pouvez trouver leur documentation sur Azure [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/azure)
### Configurations openai Azure
Lors de l'exécution de l'image Docker OpenHands, vous devrez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
```
LLM_BASE_URL="<azure-api-base-url>" # e.g. "https://openai-gpt-4-test-v-1.openai.azure.com/"
LLM_API_KEY="<azure-api-key>"
LLM_MODEL="azure/<your-gpt-deployment-name>"
LLM_API_VERSION = "<api-version>" # e.g. "2024-02-15-preview"
```
:::note
Vous pouvez trouver le nom de votre déploiement ChatGPT sur la page des déploiements sur Azure. Par défaut ou initialement, il pourrait être le même que le nom du modèle de chat (par exemple 'GPT4-1106-preview'), mais il n'est pas obligé de l'être. Exécutez OpenHands, et une fois chargé dans le navigateur, allez dans Paramètres et définissez le modèle comme suit : "azure/<your-actual-gpt-deployment-name>". Si ce n'est pas dans la liste, entrez votre propre texte et enregistrez-le.
:::
## Embeddings
OpenHands utilise llama-index pour les embeddings. Vous pouvez trouver leur documentation sur Azure [ici](https://docs.llamaindex.ai/en/stable/api_reference/embeddings/azure_openai/)
### Configurations openai Azure
Le modèle utilisé pour les embeddings Azure OpenAI est "text-embedding-ada-002".
Vous avez besoin du nom de déploiement correct pour ce modèle dans votre compte Azure.
Lors de l'exécution d'OpenHands dans Docker, définissez les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
```
LLM_EMBEDDING_MODEL="azureopenai"
LLM_EMBEDDING_DEPLOYMENT_NAME = "<your-embedding-deployment-name>" # e.g. "TextEmbedding...<etc>"
LLM_API_VERSION = "<api-version>" # e.g. "2024-02-15-preview"
OpenHands utilise LiteLLM pour faire des appels aux modèles de chat de Google. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation de Google comme fournisseur :
- [Gemini - Google AI Studio](https://docs.litellm.ai/docs/providers/gemini)
- [VertexAI - Google Cloud Platform](https://docs.litellm.ai/docs/providers/vertex)
## Configurations de Gemini - Google AI Studio
Lors de l'exécution d'OpenHands, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
*`LLM Provider` à `Gemini`
*`LLM Model` au modèle que vous utiliserez.
Si le modèle ne figure pas dans la liste, activez `Advanced Options` et entrez-le dans `Custom Model` (par exemple, gemini/<model-name> comme `gemini/gemini-1.5-pro`).
*`API Key` à votre clé API Gemini
## Configurations de VertexAI - Google Cloud Platform
Pour utiliser Vertex AI via Google Cloud Platform lors de l'exécution d'OpenHands, vous devrez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` dans la [commande docker run](/modules/usage/installation#start-the-app) :
OpenHands utilise LiteLLM pour les appels de complétion. Les ressources suivantes sont pertinentes pour utiliser OpenHands avec les LLMs de Google :
- [Gemini - Google AI Studio](https://docs.litellm.ai/docs/providers/gemini)
- [VertexAI - Google Cloud Platform](https://docs.litellm.ai/docs/providers/vertex)
### Configurations de Gemini - Google AI Studio
Pour utiliser Gemini via Google AI Studio lors de l'exécution de l'image Docker d'OpenHands, vous devez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
```
GEMINI_API_KEY="<votre-cle-api-google>"
LLM_MODEL="gemini/gemini-1.5-pro"
```
### Configurations de Vertex AI - Google Cloud Platform
Pour utiliser Vertex AI via Google Cloud Platform lors de l'exécution de l'image Docker d'OpenHands, vous devez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
OpenHands utilise LiteLLM pour faire des appels aux modèles de chat sur Groq. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation de Groq comme fournisseur [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/groq).
## Configuration
Lorsque vous exécutez OpenHands, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
*`LLM Provider` à `Groq`
*`LLM Model` au modèle que vous utiliserez. [Visitez ici pour voir la liste des modèles hébergés par Groq](https://console.groq.com/docs/models). Si le modèle n'est pas dans la liste, activez les `Advanced Options` et entrez-le dans `Custom Model` (par exemple, groq/<model-name> comme `groq/llama3-70b-8192`).
*`API key` à votre clé API Groq. Pour trouver ou créer votre clé API Groq, [voir ici](https://console.groq.com/keys).
## Utilisation de Groq comme point de terminaison compatible OpenAI
Le point de terminaison Groq pour la complétion de chat est [principalement compatible OpenAI](https://console.groq.com/docs/openai). Par conséquent, vous pouvez accéder aux modèles Groq comme vous le feriez pour n'importe quel point de terminaison compatible OpenAI. Vous pouvez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
* Activer les `Advanced Options`
*`Custom Model` au préfixe `openai/` + le modèle que vous utiliserez (par exemple, `openai/llama3-70b-8192`)
OpenHands peut se connecter à n'importe quel LLM pris en charge par LiteLLM. Cependant, il nécessite un modèle puissant pour fonctionner.
## Recommandations de modèles
Sur la base d'une évaluation récente des modèles de langage pour les tâches de codage (en utilisant le jeu de données SWE-bench), nous pouvons fournir quelques recommandations pour la sélection des modèles. L'analyse complète se trouve dans [cet article de blog](https://www.all-hands.dev/blog/evaluation-of-llms-as-coding-agents-on-swe-bench-at-30x-speed).
Lors du choix d'un modèle, tenez compte à la fois de la qualité des sorties et des coûts associés. Voici un résumé des résultats :
- Claude 3.5 Sonnet est le meilleur d'une bonne marge, atteignant un taux de résolution de 27% avec l'agent par défaut dans OpenHands.
- GPT-4o est à la traîne, et o1-mini a en fait obtenu des résultats légèrement inférieurs à ceux de GPT-4o. Nous avons analysé les résultats un peu, et brièvement, il semblait que o1 "réfléchissait trop" parfois, effectuant des tâches de configuration d'environnement supplémentaires alors qu'il aurait pu simplement aller de l'avant et terminer la tâche.
- Enfin, les modèles ouverts les plus puissants étaient Llama 3.1 405 B et deepseek-v2.5, et ils ont obtenu des résultats raisonnables, surpassant même certains des modèles fermés.
Veuillez vous référer à [l'article complet](https://www.all-hands.dev/blog/evaluation-of-llms-as-coding-agents-on-swe-bench-at-30x-speed) pour plus de détails.
Sur la base de ces résultats et des commentaires de la communauté, il a été vérifié que les modèles suivants fonctionnent raisonnablement bien avec OpenHands :
- claude-3-5-sonnet (recommandé)
- gpt-4 / gpt-4o
- llama-3.1-405b
- deepseek-v2.5
:::warning
OpenHands enverra de nombreuses invites au LLM que vous configurez. La plupart de ces LLM sont payants, alors assurez-vous de définir des limites de dépenses et de surveiller l'utilisation.
:::
Si vous avez réussi à exécuter OpenHands avec des LLM spécifiques qui ne figurent pas dans la liste, veuillez les ajouter à la liste vérifiée. Nous vous encourageons également à ouvrir une PR pour partager votre processus de configuration afin d'aider les autres utilisant le même fournisseur et LLM !
Pour une liste complète des fournisseurs et des modèles disponibles, veuillez consulter la [documentation litellm](https://docs.litellm.ai/docs/providers).
:::note
La plupart des modèles locaux et open source actuels ne sont pas aussi puissants. Lorsque vous utilisez de tels modèles, vous pouvez constater de longs temps d'attente entre les messages, des réponses médiocres ou des erreurs concernant du JSON malformé. OpenHands ne peut être aussi puissant que les modèles qui le pilotent. Cependant, si vous en trouvez qui fonctionnent, veuillez les ajouter à la liste vérifiée ci-dessus.
:::
## Configuration LLM
Les éléments suivants peuvent être définis dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
-`Fournisseur LLM`
-`Modèle LLM`
-`Clé API`
-`URL de base` (via `Paramètres avancés`)
Certains paramètres peuvent être nécessaires pour certains LLM/fournisseurs qui ne peuvent pas être définis via l'interface utilisateur. Au lieu de cela, ceux-ci peuvent être définis via des variables d'environnement passées à la [commande docker run](/modules/usage/installation#start-the-app) en utilisant `-e` :
-`LLM_API_VERSION`
-`LLM_EMBEDDING_MODEL`
-`LLM_EMBEDDING_DEPLOYMENT_NAME`
-`LLM_DROP_PARAMS`
-`LLM_DISABLE_VISION`
-`LLM_CACHING_PROMPT`
Nous avons quelques guides pour exécuter OpenHands avec des fournisseurs de modèles spécifiques :
- [Azure](llms/azure-llms)
- [Google](llms/google-llms)
- [Groq](llms/groq)
- [OpenAI](llms/openai-llms)
- [OpenRouter](llms/openrouter)
### Nouvelles tentatives d'API et limites de débit
Les fournisseurs de LLM ont généralement des limites de débit, parfois très basses, et peuvent nécessiter de nouvelles tentatives. OpenHands réessaiera automatiquement les requêtes s'il reçoit une erreur de limite de débit (code d'erreur 429), une erreur de connexion API ou d'autres erreurs transitoires.
Vous pouvez personnaliser ces options selon vos besoins pour le fournisseur que vous utilisez. Consultez leur documentation et définissez les variables d'environnement suivantes pour contrôler le nombre de nouvelles tentatives et le temps entre les tentatives :
-`LLM_NUM_RETRIES` (Par défaut 8)
-`LLM_RETRY_MIN_WAIT` (Par défaut 15 secondes)
-`LLM_RETRY_MAX_WAIT` (Par défaut 120 secondes)
-`LLM_RETRY_MULTIPLIER` (Par défaut 2)
Si vous exécutez OpenHands en mode développement, vous pouvez également définir ces options dans le fichier `config.toml` :
```toml
[llm]
num_retries=8
retry_min_wait=15
retry_max_wait=120
retry_multiplier=2
```
Some files were not shown because too many files have changed in this diff
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