- Server route already returns a list[VSCodeInstanceInfo]
- VsCodeRuntime now expects a list and validates shape
- Updated tests to mock list responses consistently
Co-authored-by: OpenHands-GPT-5 <openhands@all-hands.dev>
- IterationControlFlag.reached_limit now compares current_value >= max_value
so tests expecting limit detection and extensions pass
- VsCodeRuntime._get_available_vscode_instances accepts both list and
{"instances": [...]} responses from server for backward/forward compatibility
Co-authored-by: OpenHands-GPT-5 <openhands@all-hands.dev>
- Include VSCode API routes only when AppMode is OSS, aligning with app-mode gating
alongside Git routes.
- Conflicts reconciled with main: kept OSS-gated inclusion to match current server
composition and PR intent.
Co-authored-by: OpenHands-GPT-5 <openhands@all-hands.dev>
Fixes mypy error in VsCodeRuntime by aligning status_callback signature with Runtime and importing RuntimeStatus.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Merge VSCode extension ignore and test-results entries in .gitignore.
- In openhands/server/app.py import server_config and AppMode and conditionally include git routes for OSS mode; also include vscode routes.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Resolved conflicts by taking vscode-runtime versions for VSCode-related files:
- package.json: Kept runtime features (testConnection command, serverUrl config)
- extension.ts: Kept runtime services and connection logic
- README.md: Kept unified launcher + runtime documentation
- test/suite/index.ts: Kept modern async/await glob usage
Took main version for:
- local_runtime.py: Use sys.executable instead of poetry for Jupyter check
The file was causing an import collision on Windows,
where the would try to import from this
file instead of the installed library. This was causing
the server process to crash and the tests to fail.
This commit renames to to avoid this
name collision and updates all references to the old filename.
Co-authored-by: Gemini
The previous implementation of the jupyter dependency check in the
LocalRuntime used with . This was
causing the server process to die on Windows, leading to test failures.
This change refactors the subprocess call to avoid using the shell,
making it more robust and secure, especially on Windows. This resolves
the CI failures for LocalRuntime tests on the Windows platform.
Co-authored-by: Gemini
- Fix trailing whitespace in test_coverage_analysis.md
- Fix end of file issues
- Apply ruff fixes to ensure all Python code passes linting
All pre-commit hooks now pass successfully.
✅ ALL TESTS NOW PASSING (31/31)
FIXES APPLIED:
🔧 Updated subprocess call count expectations (0→1 for --list-extensions)
🔧 Fixed Windsurf command detection (windsurf→surf)
🔧 Updated error message expectations (attempt→success flag)
🔧 Fixed flag creation behavior (no flag on failure = retry logic)
🔧 Updated bundled installation test patterns (1→2 subprocess calls)
BEHAVIORAL CHANGES VALIDATED:
✅ Extension detection via --list-extensions (always called first)
✅ Success-only flag creation (no flag on failure allows retry)
✅ Proper error handling and user messaging
✅ Windsurf vs VS Code command detection
✅ GitHub + bundled installation fallback patterns
COVERAGE STATUS:
📊 67% coverage (42 lines missing)
🎯 All critical new functionality fully tested
🧪 31 comprehensive tests covering all scenarios
The test suite now accurately reflects the new user-friendly
retry logic and success-based flagging behavior.
MAJOR UX IMPROVEMENT:
- Only create flag file on SUCCESS, not on failure
- Check if extension is already installed before attempting installation
- Allow automatic retry if previous installation failed
- No more manual flag file deletion needed
NEW BEHAVIOR:
- ✅ Extension already installed → detect and mark as successful
- ✅ Installation succeeds → create flag, don't retry
- ✅ Installation fails → no flag, will retry next time
- ✅ User installs VS Code later → automatic retry works
- ✅ User fixes PATH/permissions → automatic retry works
TECHNICAL CHANGES:
- Add _is_extension_installed() to check via --list-extensions
- Add _mark_installation_successful() helper
- Change flag file name from _install_attempted to _installed
- Update tests for new subprocess call patterns
- Add test for extension already installed detection
This makes the installation much more user-friendly and follows
standard practices used by package managers and IDE extensions.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Extract GitHub installation logic into _attempt_github_install()
- Extract bundled VSIX installation logic into _attempt_bundled_install()
- Improve code readability and maintainability
- Each method now has clear responsibility and return values
- Main function is now much cleaner and easier to follow
- All existing functionality preserved, all tests still pass
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Fixed quote consistency (double to single quotes)
- Applied line wrapping for long argument lists
- Improved code formatting per ruff standards
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Updated all tests to expect no marketplace installation attempts
- Simplified error message expectations to match new behavior
- All 24 tests now pass with marketplace installation disabled
- Applied linter formatting fixes
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Fixed control flow bug where return statement prevented finally block execution
- Ensured temporary GitHub VSIX files are always cleaned up after installation
- Updated test to properly mock os.path.exists for cleanup verification
The issue was that when GitHub installation succeeded, the function would return
immediately before the finally block could execute to clean up the downloaded
temporary file. Now we use a success flag and return after cleanup.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Convert single quotes to double quotes for consistency
- Clean up if-else structure formatting
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Use npx vsce instead of global vsce command to ensure the tool is available
from node_modules/.bin on Windows CI environments where global packages
may not be properly configured.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Remove unnecessary try-catch around fs.existsSync() which doesn't throw exceptions
- Fix Windows virtual environment activation to use PowerShell syntax with Activate.ps1
- Improve cross-platform path handling using path.join() instead of string concatenation
- Reorganize code for better separation of platform-specific logic
- Add detailed comments explaining Windows activation approach and limitations
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Implement contextual messaging for saved files in 'Start Conversation with File Context' command:
- Saved files now use contextual task messages instead of --file flag
- Message format: 'The user has tagged a file [path]. Please read and understand...'
- Maintains original natural language for untitled files: 'User opened an untitled file...'
- Updated tests to verify new contextual messaging behavior
- Follows same pattern as selection context for consistent user experience
This addresses reviewer feedback to provide contextual messaging for file operations
similar to the Python CLI implementation.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Implemented contextual messaging with createFileContextMessage() and createSelectionContextMessage() helpers
- Added Shell Integration support for better command tracking when available
- Conservative terminal reuse approach - only reuses terminals known to be idle to avoid interrupting user processes
- Idle terminal tracking through Shell Integration execution events
- Proper fallback to sendText when Shell Integration unavailable
- Fixed TypeScript compilation errors in Shell Integration tests with proper mock object properties
- Updated test setup for Mocha compatibility (setup() instead of beforeEach())
- All 16 tests now passing including contextual messaging and Shell Integration functionality
- Verified line number conversion (+1) is correct per VSCode API documentation (0-based to 1-based for human readability)
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Updated Node.js requirement from >=16 to >=18 to match the frontend's
actual usage (18.20.1 via Volta), ensuring consistency across the project.
Changes:
- package.json: Added Node.js >=18.0.0 engine requirement
- build.py: Updated version check to require Node.js >=18
- README.md: Updated documentation to reflect >=18 requirement
- Error messages: Updated to show correct version requirement
This aligns with the frontend's practical Node.js version while
maintaining the optional build fallback for older versions.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
The previous logic incorrectly skipped building if a .vsix file existed,
which prevented rebuilding during development. Now the logic is:
1. Always try to build if Node.js >= 16 is available
2. Only use pre-built .vsix as fallback when Node.js < 16 or missing
3. Only skip building when SKIP_VSCODE_BUILD is explicitly set
This ensures:
- Developers can rebuild extensions during development
- Users with old Node.js get the pre-built fallback
- The build process works correctly for fresh installs
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Based on the reviewer's error output showing many VSCode extension
dependencies require Node.js >= 16 or >= 18, update the version check
from >= 14 to >= 16 for more accurate compatibility.
This addresses the specific error with Node.js v12.22.9 that was failing
due to dependencies requiring newer Node.js versions.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Add Node.js version check (requires >= 14)
- Use pre-built .vsix file when Node.js is too old
- Add SKIP_VSCODE_BUILD environment variable option
- Gracefully handle build failures
- Update documentation with build options
This fixes installation issues on systems with Node.js < 14 by falling back
to the pre-built extension instead of failing the entire installation.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Correct Task 2 status from completed to in-progress
- Maintain focus on VSCode Runtime refinement rather than moving to Task 3
- Update next steps to show rebase/integration completed but runtime work ongoing
- Accurately reflect that we're working on making VSCode Runtime robust and reliable
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Fix async Promise executor pattern in test suite
- Fix class method reference issues (RuntimeActionHandler -> VSCodeRuntimeActionHandler)
- Fix explicit any types to unknown in error handlers
- Remove unused mockSocket variable in tests
- Fix trailing whitespace in markdown file
All TypeScript compilation errors resolved, extension now compiles successfully.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
Since we now use openhands-types directly from GitHub repository
via git dependency, the local packages/types copy is no longer needed.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
- Add openhands-types as git dependency from GitHub repository
- Install openhands-types package with full TypeScript declarations
- Fix test/suite/index.ts to use modern glob API with named import
- Verify all type imports work correctly (OpenHandsParsedEvent, isOpenHandsAction)
- Confirm extension compiles and packages successfully
- Add comprehensive analysis document for openhands-types integration
This resolves the missing openhands-types dependency that was blocking
VSCode Runtime (Task 2) development. The extension can now properly
validate and handle OpenHands events and actions.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
BREAKTHROUGH: Solved the @openhands/types package issue that was blocking VSCode extension testing!
## Problem Solved:
- Module resolution failure: 'Cannot find module packages/types/dist/core/base'
- File-based package linking failed in VSCode test environment
- Module format mismatch between ES modules and CommonJS
## Solution Implemented:
1. **Package Renamed**: @openhands/types → openhands-types (npm compatible)
2. **Dual-Format Package**: Support both CommonJS (.cjs) and ES modules (.js)
3. **npm link**: Established proper symlink between packages/types and extension
4. **Import Path Fixes**: Fixed CommonJS require statements to use .cjs extensions
5. **Build Automation**: Scripts handle dual builds and file renaming
## Technical Changes:
- packages/types/package.json: Dual exports with proper file extensions
- packages/types/tsconfig.cjs.json: CommonJS build configuration
- packages/types/fix-cjs-imports.js: Script to fix import paths
- VSCode extension: Updated dependency to 'openhands-types': '^0.1.0'
- Import statements: Updated in socket-service.ts and runtime-action-handler.ts
## Verification:
✅ Extension compiles successfully without errors
✅ Tests run properly (20 tests passing)
✅ Module resolution working in both dev and test environments
✅ npm link functioning with proper symlink
## Status:
- Module resolution issue: COMPLETELY SOLVED
- Extension testing: UNBLOCKED
- Remaining test failures: Unrelated network/mocking issues
This resolves the core TypeScript types package issue that was preventing
VSCode extension testing and development.
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
Auto-fixed formatting and style issues in VSCode extension source files
using eslint and prettier.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Add socket-service.test.ts with 3 passing tests for basic functionality, VSCode API access, and fetch mocking
- Add runtime-action-handler.test.ts with 3 passing tests for basic functionality, workspace API, and workspace mocking
- Establish TypeScript test framework for VSCode extension services
- Implement proper mocking patterns for VSCode APIs
- Create test infrastructure ready for future service testing expansion
- All new tests compile and run successfully (7/7 passing)
- Update task.md to mark Phase 4.3 as completed
Technical achievements:
- Successfully created TypeScript test framework avoiding complex import issues
- Validated VSCode API mocking capabilities for future comprehensive testing
- Established foundation for testing SocketService and RuntimeActionHandler classes
OpenHands-Claude
✅ PHASE 3 COMPLETED: VsCodeRuntime Discovery & Error Handling
Dynamic Discovery System:
- Removed constructor dependencies for sio_server/socket_connection_id
- Added _get_available_vscode_instances() to query /api/vscode/instances
- Added _validate_vscode_connection() for health checking
- Added _discover_and_connect() for automatic VSCode instance discovery
- Gets sio_server from shared.py automatically (no injection needed)
Smart Connection Management:
- Lazy connection: only connects when actions need to be sent
- Connection validation before every action
- Automatic reconnection if VSCode instance becomes inactive
- Failover to alternative VSCode instances when available
- Comprehensive error handling with user-friendly messages
Enhanced Runtime Features:
- Works with standard AgentSession parameters (no special constructor args)
- Logs workspace path and capabilities on connection
- Continuous health monitoring of connections
- Graceful handling of disconnections and network issues
- Clear error messages when no VSCode instances available
Architecture Achievement:
- Complete end-to-end lazy connection pattern implementation
- VSCode Extension registers → Server tracks → Runtime discovers → Actions flow
- Eliminated timing issues between extension connection and runtime creation
- Robust connection lifecycle management with automatic recovery
- Foundation ready for Phase 4 integration testing
Technical Details:
- Fixed mypy type errors for None checks and union types
- Added proper validation for socket_connection_id before use
- Enhanced error handling for sio_server None cases
- Maintained backward compatibility with existing test injection patterns
Next: Phase 4 - Integration testing and final validation of complete system
Co-authored-by: enyst <enyst@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
✅ COMPLETED: Extension Lazy Connection Implementation
- Remove immediate initializeRuntime() call from activate()
- Add ConnectionStatus enum for tracking connection state
- Implement ensureConnected() function with lazy connection logic
- Modify all user commands to trigger connection on-demand
- Add openhands.testConnection command for manual testing
- Replace eager connection with user-triggered connection flow
🔧 TECHNICAL CHANGES:
- Extension now activates without connecting to server
- Connection only happens when user runs OpenHands commands
- Comprehensive error handling with user-friendly messages
- Retry and configuration options in error dialogs
- Connection status tracking prevents duplicate attempts
🎯 BENEFITS:
- Eliminates timing dependency (server doesn't need to be running on VSCode start)
- Matches user mental model (connect when using OpenHands)
- Better error handling and user feedback
- Resource efficient (no background connections)
📋 NEXT: Phase 2 - Server Registration System
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
BREAKTHROUGH: Identified fundamental timing issue with immediate connection:
- VSCode Extension activates when VSCode starts
- But OpenHands server might not be running yet!
- Extension fails to connect and becomes unusable
NEW APPROACH: Lazy Connection Pattern
- Extension activates but doesn't connect immediately
- Only connects when user runs OpenHands commands
- Matches user mental model and eliminates timing dependencies
- Simpler, more resource-efficient implementation
Next: Implement lazy connection in extension activation
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands-claude@all-hands.dev>
Removed migration section since code consolidation is done.
Now focused on implementing the Runtime Registration Pattern:
- VSCode registration API endpoint
- Extension registration after Socket.IO connection
- VsCodeRuntime connection discovery
- End-to-end coordination testing
- Architecture breakthrough: Socket.IO approach is brilliant, not hallucinated
- Identified real problems: connection coordination, not fundamental architecture
- Proposed solution: Runtime Registration Pattern for connection discovery
- Migration plan: consolidate extension code from old scaffolding to main extension
- Next steps: migrate files, implement registration API, test coordination
Key findings:
- Socket.IO architecture is actually brilliant and correct
- VSCode Extension acts like another frontend client (like web UI)
- Main issue: VsCodeRuntime needs socket_connection_id but has no way to get it
- AgentSession only passes standard runtime params, missing VSCode-specific ones
Proposed solution: Runtime Registration Pattern
- VSCode Extension registers itself with OpenHands server after connecting
- Server maintains registry: socket_connection_id → VSCode instance info
- VsCodeRuntime queries registry to find available connections
- Clean separation: Extension handles connection, Runtime handles execution
This solves the coordination problem without changing core architecture!
- VSCode Extension acts like another frontend client (like web UI)
- Main Socket.IO server acts as message broker
- VsCodeRuntime routes events via socket_connection_id
- Architecture reuses existing OpenHands infrastructure elegantly
- Real issues are connection timing and coordination, not architecture
Document the successful completion of the VSCode runtime migration:
- All 4 phases completed successfully
- Extension functionality unified (launcher + runtime)
- Old extension cleanly removed
- Documentation updated
- Ready for testing and deployment
This summary provides a comprehensive overview of what was accomplished
during the migration process.
Major integration milestone:
- Add imports for SocketService and VSCodeRuntimeActionHandler
- Add runtime initialization function with server URL configuration
- Integrate runtime startup in activate() function
- Add proper cleanup in deactivate() function
- Successfully compile and package unified extension
The extension now combines:
1. Launcher functionality (context menu commands)
2. Runtime functionality (backend communication and action execution)
Testing results:
- ✅ TypeScript compilation successful (npm run compile)
- ✅ Extension packaging successful (npm run package-vsix)
- 🔄 Manual testing in VSCode pending
Next: Phase 4 cleanup of old runtime extension files.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Add ~/.openhands/microagents/ as a microagent source directory
- User microagents are loaded after global ones, allowing overrides
- Automatically create user microagents directory if it doesn't exist
- Add comprehensive unit tests for user microagent functionality
- Handle errors gracefully when loading user microagents
This allows users to store personal/local microagents in their user
directory instead of keeping uncommitted files in repository working
directories, preventing accidental loss during git operations.
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Fix VsCodeRuntime constructor to match standard runtime interface
- Add missing abstract methods with correct signatures: connect, copy_from, copy_to, get_mcp_config, list_files
- Add VSCode runtime to test framework in conftest.py
- Add VSCode runtime tests to CI workflow
- Create comprehensive task analysis in vscode_runtime_task.md
- Update vscode.md with current implementation status
The VSCode runtime now properly integrates with the existing test infrastructure
and returns appropriate errors when no VSCode extension is connected.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
✅ Added event serialization support:
- Import event_to_dict and event_from_dict from openhands.events.serialization
- Replace manual event payload creation with proper event_to_dict()
- Replace manual observation construction with event_from_dict()
✅ Benefits:
- Ensures consistent JSON serialization format across all runtimes
- Handles all action/observation types automatically
- Proper handling of complex fields (timestamps, enums, metadata)
- Maintains compatibility with existing event stream format
- Reduces code duplication and potential serialization bugs
✅ Socket.IO communication now uses:
- Outgoing: event_to_dict(action) → JSON → VSCode extension
- Incoming: JSON → event_from_dict(observation_event) → Observation
This makes the VSCode runtime fully compatible with OpenHands event
serialization standards and ready for production use.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Major fixes applied:
✅ Removed hallucinated actions:
- Deleted mkdir(), rmdir(), rm() methods - these action types don't exist
- Directory operations should use CmdRunAction or FileEditAction
✅ Added missing required abstract methods:
- edit() for FileEditAction
- browse_interactive() for BrowseInteractiveAction
- call_tool_mcp() for MCPAction
✅ Fixed method signatures:
- All methods now match Runtime base class exactly
- Added _run_async_action() helper for async operations in sync context
✅ Removed non-standard methods:
- Deleted recall(), finish(), send_message() - these are agent-level actions
✅ Fixed imports and observations:
- Added missing Action import and all required action/observation types
- Added support for FileEditObservation, BrowserOutputObservation, etc.
- Fixed observation constructors with correct parameters
✅ Fixed event payload and logging:
- Use action.__class__.__name__ and action.__dict__
- Fixed logger.warn() to logger.warning()
- Fixed mypy type errors with proper type assertions
The runtime now correctly implements all required abstract methods with only
actual OpenHands actions. Socket.IO architecture remains sound. Ready for
integration testing with VSCode extension.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Identified hallucinated actions: mkdir, rmdir, rm don't exist in OpenHands
- Directory operations should use CmdRunAction or FileEditAction
- Missing required abstract methods: edit, browse_interactive, call_tool_mcp
- Wrong method signatures: some async methods should be sync
- Scope issues: implementing agent-level actions instead of execution actions
- Socket.IO architecture is correct, but action handling needs fixes
- Documented actual OpenHands actions vs hallucinated ones
The runtime needs to implement only the actions that actually exist in openhands.events.
- Corrected analysis to recognize existing Socket.IO infrastructure
- Removed incorrect assumptions about missing infrastructure
- Updated architecture documentation to show proper event flow
- Changed assessment from 'fundamental issues' to 'implementation details'
- Documented proper integration with existing OpenHands Socket.IO server
The VSCode runtime approach is architecturally sound and leverages existing infrastructure correctly.
- Add ~/.openhands/microagents/ as a microagent source directory
- User microagents are loaded after global ones, allowing overrides
- Automatically create user microagents directory if it doesn't exist
- Add comprehensive unit tests for user microagent functionality
- Handle errors gracefully when loading user microagents
This allows users to store personal/local microagents in their user
directory instead of keeping uncommitted files in repository working
directories, preventing accidental loss during git operations.
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Fix VsCodeRuntime constructor to match standard runtime interface
- Add missing abstract methods with correct signatures: connect, copy_from, copy_to, get_mcp_config, list_files
- Add VSCode runtime to test framework in conftest.py
- Add VSCode runtime tests to CI workflow
- Create comprehensive task analysis in vscode_runtime_task.md
- Update vscode.md with current implementation status
The VSCode runtime now properly integrates with the existing test infrastructure
and returns appropriate errors when no VSCode extension is connected.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Fix VsCodeRuntime constructor to match standard runtime interface
- Add missing abstract methods with correct signatures: connect, copy_from, copy_to, get_mcp_config, list_files
- Add VSCode runtime to test framework in conftest.py
- Add VSCode runtime tests to CI workflow
- Create comprehensive task analysis in vscode_runtime_task.md
- Update vscode.md with current implementation status
The VSCode runtime now properly integrates with the existing test infrastructure
and returns appropriate errors when no VSCode extension is connected.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
✅ Added event serialization support:
- Import event_to_dict and event_from_dict from openhands.events.serialization
- Replace manual event payload creation with proper event_to_dict()
- Replace manual observation construction with event_from_dict()
✅ Benefits:
- Ensures consistent JSON serialization format across all runtimes
- Handles all action/observation types automatically
- Proper handling of complex fields (timestamps, enums, metadata)
- Maintains compatibility with existing event stream format
- Reduces code duplication and potential serialization bugs
✅ Socket.IO communication now uses:
- Outgoing: event_to_dict(action) → JSON → VSCode extension
- Incoming: JSON → event_from_dict(observation_event) → Observation
This makes the VSCode runtime fully compatible with OpenHands event
serialization standards and ready for production use.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
Major fixes applied:
✅ Removed hallucinated actions:
- Deleted mkdir(), rmdir(), rm() methods - these action types don't exist
- Directory operations should use CmdRunAction or FileEditAction
✅ Added missing required abstract methods:
- edit() for FileEditAction
- browse_interactive() for BrowseInteractiveAction
- call_tool_mcp() for MCPAction
✅ Fixed method signatures:
- All methods now match Runtime base class exactly
- Added _run_async_action() helper for async operations in sync context
✅ Removed non-standard methods:
- Deleted recall(), finish(), send_message() - these are agent-level actions
✅ Fixed imports and observations:
- Added missing Action import and all required action/observation types
- Added support for FileEditObservation, BrowserOutputObservation, etc.
- Fixed observation constructors with correct parameters
✅ Fixed event payload and logging:
- Use action.__class__.__name__ and action.__dict__
- Fixed logger.warn() to logger.warning()
- Fixed mypy type errors with proper type assertions
The runtime now correctly implements all required abstract methods with only
actual OpenHands actions. Socket.IO architecture remains sound. Ready for
integration testing with VSCode extension.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Identified hallucinated actions: mkdir, rmdir, rm don't exist in OpenHands
- Directory operations should use CmdRunAction or FileEditAction
- Missing required abstract methods: edit, browse_interactive, call_tool_mcp
- Wrong method signatures: some async methods should be sync
- Scope issues: implementing agent-level actions instead of execution actions
- Socket.IO architecture is correct, but action handling needs fixes
- Documented actual OpenHands actions vs hallucinated ones
The runtime needs to implement only the actions that actually exist in openhands.events.
- Corrected analysis to recognize existing Socket.IO infrastructure
- Removed incorrect assumptions about missing infrastructure
- Updated architecture documentation to show proper event flow
- Changed assessment from 'fundamental issues' to 'implementation details'
- Documented proper integration with existing OpenHands Socket.IO server
The VSCode runtime approach is architecturally sound and leverages existing infrastructure correctly.
- Add OpenHands submenu to context menu for cleaner organization
- Group 'Start with File Content' and 'Start with Selected Text' commands
- Use shorter titles in context menu while preserving full descriptive names in Command Palette
- Leverage category field to automatically prefix commands with 'OpenHands:' in Ctrl+Shift+P
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Change from 'OpenHands 14:32:45' to 'OpenHands 14:32'
- More human-friendly and cleaner terminal tab names
- Minute precision is sufficient for terminal identification
- VSCode handles duplicate names gracefully if needed
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- build.py is essential: runs npm install and npm run package-vsix
- Creates the .vsix file during Poetry build process
- Without it, there would be no .vsix file to include in package
- This is a necessary part of VSCode extension integration
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Keep only essential change: include .vsix file in package
- Revert unnecessary changes to packages structure and dependencies
- Remove pytest from main dependencies (belongs in dev.dependencies)
- Remove custom build script (not needed for this PR)
- Cleaner, focused changes for VSCode extension integration
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Moved development planning document to ~/.openhands/microagents/plan-vscode-integration.md
- PLAN.md was useful during development but doesn't belong in production extension
- Keeps repository clean for end users while preserving development history
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Remove error messages for missing editor/file/selection contexts
- All commands now gracefully fallback to starting OpenHands without task
- Better user experience: clicking any command always starts OpenHands
- Commands behavior:
* startConversation: no task (unchanged)
* startConversationWithFileContext: file content as task, or no task if no file/empty
* startConversationWithSelectionContext: selected text as task, or no task if no selection
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Replace last DEBUG showErrorMessage with output channel logging
- Keep legitimate user-facing error messages as popups
- All debug info now goes to 'OpenHands Debug' output channel
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Remove vscode.window.showErrorMessage() calls for debug information
- Add dedicated 'OpenHands Debug' output channel for development logging
- Debug messages now appear in Output panel instead of popup notifications
- Users won't be bothered by debug messages, but developers can still access them
- Follows VSCode extension best practices for logging
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
This development-time analysis file has been moved to user microagents
directory (~/.openhands/microagents/) as it's not needed by other developers.
The analysis was useful during development but doesn't belong in the PR.
- Uncomment .vscode-test/ in .gitignore to prevent accidental commits
- These files are generated during extension testing and shouldn't be in version control
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Add location info for public microagents in glossary
- Add comprehensive Microagents section to repo.md with:
- Types (public vs repository microagents)
- Loading behavior (frontmatter triggers vs always-loaded)
- Structure example with YAML frontmatter
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Add comprehensive VSCode API documentation references as comments
- Include Shell Integration requirements and compatibility notes
- Preserve important development references in the codebase for future maintainers
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Move TERMINAL_REUSE_ANALYSIS.md to .openhands/microagents/vscode-terminal-reuse-analysis.md
- Update README.md with essential user-facing terminal management info
- Remove detailed development analysis from PR, keeping it for future reference
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Updated package.json engines.vscode from ^1.80.0 to ^1.98.2
- Updated @types/vscode dependency to ^1.98.2
- Updated README.md requirements section
- Updated PLAN.md documentation
- Regenerated package-lock.json automatically via npm install
This aligns our main VSCode extension with the runtime extensions
which already require VSCode 1.98.2+, ensuring consistency across
all VSCode integrations in the project.
Co-authored-by: openhands <openhands@all-hands.dev>
- Add VSCode extension linting command to pre-push checklist
- Document VSCode extension structure, setup, and commands
- Include linting, building, and testing commands for the extension
Co-authored-by: OpenHands <openhands@all-hands.dev>
- Add comprehensive linting setup adapted from frontend configuration
- Configure ESLint with airbnb-base rules for Node.js/VSCode extensions
- Add Prettier configuration matching frontend standards
- Include linting scripts in package.json (lint, lint:fix, typecheck)
- Add development dependencies for linting tools
- Update documentation with linting workflow and development guidelines
- Apply automatic formatting to all source files
- Configure special rules for test files and VSCode extension patterns
This ensures code quality consistency with the main OpenHands codebase.
Co-authored-by: OpenHands <openhands@all-hands.dev>
The previous implementation used probing to detect terminal status, which
could interrupt running CLI processes. This fix implements safe state
tracking that only reuses terminals where OpenHands commands have completed.
Key changes:
- Remove intrusive terminal probing that interrupted running processes
- Add safe state tracking using Set to track idle terminals
- Only reuse terminals that we know are safe (completed our commands)
- Use Shell Integration API for monitoring command completion
- Create new terminals when terminal state is unknown (safe fallback)
- Clean up terminal state tracking when terminals are closed
This ensures that running CLIs and other processes in terminals are never
interrupted when sending new tasks to OpenHands.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Add Shell Integration API support for smart terminal detection
- Implement terminal probing to check if terminals are idle
- Add graceful fallback to new terminal creation when Shell Integration unavailable
- Refactor code into modular functions for better maintainability
- Add comprehensive tests for new terminal reuse functionality
- Update README with new features and requirements
- Support cross-shell compatibility (bash, zsh, PowerShell, fish)
This implements the advanced terminal handling described in TERMINAL_REUSE_ANALYSIS.md,
providing intelligent terminal reuse while maintaining backward compatibility.
Co-authored-by: OpenHands-Gemini <openhands@all-hands.dev>
- Add comprehensive analysis of VSCode's Shell Integration capabilities
- Document intelligent terminal probing with execution.read() and executeCommand()
- Update recommendations to use Shell Integration with graceful fallback
- Replace outdated API limitations with current 2024/2025 capabilities
- Add implementation strategy with phases and code examples
- Include proper references to VSCode API documentation
Co-authored-by: Claude 3.5 Sonnet <claude-3-5-sonnet@anthropic.com>
The build script was trying to copy the VSIX file to the same location,
causing a SameFileError. Since the VSIX is already built in the correct
location (openhands/integrations/vscode/) and pyproject.toml includes
it from there, no copying is needed.
Changes:
- Remove unnecessary copy operation from build_vscode_extension()
- Remove unused shutil import and RESOURCES_DIR variable
- Simplify to just build and verify the VSIX exists
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
- Move VS Code extension from root-level openhands-vscode/ to openhands/integrations/vscode/
- Update pyproject.toml to include VSIX from new location: openhands/integrations/vscode/*.vsix
- Update CLI code to load VSIX from new path: integrations/vscode/
- Update build.py to build extension in new location
- Preserve file history using git mv operations
- Maintain VSIX bundling in PyPI package for CLI auto-installation
This reorganization improves architectural consistency by placing the VS Code
integration alongside other integrations rather than at the root level.
The VSIX file is excluded as it's a build artifact generated by build.py.
Co-authored-by: OpenHands-Claude <openhands@all-hands.dev>
value:Thank you for taking the time to fill out this bug report. Please provide as much information as possible to help us understand and address the issue effectively.
value:Thank you for taking the time to fill out this bug report. Please provide as much information as possible
to help us understand and address the issue effectively.
- type:checkboxes
attributes:
label:Is there an existing issue for the same bug?
label:Is there an existing issue for the same bug? (If one exists, thumbs up or comment on the issue instead).
description:Please check if an issue already exists for the bug you encountered.
options:
- label:I have checked the existing issues.
@@ -32,6 +33,7 @@ body:
- Docker command in README
- GitHub resolver
- Development workflow
- CLI
- app.all-hands.dev
- Other
default:0
@@ -43,6 +45,13 @@ body:
description:What version of OpenHands are you using?
placeholder:ex. 0.9.8, main, etc.
- type:input
id:model-name
attributes:
label:Model Name
description:What model are you using?
placeholder:ex. gpt-4o, claude-3-5-sonnet, openrouter/deepseek-r1, etc.
stale-issue-message:'This issue is stale because it has been open for 30 days with no activity. Remove stale label or comment or this will be closed in 7 days.'
stale-pr-message:'This PR is stale because it has been open for 30 days with no activity. Remove stale label or comment or this will be closed in 7 days.'
days-before-stale:30
exempt-issue-labels:'tracked'
close-issue-message:'This issue was closed because it has been stalled for over 30 days with no activity.'
close-pr-message:'This PR was closed because it has been stalled for over 30 days with no activity.'
days-before-close:7
stale-issue-message:'This issue is stale because it has been open for 40 days with no activity. Remove the stale label or leave a comment, otherwise it will be closed in 10 days.'
stale-pr-message:'This PR is stale because it has been open for 40 days with no activity. Remove the stale label or leave a comment, otherwise it will be closed in 10 days.'
days-before-stale:40
exempt-issue-labels:'roadmap'
close-issue-message:'This issue was automatically closed due to 50 days of inactivity. We do this to help keep the issues somewhat manageable and focus on active issues.'
close-pr-message:'This PR was closed because it had no activity for 50 days. If you feel this was closed in error, and you would like to continue the PR, please resubmit or let us know.'
All documentation must be grounded in fact, so you must not make anything up without proper evidence. When you have finished writing documentation, convey to the user what reference source, including web pages, source code, or other sources of documentation you referenced when writing each new fact in the documentation. If you cannot reference a source for anything do not include it in the pull request.
## Best Practices for Documentation
1.**Be Factual**: Only include information that can be verified from reliable sources.
2.**Cite Sources**: Always reference the source of information (code, web pages, official documentation).
3.**Be Clear and Concise**: Use simple language and avoid unnecessary jargon.
4.**Use Examples**: Include practical examples to illustrate concepts.
5.**Structure Properly**: Use headings, lists, and code blocks to organize information.
6.**Keep Updated**: Ensure documentation reflects the current state of the code or system.
## Documentation Process
1. Research and gather information from reliable sources
2. Draft documentation based on verified facts
3. Review for accuracy and completeness
4. Include references for all factual statements
5. Submit only when all information is properly sourced
Remember: If you cannot verify a piece of information, it's better to exclude it than to include potentially incorrect information.
This repository contains the code for OpenHands, an automated AI software engineer. It has a Python backend
(in the `openhands` directory) and React frontend (in the `frontend` directory).
@@ -10,13 +5,36 @@ This repository contains the code for OpenHands, an automated AI software engine
To set up the entire repo, including frontend and backend, run `make build`.
You don't need to do this unless the user asks you to, or if you're trying to run the entire application.
Before pushing any changes, you should ensure that any lint errors or simple test errors have been fixed.
## Running OpenHands with OpenHands:
To run the full application to debug issues:
```bash
exportINSTALL_DOCKER=0
exportRUNTIME=local
make build && make run FRONTEND_PORT=12000FRONTEND_HOST=0.0.0.0 BACKEND_HOST=0.0.0.0 &> /tmp/openhands-log.txt &
```
* If you've made changes to the backend, you should run `pre-commit run --all-files --config ./dev_config/python/.pre-commit-config.yaml`
IMPORTANT: Before making any changes to the codebase, ALWAYS run `make install-pre-commit-hooks` to ensure pre-commit hooks are properly installed.
Before pushing any changes, you MUST ensure that any lint errors or simple test errors have been fixed.
* If you've made changes to the backend, you should run `pre-commit run --config ./dev_config/python/.pre-commit-config.yaml` (this will run on staged files).
* If you've made changes to the frontend, you should run `cd frontend && npm run lint:fix && npm run build ; cd ..`
* If you've made changes to the VSCode extension, you should run `cd openhands/integrations/vscode && npm run lint:fix && npm run compile ; cd ../../..`
The pre-commit hooks MUST pass successfully before pushing any changes to the repository. This is a mandatory requirement to maintain code quality and consistency.
If either command fails, it may have automatically fixed some issues. You should fix any issues that weren't automatically fixed,
then re-run the command to ensure it passes.
then re-run the command to ensure it passes. Common issues include:
- Mypy type errors
- Ruff formatting issues
- Trailing whitespace
- Missing newlines at end of files
## Git Best Practices
- Prefer specific `git add <filename>` instead of `git add .` to avoid accidentally staging unintended files
- Be especially careful with `git reset --hard` after staging files, as it will remove accidentally staged files
- When remote has new changes, use `git fetch upstream && git rebase upstream/<branch>` on the same branch
## Repository Structure
Backend:
@@ -41,3 +59,147 @@ Frontend:
- Available variables: VITE_BACKEND_HOST, VITE_USE_TLS, VITE_INSECURE_SKIP_VERIFY, VITE_FRONTEND_PORT
- Internationalization:
- Generate i18n declaration file: `npm run make-i18n`
- Data Fetching & Cache Management:
- We use TanStack Query (fka React Query) for data fetching and cache management
- Data Access Layer: API client methods are located in `frontend/src/api` and should never be called directly from UI components - they must always be wrapped with TanStack Query
- Custom hooks are located in `frontend/src/hooks/query/` and `frontend/src/hooks/mutation/`
- Query hooks should follow the pattern use[Resource] (e.g., `useConversationMicroagents`)
- Mutation hooks should follow the pattern use[Action] (e.g., `useDeleteConversation`)
- Architecture rule: UI components → TanStack Query hooks → Data Access Layer (`frontend/src/api`) → API endpoints
VSCode Extension:
- Located in the `openhands/integrations/vscode` directory
- Setup: Run `npm install` in the extension directory
- Linting:
- Run linting with fixes: `npm run lint:fix`
- Check only: `npm run lint`
- Type checking: `npm run typecheck`
- Building:
- Compile TypeScript: `npm run compile`
- Package extension: `npm run package-vsix`
- Testing:
- Run tests: `npm run test`
- Development Best Practices:
- Use `vscode.window.createOutputChannel()` for debug logging instead of `showErrorMessage()` popups
- Pre-commit process runs both frontend and backend checks when committing extension changes
## Template for Github Pull Request
If you are starting a pull request (PR), please follow the template in `.github/pull_request_template.md`.
## Implementation Details
These details may or may not be useful for your current task.
### Microagents
Microagents are specialized prompts that enhance OpenHands with domain-specific knowledge and task-specific workflows. They are Markdown files that can include frontmatter for configuration.
#### Types:
- **Public Microagents**: Located in `microagents/`, available to all users
- **Repository Microagents**: Located in `.openhands/microagents/`, specific to this repository
#### Loading Behavior:
- **Without frontmatter**: Always loaded into LLM context
- **With triggers in frontmatter**: Only loaded when user's message matches the specified trigger keywords
#### Structure:
```yaml
---
triggers:
- keyword1
- keyword2
---
# Microagent Content
Your specialized knowledge and instructions here...
```
### Frontend
#### Action Handling:
- Actions are defined in `frontend/src/types/action-type.ts`
- The `HANDLED_ACTIONS` array in `frontend/src/state/chat-slice.ts` determines which actions are displayed as collapsible UI elements
- To add a new action type to the UI:
1. Add the action type to the `HANDLED_ACTIONS` array
2. Implement the action handling in `addAssistantAction` function in chat-slice.ts
3. Add a translation key in the format `ACTION_MESSAGE$ACTION_NAME` to the i18n files
- Actions with `thought` property are displayed in the UI based on their action type:
- Regular actions (like "run", "edit") display the thought as a separate message
- Special actions (like "think") are displayed as collapsible elements only
#### Adding User Settings:
- To add a new user setting to OpenHands, follow these steps:
1. Add the setting to the frontend:
- Add the setting to the `Settings` type in `frontend/src/types/settings.ts`
- Add the setting to the `ApiSettings` type in the same file
- Add the setting with an appropriate default value to `DEFAULT_SETTINGS` in `frontend/src/services/settings.ts`
- Update the `useSettings` hook in `frontend/src/hooks/query/use-settings.ts` to map the API response
- Update the `useSaveSettings` hook in `frontend/src/hooks/mutation/use-save-settings.ts` to include the setting in API requests
- Add UI components (like toggle switches) in the appropriate settings screen (e.g., `frontend/src/routes/app-settings.tsx`)
- Add i18n translations for the setting name and any tooltips in `frontend/src/i18n/translation.json`
- Add the translation key to `frontend/src/i18n/declaration.ts`
2. Add the setting to the backend:
- Add the setting to the `Settings` model in `openhands/storage/data_models/settings.py`
- Update any relevant backend code to apply the setting (e.g., in session creation)
### Adding New LLM Models
To add a new LLM model to OpenHands, you need to update multiple files across both frontend and backend:
#### Model Configuration Procedure:
1.**Frontend Model Arrays** (`frontend/src/utils/verified-models.ts`):
- Add the model to `VERIFIED_MODELS` array (main list of all verified models)
- Add to provider-specific arrays based on the model's provider:
-`VERIFIED_OPENAI_MODELS` for OpenAI models
-`VERIFIED_ANTHROPIC_MODELS` for Anthropic models
-`VERIFIED_MISTRAL_MODELS` for Mistral models
-`VERIFIED_OPENHANDS_MODELS` for models available through OpenHands provider
@@ -121,7 +121,7 @@ These Slack and Discord etiquette guidelines are designed to foster an inclusive
- Use threads for specific discussions to keep channels organized and easier to follow.
- Tag others only when their input is critical or urgent, and use @here, @channel or @everyone sparingly to minimize disruptions.
- Be patient, as open-source contributors and maintainers often have other commitments and may need time to respond.
- Post questions or discussions in the most relevant channel (e.g., for [slack - #general](https://app.slack.com/client/T06P212QSEA/C06P5NCGSFP) for general topics, [slack - #questions](https://openhands-ai.slack.com/archives/C06U8UTKSAD) for queries/questions, [discord - #general](https://discord.com/channels/1222935860639563850/1222935861386018885)).
- Post questions or discussions in the most relevant channel (e.g., for [slack - #general](https://openhands-ai.slack.com/archives/C06P5NCGSFP) for general topics, [slack - #questions](https://openhands-ai.slack.com/archives/C06U8UTKSAD) for queries/questions, [discord - #general](https://discord.com/channels/1222935860639563850/1222935861386018885)).
- When asking for help or raising issues, include necessary details like links, screenshots, or clear explanations to provide context.
- Keep discussions in public channels whenever possible to allow others to benefit from the conversation, unless the matter is sensitive or private.
- Always adhere to [our standards](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/CODE_OF_CONDUCT.md#our-standards) to ensure a welcoming and collaborative environment.
@@ -20,7 +20,7 @@ We have a separate doc [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHand
There are many ways that you can contribute:
1.**Download and use** OpenHands, and send [issues](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/issues) when you encounter something that isn't working or a feature that you'd like to see.
2.**Send feedback** after each session by [clicking the thumbs-up thumbs-down buttons](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/feedback), so we can see where things are working and failing, and also build an open dataset for training code agents.
2.**Send feedback** after each session by [clicking the thumbs-up thumbs-down buttons](https://docs.all-hands.dev/usage/feedback), so we can see where things are working and failing, and also build an open dataset for training code agents.
3.**Improve the Codebase** by sending [PRs](#sending-pull-requests-to-openhands) (see details below). In particular, we have some [good first issues](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/labels/good%20first%20issue) that may be ones to start on.
## What Can I Build?
@@ -31,7 +31,7 @@ We're always looking to improve the look and feel of the application. If you've
for something that's bugging you, feel free to open up a PR that changes the [`./frontend`](./frontend) directory.
If you're looking to make a bigger change, add a new UI element, or significantly alter the style
of the application, please open an issue first, or better, join the #frontend channel in our Slack
of the application, please open an issue first, or better, join the #eng-ui-ux channel in our Slack
This guide is for people working on OpenHands and editing the source code.
If you wish to contribute your changes, check out the [CONTRIBUTING.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/CONTRIBUTING.md) on how to clone and setup the project initially before moving on.
Otherwise, you can clone the OpenHands project directly.
If you wish to contribute your changes, check out the
on how to clone and setup the project initially before moving on. Otherwise,
you can clone the OpenHands project directly.
## Start the Server for Development
### 1. Requirements
* Linux, Mac OS, or [WSL on Windows](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/install) [Ubuntu >= 22.04]
*[Docker](https://docs.docker.com/engine/install/) (For those on MacOS, make sure to allow the default Docker socket to be used from advanced settings!)
-Linux, Mac OS, or [WSL on Windows](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/install) [Ubuntu >= 22.04]
- [Docker](https://docs.docker.com/engine/install/) (For those on MacOS, make sure to allow the default Docker socket to be used from advanced settings!)
extension installed, you can open the project in a dev container by using the
_Dev Container: Reopen in Container_ command from the Command Palette
(Ctrl+Shift+P).
#### Develop without sudo access
If you want to develop without system admin/sudo access to upgrade/install `Python` and/or `NodeJs`, you can use `conda` or `mamba` to manage the packages for you:
If you want to develop without system admin/sudo access to upgrade/install `Python` and/or `NodeJS`, you can use
`conda` or `mamba` to manage the packages for you:
```bash
# Download and install Mamba (a faster version of conda)
Begin by building the project which includes setting up the environment and installing dependencies. This step ensures that OpenHands is ready to run on your system:
Begin by building the project which includes setting up the environment and installing dependencies. This step ensures
that OpenHands is ready to run on your system:
```bash
make build
```
### 3. Configuring the Language Model
OpenHands supports a diverse array of Language Models (LMs) through the powerful [litellm](https://docs.litellm.ai) library.
By default, we've chosen Claude Sonnet 3.5 as our go-to model, but the world is your oyster! You can unleash the
potential of any other LM that piques your interest.
To configure the LM of your choice, run:
```bash
make setup-config
```
```bash
make setup-config
```
This command will prompt you to enter the LLM API key, model name, and other variables ensuring that OpenHands is tailored to your specific needs. Note that the model name will apply only when you run headless. If you use the UI, please set the model in the UI.
This command will prompt you to enter the LLM API key, model name, and other variables ensuring that OpenHands is
tailored to your specific needs. Note that the model name will apply only when you run headless. If you use the UI,
please set the model in the UI.
Note: If you have previously run OpenHands using the docker command, you may have already set some environmental variables in your terminal. The final configurations are set from highest to lowest priority:
See [our documentation](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/llms) for recommended models.
See [our documentation](https://docs.all-hands.dev/usage/llms) for recommended models.
### 4. Running the application
#### Option A: Run the Full Application
Once the setup is complete, this command starts both the backend and frontend servers, allowing you to interact with OpenHands:
```bash
make run
```
#### Option B: Individual Server Startup
- **Start the Backend Server:** If you prefer, you can start the backend server independently to focus on backend-related tasks or configurations.
```bash
make start-backend
```
- **Start the Frontend Server:** Similarly, you can start the frontend server on its own to work on frontend-related components or interface enhancements.
```bash
make start-frontend
```
- **Start the Backend Server:** If you prefer, you can start the backend server independently to focus on
backend-related tasks or configurations.
```bash
make start-backend
```
- **Start the Frontend Server:** Similarly, you can start the frontend server on its own to work on frontend-related
components or interface enhancements.
```bash
make start-frontend
```
### 5. Running OpenHands with OpenHands
You can use OpenHands to develop and improve OpenHands itself! This is a powerful way to leverage AI assistance for contributing to the project.
#### Quick Start
1. **Build and run OpenHands:**
```bash
export INSTALL_DOCKER=0
export RUNTIME=local
make build && make run
```
2. **Access the interface:**
- Local development: http://localhost:3001
- Remote/cloud environments: Use the appropriate external URL
3. **Configure for external access (if needed):**
```bash
# For external access (e.g., cloud environments)
make run FRONTEND_PORT=12000 FRONTEND_HOST=0.0.0.0 BACKEND_HOST=0.0.0.0
```
### 6. LLM Debugging
If you encounter any issues with the Language Model (LM) or you're simply curious, export DEBUG=1 in the environment and restart the backend.
OpenHands will log the prompts and responses in the logs/llm/CURRENT_DATE directory, allowing you to identify the causes.
### 7. Help
Need help or info on available targets and commands? Use the help command for all the guidance you need with OpenHands.
```bash
make help
```
```
### 8. Testing
To run tests, refer to the following:
#### Unit tests
```bash
@@ -93,14 +150,16 @@ poetry run pytest ./tests/unit/test_*.py
```
### 9. Add or update dependency
1. Add your dependency in `pyproject.toml` or use `poetry add xxx`.
2. Update the poetry.lock file via `poetry lock --no-update`.
### 9. Use existing Docker image
To reduce build time (e.g., if no changes were made to the client-runtime component), you can use an existing Docker container image by
setting the SANDBOX_RUNTIME_CONTAINER_IMAGE environment variable to the desired Docker image.
<a href="https://docs.all-hands.dev/modules/usage/getting-started"><img src="https://img.shields.io/badge/Documentation-000?logo=googledocs&logoColor=FFE165&style=for-the-badge" alt="Check out the documentation"></a>
<a href="https://docs.all-hands.dev/usage/getting-started"><img src="https://img.shields.io/badge/Documentation-000?logo=googledocs&logoColor=FFE165&style=for-the-badge" alt="Check out the documentation"></a>
<a href="https://arxiv.org/abs/2407.16741"><img src="https://img.shields.io/badge/Paper%20on%20Arxiv-000?logoColor=FFE165&logo=arxiv&style=for-the-badge" alt="Paper on Arxiv"></a>
The easiest way to get started with OpenHands is on [OpenHands Cloud](https://app.all-hands.dev),
which comes with $20 in free credits for new users.
The easiest way to run OpenHands is in Docker.
See the [Running OpenHands](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/installation) guide for
system requirements and more information.
## 💻 Running OpenHands Locally
### Option 1: CLI Launcher (Recommended)
The easiest way to run OpenHands locally is using the CLI launcher with [uv](https://docs.astral.sh/uv/). This provides better isolation from your current project's virtual environment and is required for OpenHands' default MCP servers.
**Install uv** (if you haven't already):
See the [uv installation guide](https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/) for the latest installation instructions for your platform.
> **Note**: If you used OpenHands before version 0.44, you may want to run `mv ~/.openhands-state ~/.openhands` to migrate your conversation history to the new location.
> [!WARNING]
> On a public network? See our [Hardened Docker Installation](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/runtimes/docker#hardened-docker-installation) guide
> On a public network? See our [Hardened Docker Installation Guide](https://docs.all-hands.dev/usage/runtimes/docker#hardened-docker-installation)
> to secure your deployment by restricting network binding and implementing additional security measures.
You'll find OpenHands running at [http://localhost:3000](http://localhost:3000)!
### Getting Started
Finally, you'll need a model provider and API key.
[Anthropic's Claude 3.5 Sonnet](https://www.anthropic.com/api) (`anthropic/claude-3-5-sonnet-20241022`)
works best, but you have [many options](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/llms).
When you open the application, you'll be asked to choose an LLM provider and add an API key.
[Anthropic's Claude Sonnet 4](https://www.anthropic.com/api) (`anthropic/claude-sonnet-4-20250514`)
works best, but you have [many options](https://docs.all-hands.dev/usage/llms).
---
See the [Running OpenHands](https://docs.all-hands.dev/usage/installation) guide for
system requirements and more information.
You can also [connect OpenHands to your local filesystem](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/runtimes#connecting-to-your-filesystem),
run OpenHands in a scriptable [headless mode](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/headless-mode),
interact with it via a [friendly CLI](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/cli-mode),
or run it on tagged issues with [a github action](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/github-action).
## 💡 Other ways to run OpenHands
Visit [Running OpenHands](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/installation) for more information and setup instructions.
> [!CAUTION]
> [!WARNING]
> OpenHands is meant to be run by a single user on their local workstation.
> It is not appropriate for multi-tenant deployments where multiple users share the same instance. There is no built-in isolation or scalability.
> It is not appropriate for multi-tenant deployments where multiple users share the same instance. There is no built-in authentication, isolation, or scalability.
>
> If you're interested in running OpenHands in a multi-tenant environment, please
> [get in touch with us](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSet3VbGaz8z32gW9Wm-Grl4jpt5WgMXPgJ4EDPVmCETCBpJtQ/viewform)
> for advanced deployment options.
> If you're interested in running OpenHands in a multi-tenant environment, check out the source-available, commercially-licensed
You can [connect OpenHands to your local filesystem](https://docs.all-hands.dev/usage/runtimes/docker#connecting-to-your-filesystem),
interact with it via a [friendly CLI](https://docs.all-hands.dev/usage/how-to/cli-mode),
run OpenHands in a scriptable [headless mode](https://docs.all-hands.dev/usage/how-to/headless-mode),
or run it on tagged issues with [a github action](https://docs.all-hands.dev/usage/how-to/github-action).
Visit [Running OpenHands](https://docs.all-hands.dev/usage/installation) for more information and setup instructions.
If you want to modify the OpenHands source code, check out [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
Having issues? The [Troubleshooting Guide](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/troubleshooting) can help.
Having issues? The [Troubleshooting Guide](https://docs.all-hands.dev/usage/troubleshooting) can help.
## 📖 Documentation
<a href="https://deepwiki.com/All-Hands-AI/OpenHands"><img src="https://deepwiki.com/badge.svg" alt="Ask DeepWiki" title="Autogenerated Documentation by DeepWiki"></a>
To learn more about the project, and for tips on using OpenHands,
check out our [documentation](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/getting-started).
check out our [documentation](https://docs.all-hands.dev/usage/getting-started).
There you'll find resources on how to use different LLM providers,
troubleshooting resources, and advanced configuration options.
@@ -100,7 +143,7 @@ troubleshooting resources, and advanced configuration options.
OpenHands is a community-driven project, and we welcome contributions from everyone. We do most of our communication
through Slack, so this is the best place to start, but we also are happy to have you contact us on Discord or Github:
- [Join our Slack workspace](https://join.slack.com/t/openhands-ai/shared_invite/zt-2ngejmfw6-9gW4APWOC9XUp1n~SiQ6iw) - Here we talk about research, architecture, and future development.
- [Join our Slack workspace](https://join.slack.com/t/openhands-ai/shared_invite/zt-3847of6xi-xuYJIPa6YIPg4ElbDWbtSA) - Here we talk about research, architecture, and future development.
- [Join our Discord server](https://discord.gg/ESHStjSjD4) - This is a community-run server for general discussion, questions, and feedback.
- [Read or post Github Issues](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/issues) - Check out the issues we're working on, or add your own ideas.
@@ -129,13 +172,12 @@ For a list of open source projects and licenses used in OpenHands, please see ou
## 📚 Cite
```
@misc{openhands,
title={{OpenHands: An Open Platform for AI Software Developers as Generalist Agents}},
author={Xingyao Wang and Boxuan Li and Yufan Song and Frank F. Xu and Xiangru Tang and Mingchen Zhuge and Jiayi Pan and Yueqi Song and Bowen Li and Jaskirat Singh and Hoang H. Tran and Fuqiang Li and Ren Ma and Mingzhang Zheng and Bill Qian and Yanjun Shao and Niklas Muennighoff and Yizhe Zhang and Binyuan Hui and Junyang Lin and Robert Brennan and Hao Peng and Heng Ji and Graham Neubig},
year={2024},
eprint={2407.16741},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.SE},
url={https://arxiv.org/abs/2407.16741},
@inproceedings{
wang2025openhands,
title={OpenHands: An Open Platform for {AI} Software Developers as Generalist Agents},
author={Xingyao Wang and Boxuan Li and Yufan Song and Frank F. Xu and Xiangru Tang and Mingchen Zhuge and Jiayi Pan and Yueqi Song and Bowen Li and Jaskirat Singh and Hoang H. Tran and Fuqiang Li and Ren Ma and Mingzhang Zheng and Bill Qian and Yanjun Shao and Niklas Muennighoff and Yizhe Zhang and Binyuan Hui and Junyang Lin and Robert Brennan and Hao Peng and Heng Ji and Graham Neubig},
booktitle={The Thirteenth International Conference on Learning Representations},
title={{OpenHands: An Open Platform for AI Software Developers as Generalist Agents}},
author={Xingyao Wang and Boxuan Li and Yufan Song and Frank F. Xu and Xiangru Tang and Mingchen Zhuge and Jiayi Pan and Yueqi Song and Bowen Li and Jaskirat Singh and Hoang H. Tran and Fuqiang Li and Ren Ma and Mingzhang Zheng and Bill Qian and Yanjun Shao and Niklas Muennighoff and Yizhe Zhang and Binyuan Hui and Junyang Lin and Robert Brennan and Hao Peng and Heng Ji and Graham Neubig},
#- SANDBOX_USER_ID=${SANDBOX_USER_ID:-1234} # enable this only if you want a specific non-root sandbox user but you will have to manually adjust permissions of openhands-state for this user
#- SANDBOX_USER_ID=${SANDBOX_USER_ID:-1234} # enable this only if you want a specific non-root sandbox user but you will have to manually adjust permissions of ~/.openhands for this user
"message":"est un ingénieur logiciel autonome qui peut résoudre des tâches d'ingénierie logicielle et de navigation web à tout moment. Il peut exécuter des requêtes en sciences des données, telles que \"Trouver le nombre de demandes de pull à l'repository OpenHands dans les derniers mois\", et des tâches d'ingénierie logicielle, comme \"Veuillez ajouter des tests à ce fichier et vérifier si tous les tests passent. Si ce n'est pas le cas, réparez le fichier.\"",
"description":"Description for OpenHands"
},
"faq.section.description.2":{
"message":"De plus, OpenHands est une plateforme et communauté pour les développeurs d'agents qui souhaitent tester et évaluer de nouveaux agents.",
"description":"Further Description for OpenHands"
},
"faq.section.title.2":{
"message":"Support",
"description":"Support Section Title"
},
"faq.section.support.answer":{
"message":"Si vous rencontrez un problème que d'autres utilisateurs peuvent également avoir, merci de le signaler sur {githubLink}. Si vous avez des difficultés à l'installation ou des questions générales, rejoignez-vous sur {discordLink} ou {slackLink}.",
"description":"Support Answer"
},
"faq.section.title.3":{
"message":"Comment résoudre un problème sur GitHub avec OpenHands ?",
"description":"GitHub Issue Section Title"
},
"faq.section.github.steps.intro":{
"message":"Pour résoudre un problème sur GitHub en utilisant OpenHands, envoyez une commande à OpenHands demandant qu'il suit des étapes comme les suivantes :",
"message":"Cloner le dépôt et vérifier une nouvelle branche",
"description":"GitHub Step 2"
},
"faq.section.github.step3":{
"message":"Sur la base des instructions dans la description de l'issue, modifiez les fichiers pour résoudre le problème",
"description":"GitHub Step 3"
},
"faq.section.github.step4":{
"message":"Pousser le résultat à GitHub en utilisant la variable d'environnement GITHUB_TOKEN",
"description":"GitHub Step 4"
},
"faq.section.github.step5":{
"message":"Dites-moi le lien que je dois utiliser pour envoyer une demande de pull",
"description":"GitHub Step 5"
},
"faq.section.github.steps.preRun":{
"message":"Avant de lancer OpenHands, vous pouvez faire :",
"description":"GitHub Steps Pre-Run"
},
"faq.section.github.steps.tokenInfo":{
"message":"où XXX est un jeton GitHub que vous avez créé et qui a les autorisations pour pousser dans le dépôt OpenHands. Si vous n'avez pas d'autorisations de modification du dépôt OpenHands, vous devrez peut-être changer cela en :",
"description":"GitHub Steps Token Info"
},
"faq.section.github.steps.usernameInfo":{
"message":"où USERNAME est votre nom GitHub.",
"description":"GitHub Steps Username Info"
},
"faq.section.title.4":{
"message":"Comment OpenHands est-il différent de Devin ?",
"description":"Devin Section Title"
},
"faq.section.openhands.linkText":{
"message":"Devin",
"description":"Devin Link Text"
},
"faq.section.openhands.description":{
"message":"est un produit commercial par Cognition Inc., qui a servi d'inspiration initiale pour OpenHands. Les deux visent à bien faire le travail d'ingénierie logicielle, mais vous pouvez télécharger, utiliser et modifier OpenHands, tandis que Devin peut être utilisé uniquement via le site de Cognition. De plus, OpenHands a évolué au-delà de l'inspiration initiale, et est maintenant un écosystème communautaire pour le développement d'agents en général, et nous serions ravis de vous voir rejoindre et",
"description":"Devin Description"
},
"faq.section.openhands.contribute":{
"message":"contribuer",
"description":"Contribute Link"
},
"faq.section.title.5":{
"message":"Comment OpenHands est-il différent de ChatGPT ?",
"description":"ChatGPT Section Title"
},
"faq.section.chatgpt.description":{
"message":"ChatGPT vous pouvez accéder en ligne, il ne se connecte pas aux fichiers locaux et ses capacités d'exécution du code sont limitées. Alors qu'il peut écrire du code, mais c'est difficile à tester ou à exécuter.",
"description":"ChatGPT Description"
},
"homepage.description":{
"message":"Génération d'code AI pour l'ingénierie logicielle.",
"description":"The homepage description"
},
"homepage.getStarted":{
"message":"Commencer"
},
"welcome.message":{
"message":"Bienvenue à OpenHands, un système d'IA autonome ingénieur logiciel capable d'exécuter des tâches d'ingénierie complexes et de collaborer activement avec les utilisateurs sur les projets de développement logiciel."
},
"theme.ErrorPageContent.title":{
"message":"Cette page a planté.",
"description":"The title of the fallback page when the page crashed"
},
"theme.BackToTopButton.buttonAriaLabel":{
"message":"Retourner en haut de la page",
"description":"The ARIA label for the back to top button"
},
"theme.blog.archive.title":{
"message":"Archives",
"description":"The page & hero title of the blog archive page"
},
"theme.blog.archive.description":{
"message":"Archives",
"description":"The page & hero description of the blog archive page"
},
"theme.blog.paginator.navAriaLabel":{
"message":"Pagination des listes d'articles du blog",
"description":"The ARIA label for the blog pagination"
},
"theme.blog.paginator.newerEntries":{
"message":"Nouvelles entrées",
"description":"The label used to navigate to the newer blog posts page (previous page)"
},
"theme.blog.paginator.olderEntries":{
"message":"Anciennes entrées",
"description":"The label used to navigate to the older blog posts page (next page)"
},
"theme.blog.post.paginator.navAriaLabel":{
"message":"Pagination des articles du blog",
"description":"The ARIA label for the blog posts pagination"
},
"theme.blog.post.paginator.newerPost":{
"message":"Article plus récent",
"description":"The blog post button label to navigate to the newer/previous post"
},
"theme.blog.post.paginator.olderPost":{
"message":"Article plus ancien",
"description":"The blog post button label to navigate to the older/next post"
},
"theme.blog.post.plurals":{
"message":"Un article|{count} articles",
"description":"Pluralized label for \"{count} posts\". Use as much plural forms (separated by \"|\") as your language support (see https://www.unicode.org/cldr/cldr-aux/charts/34/supplemental/language_plural_rules.html)"
},
"theme.blog.tagTitle":{
"message":"{nPosts} tags avec « {tagName} »",
"description":"The title of the page for a blog tag"
},
"theme.tags.tagsPageLink":{
"message":"Voir tous les tags",
"description":"The label of the link targeting the tag list page"
},
"theme.colorToggle.ariaLabel":{
"message":"Basculer entre le mode sombre et clair (actuellement {mode})",
"description":"The ARIA label for the navbar color mode toggle"
},
"theme.colorToggle.ariaLabel.mode.dark":{
"message":"mode sombre",
"description":"The name for the dark color mode"
},
"theme.colorToggle.ariaLabel.mode.light":{
"message":"mode clair",
"description":"The name for the light color mode"
},
"theme.docs.breadcrumbs.navAriaLabel":{
"message":"Bouton de navigation des liens de la page",
"description":"The ARIA label for the breadcrumbs"
"description":"Pluralized label for \"{count} docs tagged\". Use as much plural forms (separated by \"|\") as your language support (see https://www.unicode.org/cldr/cldr-aux/charts/34/supplemental/language_plural_rules.html)"
},
"theme.docs.tagDocListPageTitle":{
"message":"{nDocsTagged} avec \"{tagName}\"",
"description":"The title of the page for a docs tag"
},
"theme.docs.versionBadge.label":{
"message":"Version: {versionLabel}"
},
"theme.docs.versions.unreleasedVersionLabel":{
"message":"Ceci est la documentation de la prochaine version {versionLabel} de {siteTitle}.",
"description":"The label used to tell the user that he's browsing an unreleased doc version"
},
"theme.docs.versions.unmaintainedVersionLabel":{
"message":"Ceci est la documentation de {siteTitle} {versionLabel}, qui n'est plus activement maintenue.",
"description":"The label used to tell the user that he's browsing an unmaintained doc version"
"message":"Réduire la catégorie '{label}' de la barre latérale",
"description":"The ARIA label to collapse the sidebar category"
},
"theme.NavBar.navAriaLabel":{
"message":"Main",
"description":"The ARIA label for the main navigation"
},
"theme.navbar.mobileLanguageDropdown.label":{
"message":"Langues",
"description":"The label for the mobile language switcher dropdown"
},
"theme.NotFound.p1":{
"message":"Nous n'avons pas trouvé ce que vous recherchez.",
"description":"The first paragraph of the 404 page"
},
"theme.NotFound.p2":{
"message":"Veuillez contacter le propriétaire du site qui vous a lié à l'URL d'origine et leur faire savoir que leur lien est cassé.",
"description":"The 2nd paragraph of the 404 page"
},
"theme.TOCCollapsible.toggleButtonLabel":{
"message":"Sur cette page",
"description":"The label used by the button on the collapsible TOC component"
},
"theme.blog.post.readMore":{
"message":"Lire plus",
"description":"The label used in blog post item excerpts to link to full blog posts"
},
"theme.blog.post.readMoreLabel":{
"message":"En savoir plus sur {title}",
"description":"The ARIA label for the link to full blog posts from excerpts"
},
"theme.blog.post.readingTime.plurals":{
"message":"Une minute de lecture|{readingTime} minutes de lecture",
"description":"Pluralized label for \"{readingTime} min read\". Use as much plural forms (separated by \"|\") as your language support (see https://www.unicode.org/cldr/cldr-aux/charts/34/supplemental/language_plural_rules.html)"
},
"theme.docs.breadcrumbs.home":{
"message":"Page d'accueil",
"description":"The ARIA label for the home page in the breadcrumbs"
},
"theme.docs.sidebar.collapseButtonTitle":{
"message":"Réduire le menu latéral",
"description":"The title attribute for collapse button of doc sidebar"
},
"theme.docs.sidebar.collapseButtonAriaLabel":{
"message":"Réduire le menu latérale",
"description":"The title attribute for collapse button of doc sidebar"
},
"theme.docs.sidebar.navAriaLabel":{
"message":"Barre de navigation latérale des docs",
"description":"The ARIA label for the sidebar navigation"
"description":"The label of the back button to return to main menu, inside the mobile navbar sidebar secondary menu (notably used to display the docs sidebar)"
"description":"The ARIA label for hamburger menu button of mobile navigation"
},
"theme.docs.sidebar.expandButtonTitle":{
"message":"Déplier le menu latéral",
"description":"The ARIA label and title attribute for expand button of doc sidebar"
},
"theme.docs.sidebar.expandButtonAriaLabel":{
"message":"Déployer le menu latérale",
"description":"The ARIA label and title attribute for expand button of doc sidebar"
},
"theme.ErrorPageContent.tryAgain":{
"message":"Réessayer",
"description":"The label of the button to try again rendering when the React error boundary captures an error"
},
"theme.common.skipToMainContent":{
"message":"Aller directement au contenu principal",
"description":"The skip to content label used for accessibility, allowing to rapidly navigate to main content with keyboard tab/enter navigation"
},
"theme.tags.tagsPageTitle":{
"message":"Tags",
"description":"The title of the tag list page"
},
"theme.unlistedContent.title":{
"message":"Page non répertoriée",
"description":"The unlisted content banner title"
},
"theme.unlistedContent.message":{
"message":"Cette page n'est pas répertoriée. Les moteurs de recherche ne l'indexeront pas, et seuls les utilisateurs ayant un lien direct peuvent y accéder.",
"Use AI to tackle the toil in your backlog. Our agents have all the same tools as a human developer: they can modify code, run commands, browse the web, call APIs, and yes-even copy code snippets from StackOverflow.":{
"message":"Utilisez l'IA pour gérer les tâches répétitives de votre backlog. Nos agents disposent des mêmes outils qu'un développeur humain : ils peuvent modifier du code, exécuter des commandes, naviguer sur le web, appeler des API et même copier des extraits de code depuis StackOverflow."
},
"Get started with OpenHands.":{
"message":"Commencer avec OpenHands"
},
"Most Popular Links":{
"message":"Liens Populaires"
},
"Customizing OpenHands to a repository":{
"message":"Personnaliser OpenHands pour un dépôt"
},
"Integrating OpenHands with Github":{
"message":"Intégrer OpenHands avec Github"
},
"Recommended models to use":{
"message":"Modèles recommandés"
},
"Connecting OpenHands to your filesystem":{
"message":"Connecter OpenHands à votre système de fichiers"
La réplication complète d'applications de niveau production avec des LLM est une entreprise complexe. Notre stratégie implique :
1.**Recherche technique fondamentale :** Se concentrer sur la recherche fondamentale pour comprendre et améliorer les aspects techniques de la génération et de la gestion du code
2.**Capacités spécialisées :** Améliorer l'efficacité des composants de base grâce à la curation des données, aux méthodes d'entraînement, et plus encore
3.**Planification des tâches :** Développer des capacités pour la détection des bugs, la gestion des bases de code et l'optimisation
4.**Évaluation :** Établir des métriques d'évaluation complètes pour mieux comprendre et améliorer nos modèles
## Agent par défaut
Notre Agent par défaut est actuellement le [CodeActAgent](agents), qui est capable de générer du code et de gérer des fichiers.
## Construit avec
OpenHands est construit en utilisant une combinaison de frameworks et de bibliothèques puissants, fournissant une base solide pour son développement. Voici les principales technologies utilisées dans le projet :
Veuillez noter que la sélection de ces technologies est en cours et que des technologies supplémentaires peuvent être ajoutées ou des technologies existantes peuvent être supprimées à mesure que le projet évolue. Nous nous efforçons d'adopter les outils les plus appropriés et les plus efficaces pour améliorer les capacités d'OpenHands.
## Licence
Distribué sous la [Licence](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/LICENSE) MIT.
Cet agent implémente l'idée de CodeAct ([article](https://arxiv.org/abs/2402.01030), [tweet](https://twitter.com/xingyaow_/status/1754556835703751087)) qui consolide les **act**ions des agents LLM dans un espace d'action de **code** unifié à la fois pour la _simplicité_ et la _performance_.
L'idée conceptuelle est illustrée ci-dessous. À chaque tour, l'agent peut :
1.**Converser** : Communiquer avec les humains en langage naturel pour demander des clarifications, des confirmations, etc.
2.**CodeAct** : Choisir d'effectuer la tâche en exécutant du code
- Exécuter n'importe quelle commande Linux `bash` valide
- Exécuter n'importe quel code `Python` valide avec [un interpréteur Python interactif](https://ipython.org/). Ceci est simulé via une commande `bash`, voir le système de plugin ci-dessous pour plus de détails.
Voici un aperçu de haut niveau de l'architecture du système. Le système est divisé en deux composants principaux : le frontend et le backend. Le frontend est responsable de la gestion des interactions avec l'utilisateur et de l'affichage des résultats. Le backend est responsable de la gestion de la logique métier et de l'exécution des agents.
Cet aperçu est simplifié pour montrer les principaux composants et leurs interactions. Pour une vue plus détaillée de l'architecture du backend, consultez la section [Architecture du Backend](#backend-architecture-fr).
# Architecture du Backend {#backend-architecture-fr}
_**Avertissement**: L'architecture du backend est en cours de développement et est sujette à modifications. Le schéma suivant montre l'architecture actuelle du backend basée sur le commit indiqué dans le pied de page du schéma._
2. Ouvrez le fichier généré dans un éditeur PlantUML, par exemple Visual Studio Code avec l'extension PlantUML ou [PlantText](https://www.planttext.com/)
3. Révisez le PUML généré et apportez toutes les modifications nécessaires au schéma (ajoutez les parties manquantes, corrigez les erreurs, améliorez l'agencement).
_py2puml crée le schéma à partir des annotations de type dans le code, donc les annotations de type manquantes ou incorrectes peuvent entraîner un schéma incomplet ou incorrect._
4. Examinez la différence entre le nouveau schéma et le précédent et vérifiez manuellement si les modifications sont correctes.
_Assurez-vous de ne pas supprimer les parties ajoutées manuellement au schéma par le passé et qui sont toujours pertinentes._
5. Ajoutez le hash du commit qui a été utilisé pour générer le schéma dans le pied de page du schéma.
6. Exporte le schéma sous forme de fichiers PNG et SVG et remplacez les schémas existants dans le répertoire `docs/architecture`. Cela peut être fait avec (par exemple [PlantText](https://www.planttext.com/))
<img src="https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/assets/16201837/97d747e3-29d8-4ccb-8d34-6ad1adb17f38" alt="OpenHands System Architecture Diagram Jul 4 2024" />
<p><em>Diagramme de l'Architecture du Système OpenHands (4 juillet 2024)</em></p>
</div>
Ceci est une vue d'ensemble de haut niveau de l'architecture du système. Le système est divisé en deux composants principaux : le frontend et le backend. Le frontend est responsable de la gestion des interactions utilisateur et de l'affichage des résultats. Le backend est responsable de la gestion de la logique métier et de l'exécution des agents.
# Architecture du Frontend {#frontend-architecture-fr}
Cette vue d'ensemble est simplifiée pour montrer les principaux composants et leurs interactions. Pour une vue plus détaillée de l'architecture du backend, voir la section Architecture du Backend ci-dessous.
# Architecture du Backend {#backend-architecture-fr}
_**Avertissement** : L'architecture du backend est en cours de développement et est sujette à changement. Le diagramme suivant montre l'architecture actuelle du backend basée sur le commit indiqué dans le pied de page du diagramme._
La génération du diagramme d'architecture du backend est partiellement automatisée.
Le diagramme est généré à partir des indications de type dans le code en utilisant l'outil py2puml. Le diagramme est ensuite manuellement revu, ajusté et exporté en PNG et SVG.
## Prérequis
- Environnement python fonctionnel dans lequel openhands est exécutable
(selon les instructions du fichier README.md à la racine du dépôt)
2. Ouvrir le fichier généré dans un éditeur PlantUML, par ex. Visual Studio Code avec l'extension PlantUML ou [PlantText](https://www.planttext.com/)
3. Revoir le PUML généré et effectuer tous les ajustements nécessaires au diagramme (ajouter les parties manquantes, corriger les erreurs, améliorer le positionnement).
_py2puml crée le diagramme en se basant sur les indications de type dans le code, donc des indications manquantes ou incorrectes peuvent entraîner un diagramme incomplet ou incorrect._
4. Revoir la différence entre le nouveau diagramme et le précédent et vérifier manuellement si les changements sont corrects.
_S'assurer de ne pas supprimer des parties qui ont été ajoutées manuellement au diagramme par le passé et qui sont toujours pertinentes._
5. Ajouter le hash du commit qui a été utilisé pour générer le diagramme dans le pied de page du diagramme.
6. Exporter le diagramme sous forme de fichiers PNG et SVG et remplacer les diagrammes existants dans le répertoire `docs/architecture`. Cela peut être fait avec (par ex. [PlantText](https://www.planttext.com/))
Le Runtime Docker d'OpenHands est le composant principal qui permet l'exécution sécurisée et flexible des actions des agents d'IA.
Il crée un environnement en bac à sable (sandbox) en utilisant Docker, où du code arbitraire peut être exécuté en toute sécurité sans risquer le système hôte.
## Pourquoi avons-nous besoin d'un runtime en bac à sable ?
OpenHands doit exécuter du code arbitraire dans un environnement sécurisé et isolé pour plusieurs raisons :
1. Sécurité : L'exécution de code non fiable peut poser des risques importants pour le système hôte. Un environnement en bac à sable empêche le code malveillant d'accéder ou de modifier les ressources du système hôte
2. Cohérence : Un environnement en bac à sable garantit que l'exécution du code est cohérente sur différentes machines et configurations, éliminant les problèmes du type "ça fonctionne sur ma machine"
3. Contrôle des ressources : Le bac à sable permet un meilleur contrôle de l'allocation et de l'utilisation des ressources, empêchant les processus incontrôlés d'affecter le système hôte
4. Isolation : Différents projets ou utilisateurs peuvent travailler dans des environnements isolés sans interférer les uns avec les autres ou avec le système hôte
5. Reproductibilité : Les environnements en bac à sable facilitent la reproduction des bugs et des problèmes, car l'environnement d'exécution est cohérent et contrôlable
## Comment fonctionne le Runtime ?
Le système Runtime d'OpenHands utilise une architecture client-serveur implémentée avec des conteneurs Docker. Voici un aperçu de son fonctionnement :
```mermaid
graph TD
A[Image Docker personnalisée fournie par l'utilisateur] --> B[Backend OpenHands]
B -->|Construit| C[Image OH Runtime]
C -->|Lance| D[Exécuteur d'actions]
D -->|Initialise| E[Navigateur]
D -->|Initialise| F[Shell Bash]
D -->|Initialise| G[Plugins]
G -->|Initialise| L[Serveur Jupyter]
B -->|Génère| H[Agent]
B -->|Génère| I[EventStream]
I <--->|Exécute l'action pour
obtenir l'observation
via l'API REST
| D
H -->|Génère l'action| I
I -->|Obtient l'observation| H
subgraph "Conteneur Docker"
D
E
F
G
L
end
```
1. Entrée utilisateur : L'utilisateur fournit une image Docker de base personnalisée
2. Construction de l'image : OpenHands construit une nouvelle image Docker (l'"image OH runtime") basée sur l'image fournie par l'utilisateur. Cette nouvelle image inclut le code spécifique à OpenHands, principalement le "client runtime"
3. Lancement du conteneur : Lorsqu'OpenHands démarre, il lance un conteneur Docker en utilisant l'image OH runtime
4. Initialisation du serveur d'exécution des actions : Le serveur d'exécution des actions initialise un `ActionExecutor` à l'intérieur du conteneur, mettant en place les composants nécessaires comme un shell bash et chargeant les plugins spécifiés
5. Communication : Le backend OpenHands (`openhands/runtime/impl/eventstream/eventstream_runtime.py`) communique avec le serveur d'exécution des actions via une API RESTful, envoyant des actions et recevant des observations
6. Exécution des actions : Le client runtime reçoit les actions du backend, les exécute dans l'environnement en bac à sable et renvoie les observations
7. Retour des observations : Le serveur d'exécution des actions renvoie les résultats d'exécution au backend OpenHands sous forme d'observations
Le rôle du client :
- Il agit comme un intermédiaire entre le backend OpenHands et l'environnement en bac à sable
- Il exécute différents types d'actions (commandes shell, opérations sur les fichiers, code Python, etc.) en toute sécurité dans le conteneur
- Il gère l'état de l'environnement en bac à sable, y compris le répertoire de travail courant et les plugins chargés
- Il formate et renvoie les observations au backend, assurant une interface cohérente pour le traitement des résultats
## Comment OpenHands construit et maintient les images OH Runtime
L'approche d'OpenHands pour la construction et la gestion des images runtime assure l'efficacité, la cohérence et la flexibilité dans la création et la maintenance des images Docker pour les environnements de production et de développement.
Consultez le [code pertinent](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/utils/runtime_build.py) si vous souhaitez plus de détails.
### Système de balises d'images
OpenHands utilise un système à trois balises pour ses images runtime afin d'équilibrer la reproductibilité et la flexibilité.
Les balises peuvent être dans l'un des 2 formats suivants :
- **Balise versionnée** : `oh_v{openhands_version}_{base_image}` (ex : `oh_v0.9.9_nikolaik_s_python-nodejs_t_python3.12-nodejs22`)
- **Balise de verrouillage** : `oh_v{openhands_version}_{16_digit_lock_hash}` (ex : `oh_v0.9.9_1234567890abcdef`)
(ex : `oh_v0.9.9_1234567890abcdef_1234567890abcdef`)
#### Balise source - La plus spécifique
Il s'agit des 16 premiers chiffres du MD5 du hash du répertoire pour le répertoire source. Cela donne un hash
uniquement pour la source d'openhands
#### Balise de verrouillage
Ce hash est construit à partir des 16 premiers chiffres du MD5 de :
- Le nom de l'image de base sur laquelle l'image a été construite (ex : `nikolaik/python-nodejs:python3.12-nodejs22`)
- Le contenu du `pyproject.toml` inclus dans l'image.
- Le contenu du `poetry.lock` inclus dans l'image.
Cela donne effectivement un hash pour les dépendances d'Openhands indépendamment du code source.
#### Balise versionnée - La plus générique
Cette balise est une concaténation de la version d'openhands et du nom de l'image de base (transformé pour s'adapter au standard des balises).
#### Processus de construction
Lors de la génération d'une image...
- **Pas de reconstruction** : OpenHands vérifie d'abord si une image avec la même **balise source la plus spécifique** existe. S'il existe une telle image,
aucune construction n'est effectuée - l'image existante est utilisée.
- **Reconstruction la plus rapide** : OpenHands vérifie ensuite si une image avec la **balise de verrouillage générique** existe. S'il existe une telle image,
OpenHands construit une nouvelle image basée sur celle-ci, en contournant toutes les étapes d'installation (comme `poetry install` et
`apt-get`) sauf une opération finale pour copier le code source actuel. La nouvelle image est balisée avec une
balise **source** uniquement.
- **Reconstruction correcte** : Si ni une balise **source** ni une balise **de verrouillage** n'existe, une image sera construite sur la base de l'image avec la balise **versionnée**.
Dans l'image avec la balise versionnée, la plupart des dépendances devraient déjà être installées, ce qui permet de gagner du temps.
- **Reconstruction la plus lente** : Si les trois balises n'existent pas, une toute nouvelle image est construite à partir de
l'image de base (ce qui est une opération plus lente). Cette nouvelle image est balisée avec toutes les balises **source**, **de verrouillage** et **versionnée**.
Cette approche de balisage permet à OpenHands de gérer efficacement les environnements de développement et de production.
1. Un code source et un Dockerfile identiques produisent toujours la même image (via des balises basées sur des hashs)
2. Le système peut reconstruire rapidement les images lorsque des changements mineurs se produisent (en s'appuyant sur des images compatibles récentes)
3. La balise **de verrouillage** (ex : `runtime:oh_v0.9.3_1234567890abcdef`) pointe toujours vers la dernière version pour une combinaison particulière d'image de base, de dépendances et de version d'OpenHands
## Système de plugins du Runtime
Le Runtime d'OpenHands prend en charge un système de plugins qui permet d'étendre les fonctionnalités et de personnaliser l'environnement d'exécution. Les plugins sont initialisés lorsque le client runtime démarre.
Consultez [un exemple de plugin Jupyter ici](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/ecf4aed28b0cf7c18d4d8ff554883ba182fc6bdd/openhands/runtime/plugins/jupyter/__init__.py#L21-L55) si vous souhaitez implémenter votre propre plugin.
*Plus de détails sur le système de plugins sont encore en construction - les contributions sont les bienvenues !*
Aspects clés du système de plugins :
1. Définition des plugins : Les plugins sont définis comme des classes Python qui héritent d'une classe de base `Plugin`
2. Enregistrement des plugins : Les plugins disponibles sont enregistrés dans un dictionnaire `ALL_PLUGINS`
3. Spécification des plugins : Les plugins sont associés à `Agent.sandbox_plugins: list[PluginRequirement]`. Les utilisateurs peuvent spécifier quels plugins charger lors de l'initialisation du runtime
4. Initialisation : Les plugins sont initialisés de manière asynchrone lorsque le client runtime démarre
5. Utilisation : Le client runtime peut utiliser les plugins initialisés pour étendre ses capacités (par exemple, le JupyterPlugin pour exécuter des cellules IPython)
Ce guide détaille toutes les options de configuration disponibles pour OpenHands, vous aidant à personnaliser son comportement et à l'intégrer avec d'autres services.
:::note
Si vous exécutez en [Mode GUI](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/gui-mode), les paramètres disponibles dans l'interface utilisateur des paramètres auront toujours
la priorité.
:::
---
# Table des matières
1. [Configuration de base](#core-configuration)
- [Clés API](#api-keys)
- [Espace de travail](#workspace)
- [Débogage et journalisation](#debugging-and-logging)
- [Trajectoires](#trajectories)
- [Stockage de fichiers](#file-store)
- [Gestion des tâches](#task-management)
- [Configuration du bac à sable](#sandbox-configuration)
3. [Configuration de l'agent](#agent-configuration)
- [Configuration de la mémoire](#memory-configuration)
- [Configuration LLM](#llm-configuration-1)
- [Configuration de l'espace d'action](#actionspace-configuration)
- [Utilisation du micro-agent](#microagent-usage)
4. [Configuration du bac à sable](#sandbox-configuration-1)
- [Exécution](#execution)
- [Image de conteneur](#container-image)
- [Mise en réseau](#networking)
- [Linting et plugins](#linting-and-plugins)
- [Dépendances et environnement](#dependencies-and-environment)
- [Évaluation](#evaluation)
5. [Configuration de sécurité](#security-configuration)
- [Mode de confirmation](#confirmation-mode)
- [Analyseur de sécurité](#security-analyzer)
---
## Configuration de base
Les options de configuration de base sont définies dans la section `[core]` du fichier `config.toml`.
**Clés API**
-`e2b_api_key`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Clé API pour E2B
-`modal_api_token_id`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : ID du jeton API pour Modal
-`modal_api_token_secret`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Secret du jeton API pour Modal
**Espace de travail**
-`workspace_base`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"./workspace"`
- Description : Chemin de base pour l'espace de travail
-`cache_dir`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"/tmp/cache"`
- Description : Chemin du répertoire de cache
**Débogage et journalisation**
-`debug`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `false`
- Description : Activer le débogage
-`disable_color`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `false`
- Description : Désactiver la couleur dans la sortie du terminal
**Trajectoires**
-`save_trajectory_path`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"./trajectories"`
- Description : Chemin pour stocker les trajectoires (peut être un dossier ou un fichier). Si c'est un dossier, les trajectoires seront enregistrées dans un fichier nommé avec l'ID de session et l'extension .json, dans ce dossier.
**Stockage de fichiers**
-`file_store_path`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"/tmp/file_store"`
- Description : Chemin de stockage des fichiers
-`file_store`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"memory"`
- Description : Type de stockage de fichiers
-`file_uploads_allowed_extensions`
- Type : `list of str`
- Valeur par défaut : `[".*"]`
- Description : Liste des extensions de fichiers autorisées pour les téléchargements
-`file_uploads_max_file_size_mb`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `0`
- Description : Taille maximale des fichiers pour les téléchargements, en mégaoctets
-`file_uploads_restrict_file_types`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `false`
- Description : Restreindre les types de fichiers pour les téléchargements de fichiers
-`file_uploads_allowed_extensions`
- Type : `list of str`
- Valeur par défaut : `[".*"]`
- Description : Liste des extensions de fichiers autorisées pour les téléchargements
- Description : Chemin de montage de l'espace de travail dans le bac à sable
-`workspace_mount_path`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Chemin de montage de l'espace de travail
-`workspace_mount_rewrite`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Chemin pour réécrire le chemin de montage de l'espace de travail. Vous pouvez généralement ignorer cela, cela fait référence à des cas spéciaux d'exécution à l'intérieur d'un autre conteneur.
**Divers**
-`run_as_openhands`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `true`
- Description : Exécuter en tant qu'OpenHands
-`runtime`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"docker"`
- Description : Environnement d'exécution
-`default_agent`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"CodeActAgent"`
- Description : Nom de l'agent par défaut
-`jwt_secret`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `uuid.uuid4().hex`
- Description : Secret JWT pour l'authentification. Veuillez le définir sur votre propre valeur.
## Configuration LLM
Les options de configuration LLM (Large Language Model) sont définies dans la section `[llm]` du fichier `config.toml`.
Pour les utiliser avec la commande docker, passez `-e LLM_<option>`. Exemple : `-e LLM_NUM_RETRIES`.
:::note
Pour les configurations de développement, vous pouvez également définir des configurations LLM personnalisées. Voir [Configurations LLM personnalisées](./llms/custom-llm-configs) pour plus de détails.
:::
**Informations d'identification AWS**
-`aws_access_key_id`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : ID de clé d'accès AWS
-`aws_region_name`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Nom de la région AWS
-`aws_secret_access_key`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Clé d'accès secrète AWS
**Configuration de l'API**
-`api_key`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `None`
- Description : Clé API à utiliser
-`base_url`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : URL de base de l'API
-`api_version`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Version de l'API
-`input_cost_per_token`
- Type : `float`
- Valeur par défaut : `0.0`
- Description : Coût par jeton d'entrée
-`output_cost_per_token`
- Type : `float`
- Valeur par défaut : `0.0`
- Description : Coût par jeton de sortie
**Fournisseur LLM personnalisé**
-`custom_llm_provider`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Fournisseur LLM personnalisé
**Embeddings**
-`embedding_base_url`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : URL de base de l'API d'embedding
-`embedding_deployment_name`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : Nom du déploiement d'embedding
-`embedding_model`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"local"`
- Description : Modèle d'embedding à utiliser
**Gestion des messages**
-`max_message_chars`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `30000`
- Description : Le nombre maximum approximatif de caractères dans le contenu d'un événement inclus dans l'invite au LLM. Les observations plus grandes sont tronquées.
-`max_input_tokens`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `0`
- Description : Nombre maximal de jetons d'entrée
-`max_output_tokens`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `0`
- Description : Nombre maximal de jetons de sortie
**Sélection du modèle**
-`model`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `"claude-3-5-sonnet-20241022"`
- Description : Modèle à utiliser
**Nouvelles tentatives**
-`num_retries`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `8`
- Description : Nombre de nouvelles tentatives à effectuer
-`retry_max_wait`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `120`
- Description : Temps d'attente maximal (en secondes) entre les tentatives de nouvelle tentative
-`retry_min_wait`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `15`
- Description : Temps d'attente minimal (en secondes) entre les tentatives de nouvelle tentative
-`retry_multiplier`
- Type : `float`
- Valeur par défaut : `2.0`
- Description : Multiplicateur pour le calcul du backoff exponentiel
**Options avancées**
-`drop_params`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `false`
- Description : Supprimer tous les paramètres non mappés (non pris en charge) sans provoquer d'exception
-`caching_prompt`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `true`
- Description : Utiliser la fonctionnalité de mise en cache des invites si elle est fournie par le LLM et prise en charge
-`ollama_base_url`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `""`
- Description : URL de base pour l'API OLLAMA
-`temperature`
- Type : `float`
- Valeur par défaut : `0.0`
- Description : Température pour l'API
-`timeout`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `0`
- Description : Délai d'expiration pour l'API
-`top_p`
- Type : `float`
- Valeur par défaut : `1.0`
- Description : Top p pour l'API
-`disable_vision`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `None`
- Description : Si le modèle est capable de vision, cette option permet de désactiver le traitement des images (utile pour réduire les coûts)
## Configuration de l'agent
Les options de configuration de l'agent sont définies dans les sections `[agent]` et `[agent.<agent_name>]` du fichier `config.toml`.
**Configuration de la mémoire**
-`memory_enabled`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `false`
- Description : Si la mémoire à long terme (embeddings) est activée
-`memory_max_threads`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `3`
- Description : Le nombre maximum de threads indexant en même temps pour les embeddings
**Configuration LLM**
-`llm_config`
- Type : `str`
- Valeur par défaut : `'your-llm-config-group'`
- Description : Le nom de la configuration LLM à utiliser
**Configuration de l'espace d'action**
-`function_calling`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `true`
- Description : Si l'appel de fonction est activé
-`codeact_enable_browsing`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `false`
- Description : Si le délégué de navigation est activé dans l'espace d'action (fonctionne uniquement avec l'appel de fonction)
-`codeact_enable_llm_editor`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `false`
- Description : Si l'éditeur LLM est activé dans l'espace d'action (fonctionne uniquement avec l'appel de fonction)
**Utilisation du micro-agent**
-`enable_prompt_extensions`
- Type : `bool`
- Valeur par défaut : `true`
- Description : Indique si l'utilisation des micro-agents est activée ou non
-`disabled_microagents`
- Type : `list of str`
- Valeur par défaut : `None`
- Description : Liste des micro-agents à désactiver
### Exécution
-`timeout`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `120`
- Description : Délai d'expiration du bac à sable, en secondes
-`user_id`
- Type : `int`
- Valeur par défaut : `1000`
- Description : ID de l'utilisateur du bac à sable
Le sandbox par défaut OpenHands est équipé d'une configuration ubuntu minimaliste. Votre cas d'utilisation pourrait nécessiter des logiciels installés par défaut. Cet article vous enseignera comment réaliser cela en utilisant une image docker personnalisée.
## Configuration
Assurez-vous de pouvoir utiliser OpenHands en suivant la documentation [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
## Créer Votre Image Docker
Ensuite, vous devez créer votre image docker personnalisée qui doit être basée sur debian/ubuntu. Par exemple, si nous souhaitons que OpenHands ait accès au "node" binaire, nous utiliserions ce Dockerfile:
```bash
# Commencez avec l'image ubuntu la plus récente
FROM ubuntu:latest
# Effectuez les mises à jour nécessaires
RUN apt-get update && apt-get install
# Installez nodejs
RUN apt-get install -y nodejs
```
Ensuite, construisez votre image docker avec le nom de votre choix. Par exemple "image_personnalisée". Pour cela, créez un répertoire et placez le fichier à l'intérieur avec le nom "Dockerfile", puis dans le répertoire exécutez cette commande:
```bash
docker build -t image_personnalisée .
```
Cela produira une nouvelle image appelée ```image_personnalisée``` qui sera disponible dans Docker Engine.
> Remarque: Dans la configuration décrite ici, OpenHands va fonctionner en tant que utilisateur "openhands" à l'intérieur du sandbox et donc tous les packages installés via le Dockerfile seront disponibles pour tous les utilisateurs sur le système, pas seulement root.
>
> L'installation avec apt-get ci-dessus installe nodejs pour tous les utilisateurs.
## Spécifiez votre image personnalisée dans le fichier config.toml
La configuration OpenHands se fait via le fichier de niveau supérieur ```config.toml``` .
Créez un fichier ```config.toml``` dans le répertoire OpenHands et entrez ces contenus:
```toml
[core]
workspace_base="./workspace"
run_as_openhands=true
[sandbox]
base_container_image="image_personnalisée"
```
> Assurez-vous que ```base_container_image``` est défini sur le nom de votre image personnalisée précédente.
## Exécution
Exécutez OpenHands en exécutant ```make run``` dans le répertoire racine.
Naviguez vers ```localhost:3001``` et vérifiez si vos dépendances souhaitées sont disponibles.
Dans le cas de l'exemple ci-dessus, la commande ```node -v``` dans la console produit ```v18.19.1```
Félicitations !
## Explication technique
Lorsqu'une image personnalisée est utilisée pour la première fois, elle ne sera pas trouvée et donc elle sera construite (à l'exécution ultérieure, l'image construite sera trouvée et renvoyée).
L'image personnalisée est construite avec [_build_sandbox_image()](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/docker/image_agnostic_util.py#L29), qui crée un fichier docker en utilisant votre image personnalisée comme base et configure ensuite l'environnement pour OpenHands, comme ceci:
> Remarque: Le nom de l'image est modifié via [_get_new_image_name()](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/runtime/docker/image_agnostic_util.py#L63) et c'est ce nom modifié qui sera recherché lors des exécutions ultérieures.
## Dépannage / Erreurs
### Erreur: ```useradd: UID 1000 est non unique```
Si vous voyez cette erreur dans la sortie de la console, il s'agit du fait que OpenHands essaie de créer le utilisateur openhands dans le sandbox avec un ID d'utilisateur de 1000, cependant cet ID d'utilisateur est déjà utilisé dans l'image (pour une raison inconnue). Pour résoudre ce problème, changez la valeur du champ user_id dans le fichier config.toml en une valeur différente:
```toml
[core]
workspace_base="./workspace"
run_as_openhands=true
[sandbox]
base_container_image="image_personnalisée"
user_id="1001"
```
### Erreurs de port d'utilisation
Si vous voyez un message d'erreur indiquant que le port est utilisé ou indisponible, essayez de supprimer toutes les containers docker en cours d'exécution (exécutez `docker ps` et `docker rm` des containers concernés) puis ré-exécutez ```make run```
Lorsque vous utilisez OpenHands, vous rencontrerez des cas où les choses fonctionnent bien, et d'autres où elles ne fonctionnent pas. Nous vous encourageons à fournir des commentaires lorsque vous utilisez OpenHands pour aider à donner des retours à l'équipe de développement, et peut-être plus important encore, créer un corpus ouvert d'exemples d'entraînement d'agents de codage -- Share-OpenHands !
## 📝 Comment fournir des commentaires
Fournir des commentaires est facile ! Lorsque vous utilisez OpenHands, vous pouvez appuyer sur le bouton pouce vers le haut ou pouce vers le bas à tout moment pendant votre interaction. Vous serez invité à fournir votre adresse e-mail (par exemple, afin que nous puissions vous contacter si nous voulons poser des questions de suivi), et vous pouvez choisir si vous souhaitez fournir des commentaires publiquement ou en privé.
Lorsque vous soumettez des données, vous pouvez les soumettre publiquement ou en privé.
* Les données **publiques** seront distribuées sous la licence MIT, comme OpenHands lui-même, et pourront être utilisées par la communauté pour entraîner et tester des modèles. Évidemment, les commentaires que vous pouvez rendre publics seront plus précieux pour la communauté dans son ensemble, donc lorsque vous ne traitez pas d'informations sensibles, nous vous encourageons à choisir cette option !
* Les données **privées** ne seront partagées qu'avec l'équipe OpenHands dans le but d'améliorer OpenHands.
### Qui collecte et stocke les données ?
Les données sont collectées et stockées par [All Hands AI](https://all-hands.dev), une entreprise fondée par les mainteneurs d'OpenHands pour soutenir et améliorer OpenHands.
### Comment les données publiques seront-elles publiées ?
Les données publiques seront publiées lorsque nous atteindrons des jalons fixes, tels que 1 000 exemples publics, 10 000 exemples publics, etc.
À ce moment-là, nous suivrons le processus de publication suivant :
1. Toutes les personnes qui ont contribué à des commentaires publics recevront un e-mail décrivant la publication des données et auront la possibilité de se retirer.
2. La ou les personnes en charge de la publication des données effectueront un contrôle de la qualité des données, en supprimant les commentaires de mauvaise qualité, en supprimant les adresses e-mail des soumissionnaires et en essayant de supprimer toute information sensible.
3. Les données seront publiées publiquement sous la licence MIT via des sites couramment utilisés tels que GitHub ou Hugging Face.
### Que faire si je veux que mes données soient supprimées ?
Pour les données sur les serveurs d'All Hands AI, nous sommes heureux de les supprimer sur demande :
**Une pièce de données :** Si vous souhaitez supprimer une pièce de données, nous ajouterons prochainement un mécanisme pour supprimer les pièces de données en utilisant le lien et le mot de passe qui s'affichent sur l'interface lorsque vous soumettez des données.
**Toutes les données :** Si vous souhaitez que toutes vos données soient supprimées, ou si vous n'avez pas l'ID et le mot de passe que vous avez reçus lors de la soumission des données, veuillez contacter `contact@all-hands.dev` à partir de l'adresse e-mail que vous avez enregistrée lorsque vous avez initialement soumis les données.
OpenHands peut être exécuté en mode CLI interactif, ce qui permet aux utilisateurs de démarrer une session interactive via la ligne de commande.
Ce mode est différent du [mode headless](headless-mode), qui est non interactif et mieux adapté aux scripts.
## Avec Python
Pour démarrer une session OpenHands interactive via la ligne de commande, suivez ces étapes :
1. Assurez-vous d'avoir suivi les [instructions de configuration de développement](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
2. Exécutez la commande suivante :
```bash
poetry run python -m openhands.core.cli
```
Cette commande démarrera une session interactive où vous pourrez saisir des tâches et recevoir des réponses d'OpenHands.
Vous devrez vous assurer de définir votre modèle, votre clé API et d'autres paramètres via des variables d'environnement
[ou le fichier `config.toml`](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/config.template.toml).
## Avec Docker
Pour exécuter OpenHands en mode CLI avec Docker, suivez ces étapes :
1. Définissez `WORKSPACE_BASE` sur le répertoire que vous voulez qu'OpenHands modifie :
```bash
WORKSPACE_BASE=$(pwd)/workspace
```
2. Définissez `LLM_MODEL` sur le modèle que vous voulez utiliser :
Le sandbox est l'endroit où l'agent effectue ses tâches. Au lieu d'exécuter des commandes directement sur votre ordinateur (ce qui pourrait être risqué), l'agent les exécute à l'intérieur d'un conteneur Docker.
Le sandbox OpenHands par défaut (`python-nodejs:python3.12-nodejs22` de [nikolaik/python-nodejs](https://hub.docker.com/r/nikolaik/python-nodejs)) est livré avec certains paquets installés tels que Python et Node.js mais peut nécessiter l'installation d'autres logiciels par défaut.
Vous avez deux options pour la personnalisation :
1. Utiliser une image existante avec les logiciels requis.
2. Créer votre propre image Docker personnalisée.
Si vous choisissez la première option, vous pouvez passer la section `Créer Votre Image Docker`.
## Créer Votre Image Docker
Pour créer une image Docker personnalisée, elle doit être basée sur Debian.
Par exemple, si vous voulez qu'OpenHands ait `ruby` installé, créez un `Dockerfile` avec le contenu suivant :
```dockerfile
FROMdebian:latest
# Installer les paquets requis
RUN apt-get update && apt-get install -y ruby
```
Enregistrez ce fichier dans un dossier. Ensuite, construisez votre image Docker (par exemple, nommée custom-image) en naviguant vers le dossier dans le terminal et en exécutant :
```bash
docker build -t custom-image .
```
Cela produira une nouvelle image appelée `custom-image`, qui sera disponible dans Docker.
> Notez que dans la configuration décrite dans ce document, OpenHands s'exécutera en tant qu'utilisateur "openhands" à l'intérieur du sandbox et donc tous les paquets installés via le docker file devraient être disponibles pour tous les utilisateurs du système, pas seulement root.
## Utilisation du Workflow de Développement
### Configuration
Tout d'abord, assurez-vous de pouvoir exécuter OpenHands en suivant les instructions dans [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
### Spécifier l'Image de Base du Sandbox
Dans le fichier `config.toml` dans le répertoire OpenHands, définissez `base_container_image` sur l'image que vous souhaitez utiliser. Cela peut être une image que vous avez déjà extraite ou une que vous avez construite :
```bash
[core]
...
[sandbox]
base_container_image="custom-image"
```
### Exécution
Exécutez OpenHands en exécutant ```make run``` dans le répertoire de niveau supérieur.
## Explication Technique
Veuillez vous référer à la [section image docker personnalisée de la documentation d'exécution](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/architecture/runtime#advanced-how-openhands-builds-and-maintains-od-runtime-images) pour plus de détails.
Ce qui suit est destiné à servir d'introduction au débogage d'OpenHands à des fins de développement.
## Serveur / VSCode
Le `launch.json` suivant permettra de déboguer les éléments agent, contrôleur et serveur, mais pas le bac à sable (qui s'exécute dans docker). Il ignorera toutes les modifications à l'intérieur du répertoire `workspace/` :
```
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "OpenHands CLI",
"type": "debugpy",
"request": "launch",
"module": "openhands.core.cli",
"justMyCode": false
},
{
"name": "OpenHands WebApp",
"type": "debugpy",
"request": "launch",
"module": "uvicorn",
"args": [
"openhands.server.listen:app",
"--reload",
"--reload-exclude",
"${workspaceFolder}/workspace",
"--port",
"3000"
],
"justMyCode": false
}
]
}
```
Des configurations de débogage plus spécifiques qui incluent plus de paramètres peuvent être spécifiées :
```
...
{
"name": "Debug CodeAct",
"type": "debugpy",
"request": "launch",
"module": "openhands.core.main",
"args": [
"-t",
"Demandez-moi quelle est votre tâche.",
"-d",
"${workspaceFolder}/workspace",
"-c",
"CodeActAgent",
"-l",
"llm.o1",
"-n",
"prompts"
],
"justMyCode": false
}
...
```
Les valeurs dans l'extrait ci-dessus peuvent être mises à jour de telle sorte que :
* *t* : la tâche
* *d* : le répertoire de l'espace de travail openhands
* *c* : l'agent
* *l* : la configuration LLM (prédéfinie dans config.toml)
* *n* : le nom de la session (par exemple, le nom du flux d'événements)
Ce guide fournit un aperçu de la façon d'intégrer votre propre benchmark d'évaluation dans le framework OpenHands.
## Configuration de l'environnement et de la configuration LLM
Veuillez suivre les instructions [ici](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md) pour configurer votre environnement de développement local.
OpenHands en mode développement utilise `config.toml` pour garder une trace de la plupart des configurations.
Voici un exemple de fichier de configuration que vous pouvez utiliser pour définir et utiliser plusieurs LLMs :
```toml
[llm]
# IMPORTANT : ajoutez votre clé API ici et définissez le modèle que vous souhaitez évaluer
model="claude-3-5-sonnet-20241022"
api_key="sk-XXX"
[llm.eval_gpt4_1106_preview_llm]
model="gpt-4-1106-preview"
api_key="XXX"
temperature=0.0
[llm.eval_some_openai_compatible_model_llm]
model="openai/MODEL_NAME"
base_url="https://OPENAI_COMPATIBLE_URL/v1"
api_key="XXX"
temperature=0.0
```
## Comment utiliser OpenHands en ligne de commande
OpenHands peut être exécuté depuis la ligne de commande en utilisant le format suivant :
```bash
poetry run python ./openhands/core/main.py \
-i <max_iterations> \
-t "<task_description>"\
-c <agent_class> \
-l <llm_config>
```
Par exemple :
```bash
poetry run python ./openhands/core/main.py \
-i 10\
-t "Écrivez-moi un script bash qui affiche hello world."\
-c CodeActAgent \
-l llm
```
Cette commande exécute OpenHands avec :
- Un maximum de 10 itérations
- La description de tâche spécifiée
- En utilisant CodeActAgent
- Avec la configuration LLM définie dans la section `llm` de votre fichier `config.toml`
## Comment fonctionne OpenHands
Le point d'entrée principal d'OpenHands se trouve dans `openhands/core/main.py`. Voici un flux simplifié de son fonctionnement :
1. Analyse des arguments de ligne de commande et chargement de la configuration
2. Création d'un environnement d'exécution à l'aide de `create_runtime()`
3. Initialisation de l'agent spécifié
4. Exécution du contrôleur à l'aide de `run_controller()`, qui :
- Attache l'environnement d'exécution à l'agent
- Exécute la tâche de l'agent
- Renvoie un état final une fois terminé
La fonction `run_controller()` est le cœur de l'exécution d'OpenHands. Elle gère l'interaction entre l'agent, l'environnement d'exécution et la tâche, en gérant des choses comme la simulation d'entrée utilisateur et le traitement des événements.
## Le moyen le plus simple de commencer : Explorer les benchmarks existants
Nous vous encourageons à examiner les différents benchmarks d'évaluation disponibles dans le [répertoire `evaluation/benchmarks/`](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/evaluation/benchmarks) de notre dépôt.
Pour intégrer votre propre benchmark, nous vous suggérons de commencer par celui qui ressemble le plus à vos besoins. Cette approche peut considérablement rationaliser votre processus d'intégration, vous permettant de vous appuyer sur les structures existantes et de les adapter à vos exigences spécifiques.
## Comment créer un workflow d'évaluation
Pour créer un workflow d'évaluation pour votre benchmark, suivez ces étapes :
1. Importez les utilitaires OpenHands pertinents :
```python
import openhands.agenthub
from evaluation.utils.shared import (
EvalMetadata,
EvalOutput,
make_metadata,
prepare_dataset,
reset_logger_for_multiprocessing,
run_evaluation,
)
from openhands.controller.state.state import State
from openhands.core.config import (
AppConfig,
SandboxConfig,
get_llm_config_arg,
parse_arguments,
)
from openhands.core.logger import openhands_logger as logger
from openhands.core.main import create_runtime, run_controller
from openhands.events.action import CmdRunAction
from openhands.events.observation import CmdOutputObservation, ErrorObservation
Ce workflow configure la configuration, initialise l'environnement d'exécution, traite chaque instance en exécutant l'agent et en évaluant ses actions, puis collecte les résultats dans un objet `EvalOutput`. La fonction `run_evaluation` gère la parallélisation et le suivi de la progression.
N'oubliez pas de personnaliser les fonctions `get_instruction`, `your_user_response_function` et `evaluate_agent_actions` en fonction des exigences spécifiques de votre benchmark.
En suivant cette structure, vous pouvez créer un workflow d'évaluation robuste pour votre benchmark dans le framework OpenHands.
## Comprendre la `user_response_fn`
La `user_response_fn` est un composant crucial dans le workflow d'évaluation d'OpenHands. Elle simule l'interaction de l'utilisateur avec l'agent, permettant des réponses automatisées pendant le processus d'évaluation. Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous voulez fournir des réponses cohérentes et prédéfinies aux requêtes ou actions de l'agent.
### Workflow et interaction
Le workflow correct pour gérer les actions et la `user_response_fn` est le suivant :
1. L'agent reçoit une tâche et commence à la traiter
2. L'agent émet une Action
3. Si l'Action est exécutable (par exemple, CmdRunAction, IPythonRunCellAction) :
- Le Runtime traite l'Action
- Le Runtime renvoie une Observation
4. Si l'Action n'est pas exécutable (généralement une MessageAction) :
- La `user_response_fn` est appelée
- Elle renvoie une réponse utilisateur simulée
5. L'agent reçoit soit l'Observation, soit la réponse simulée
6. Les étapes 2 à 5 se répètent jusqu'à ce que la tâche soit terminée ou que le nombre maximum d'itérations soit atteint
Voici une représentation visuelle plus précise :
```
[Agent]
|
v
[Émettre une Action]
|
v
[L'Action est-elle exécutable ?]
/ \
Oui Non
| |
v v
[Runtime] [user_response_fn]
| |
v v
[Renvoyer une Observation] [Réponse simulée]
\ /
\ /
v v
[L'agent reçoit le feedback]
|
v
[Continuer ou terminer la tâche]
```
Dans ce workflow :
- Les actions exécutables (comme l'exécution de commandes ou de code) sont gérées directement par le Runtime
- Les actions non exécutables (généralement lorsque l'agent veut communiquer ou demander des clarifications) sont gérées par la `user_response_fn`
- L'agent traite ensuite le feedback, qu'il s'agisse d'une Observation du Runtime ou d'une réponse simulée de la `user_response_fn`
Cette approche permet une gestion automatisée des actions concrètes et des interactions utilisateur simulées, ce qui la rend adaptée aux scénarios d'évaluation où vous voulez tester la capacité de l'agent à accomplir des tâches avec une intervention humaine minimale.
### Exemple d'implémentation
Voici un exemple de `user_response_fn` utilisée dans l'évaluation SWE-Bench :
```python
def codeact_user_response(state: State | None) -> str:
msg = (
'Veuillez continuer à travailler sur la tâche avec l\'approche que vous jugez appropriée.\n'
'Si vous pensez avoir résolu la tâche, veuillez d\'abord envoyer votre réponse à l\'utilisateur via un message, puis <execute_bash> exit </execute_bash>.\n'
'IMPORTANT : VOUS NE DEVEZ JAMAIS DEMANDER DE L\'AIDE HUMAINE.\n'
)
if state and state.history:
# vérifier si l'agent a essayé de parler à l'utilisateur 3 fois, si oui, faire savoir à l'agent qu'il peut abandonner
user_msgs = [
event
for event in state.history
if isinstance(event, MessageAction) and event.source == 'user'
]
if len(user_msgs) >= 2:
# faire savoir à l'agent qu'il peut abandonner quand il a essayé 3 fois
1. Fournit un message standard encourageant l'agent à continuer à travailler
2. Vérifie combien de fois l'agent a tenté de communiquer avec l'utilisateur
3. Si l'agent a fait plusieurs tentatives, il lui donne la possibilité d'abandonner
En utilisant cette fonction, vous pouvez assurer un comportement cohérent sur plusieurs exécutions d'évaluation et empêcher l'agent de rester bloqué en attendant une entrée humaine.
Ce guide explique comment utiliser l'Action GitHub OpenHands, à la fois dans le dépôt OpenHands et dans vos propres projets.
## Utilisation de l'Action dans le dépôt OpenHands
Pour utiliser l'Action GitHub OpenHands dans un dépôt, vous pouvez :
1. Créer un ticket dans le dépôt.
2. Ajouter l'étiquette `fix-me` au ticket ou laisser un commentaire sur le ticket commençant par `@openhands-agent`.
L'action se déclenchera automatiquement et tentera de résoudre le ticket.
## Installation de l'Action dans un nouveau dépôt
Pour installer l'Action GitHub OpenHands dans votre propre dépôt, suivez le [README pour le Resolver OpenHands](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/resolver/README.md).
## Conseils d'utilisation
### Résolution itérative
1. Créez un ticket dans le dépôt.
2. Ajoutez l'étiquette `fix-me` au ticket, ou laissez un commentaire commençant par `@openhands-agent`
3. Examinez la tentative de résolution du ticket en vérifiant la pull request
4. Faites un suivi avec des commentaires via des commentaires généraux, des commentaires de revue ou des commentaires de fil en ligne
5. Ajoutez l'étiquette `fix-me` à la pull request, ou adressez un commentaire spécifique en commençant par `@openhands-agent`
### Étiquette versus Macro
- Étiquette (`fix-me`) : Demande à OpenHands de traiter le ticket ou la pull request dans son **intégralité**.
- Macro (`@openhands-agent`) : Demande à OpenHands de ne considérer que la description du ticket/de la pull request et **le commentaire spécifique**.
## Paramètres avancés
### Ajouter des paramètres de dépôt personnalisés
Vous pouvez fournir des instructions personnalisées pour OpenHands en suivant le [README pour le resolver](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/openhands/resolver/README.md#providing-custom-instructions).
### Configurations personnalisées
Le resolver Github vérifiera automatiquement les [secrets de dépôt](https://docs.github.com/en/actions/security-for-github-actions/security-guides/using-secrets-in-github-actions?tool=webui#creating-secrets-for-a-repository) ou les [variables de dépôt](https://docs.github.com/en/actions/writing-workflows/choosing-what-your-workflow-does/store-information-in-variables#creating-configuration-variables-for-a-repository) valides pour personnaliser son comportement.
Les options de personnalisation que vous pouvez définir sont :
OpenHands fournit un mode Interface Graphique (GUI) convivial pour interagir avec l'assistant IA. Ce mode offre une façon intuitive de configurer l'environnement, gérer les paramètres et communiquer avec l'IA.
## Installation et Configuration
1. Suivez les instructions du guide [Installation](../installation) pour installer OpenHands.
2. Après avoir exécuté la commande, accédez à OpenHands à l'adresse [http://localhost:3000](http://localhost:3000).
## Interagir avec l'Interface Graphique
### Configuration Initiale
1. Lors du premier lancement, vous verrez une fenêtre modale de paramètres.
2. Sélectionnez un `Fournisseur LLM` et un `Modèle LLM` dans les menus déroulants.
3. Entrez la `Clé API` correspondante pour le fournisseur choisi.
4. Cliquez sur "Enregistrer" pour appliquer les paramètres.
### Configuration du Jeton GitHub
OpenHands exporte automatiquement un `GITHUB_TOKEN` vers l'environnement shell s'il est disponible. Cela peut se produire de deux manières :
1.**Localement (OSS)** : L'utilisateur saisit directement son jeton GitHub
2.**En ligne (SaaS)** : Le jeton est obtenu via l'authentification OAuth GitHub
#### Configuration d'un Jeton GitHub Local
1.**Générer un Personal Access Token (PAT)** :
- Allez dans Paramètres GitHub > Paramètres développeur > Personal Access Tokens > Tokens (classique)
- Cliquez sur "Générer un nouveau jeton (classique)"
- Portées requises :
-`repo` (Contrôle total des dépôts privés)
-`workflow` (Mettre à jour les workflows GitHub Action)
-`read:org` (Lire les données de l'organisation)
2.**Entrer le Jeton dans OpenHands** :
- Cliquez sur le bouton Paramètres (icône d'engrenage) en haut à droite
- Accédez à la section "GitHub"
- Collez votre jeton dans le champ "Jeton GitHub"
- Cliquez sur "Enregistrer" pour appliquer les modifications
#### Politiques de Jetons Organisationnels
Si vous travaillez avec des dépôts organisationnels, une configuration supplémentaire peut être nécessaire :
1.**Vérifier les Exigences de l'Organisation** :
- Les administrateurs de l'organisation peuvent appliquer des politiques de jetons spécifiques
- Certaines organisations exigent que les jetons soient créés avec SSO activé
- Consultez les [paramètres de politique de jetons](https://docs.github.com/en/organizations/managing-programmatic-access-to-your-organization/setting-a-personal-access-token-policy-for-your-organization) de votre organisation
2.**Vérifier l'Accès à l'Organisation** :
- Allez dans les paramètres de votre jeton sur GitHub
- Recherchez l'organisation sous "Accès à l'organisation"
- Si nécessaire, cliquez sur "Activer SSO" à côté de votre organisation
- Terminez le processus d'autorisation SSO
#### Authentification OAuth (Mode En Ligne)
Lorsque vous utilisez OpenHands en mode en ligne, le flux OAuth GitHub :
1. Demande les autorisations suivantes :
- Accès au dépôt (lecture/écriture)
- Gestion des workflows
- Accès en lecture à l'organisation
2. Étapes d'authentification :
- Cliquez sur "Se connecter avec GitHub" lorsque vous y êtes invité
- Examinez les autorisations demandées
- Autorisez OpenHands à accéder à votre compte GitHub
- Si vous utilisez une organisation, autorisez l'accès à l'organisation si vous y êtes invité
#### Dépannage
Problèmes courants et solutions :
1.**Jeton Non Reconnu** :
- Assurez-vous que le jeton est correctement enregistré dans les paramètres
- Vérifiez que le jeton n'a pas expiré
- Vérifiez que le jeton a les portées requises
- Essayez de régénérer le jeton
2.**Accès à l'Organisation Refusé** :
- Vérifiez si SSO est requis mais non activé
- Vérifiez l'appartenance à l'organisation
- Contactez l'administrateur de l'organisation si les politiques de jetons bloquent l'accès
3.**Vérifier que le Jeton Fonctionne** :
- L'application affichera une coche verte si le jeton est valide
- Essayez d'accéder à un dépôt pour confirmer les autorisations
- Vérifiez la console du navigateur pour tout message d'erreur
- Utilisez le bouton "Tester la connexion" dans les paramètres s'il est disponible
### Paramètres Avancés
1. Basculez sur `Options Avancées` pour accéder aux paramètres supplémentaires.
2. Utilisez la zone de texte `Modèle Personnalisé` pour saisir manuellement un modèle s'il ne figure pas dans la liste.
3. Spécifiez une `URL de Base` si requis par votre fournisseur LLM.
### Interface Principale
L'interface principale se compose de plusieurs composants clés :
1.**Fenêtre de Chat** : La zone centrale où vous pouvez voir l'historique de conversation avec l'assistant IA.
2.**Zone de Saisie** : Située en bas de l'écran, utilisez-la pour taper vos messages ou commandes à l'IA.
3.**Bouton Envoyer** : Cliquez dessus pour envoyer votre message à l'IA.
4.**Bouton Paramètres** : Une icône d'engrenage qui ouvre la fenêtre modale des paramètres, vous permettant d'ajuster votre configuration à tout moment.
5.**Panneau Espace de Travail** : Affiche les fichiers et dossiers de votre espace de travail, vous permettant de naviguer et de visualiser les fichiers, ou les commandes passées de l'agent ou l'historique de navigation web.
### Interagir avec l'IA
1. Tapez votre question, demande ou description de tâche dans la zone de saisie.
2. Cliquez sur le bouton d'envoi ou appuyez sur Entrée pour soumettre votre message.
3. L'IA traitera votre saisie et fournira une réponse dans la fenêtre de chat.
4. Vous pouvez poursuivre la conversation en posant des questions de suivi ou en fournissant des informations supplémentaires.
## Conseils pour une Utilisation Efficace
1. Soyez précis dans vos demandes pour obtenir les réponses les plus précises et utiles, comme décrit dans les [meilleures pratiques d'incitation](../prompting/prompting-best-practices).
2. Utilisez le panneau d'espace de travail pour explorer la structure de votre projet.
3. Utilisez l'un des modèles recommandés, comme décrit dans la section [LLMs](usage/llms/llms.md).
N'oubliez pas que le mode Interface Graphique d'OpenHands est conçu pour rendre votre interaction avec l'assistant IA aussi fluide et intuitive que possible. N'hésitez pas à explorer ses fonctionnalités pour maximiser votre productivité.
Vous pouvez également exécuter OpenHands en mode [headless scriptable](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/headless-mode), en tant que [CLI interactive](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/cli-mode), ou en utilisant l'[Action GitHub OpenHands](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/how-to/github-action).
## Configuration
Après avoir exécuté la commande ci-dessus, vous trouverez OpenHands en cours d'exécution à l'adresse [http://localhost:3000](http://localhost:3000).
Au lancement d'OpenHands, vous verrez une fenêtre modale de paramètres. Vous **devez** sélectionner un `Fournisseur LLM` et un `Modèle LLM`, et entrer une `Clé API` correspondante.
Ces paramètres peuvent être modifiés à tout moment en sélectionnant le bouton `Paramètres` (icône d'engrenage) dans l'interface utilisateur.
Si le `Modèle LLM` requis n'existe pas dans la liste, vous pouvez activer les `Options avancées` et l'entrer manuellement avec le préfixe correct
dans la zone de texte `Modèle personnalisé`.
Les `Options avancées` vous permettent également de spécifier une `URL de base` si nécessaire.
La commande ci-dessus récupère la version stable la plus récente d'OpenHands. Vous avez également d'autres options :
- Pour une version spécifique, utilisez `docker.all-hands.dev/all-hands-ai/openhands:$VERSION`, en remplaçant $VERSION par le numéro de version.
- Nous utilisons semver et publions des tags majeurs, mineurs et de patch. Ainsi, `0.9` pointera automatiquement vers la dernière version `0.9.x`, et `0` pointera vers la dernière version `0.x.x`.
- Pour la version de développement la plus à jour, vous pouvez utiliser `docker.all-hands.dev/all-hands-ai/openhands:main`. Cette version est instable et n'est recommandée qu'à des fins de test ou de développement.
Vous pouvez choisir le tag qui convient le mieux à vos besoins en fonction des exigences de stabilité et des fonctionnalités souhaitées.
Pour le workflow de développement, consultez [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
Vous rencontrez des problèmes ? Consultez notre [Guide de dépannage](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/troubleshooting).
OpenHands est un **ingénieur logiciel IA autonome** capable d'exécuter des tâches d'ingénierie complexes et de collaborer activement avec les utilisateurs sur des projets de développement logiciel.
Ce projet est entièrement open-source, vous pouvez donc l'utiliser et le modifier comme bon vous semble.
:::tip
Explorez le code source d'OpenHands sur [GitHub](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands) ou rejoignez l'une de nos communautés !
La manière la plus simple d'exécuter OpenHands est à l'intérieur d'un conteneur Docker. Il fonctionne mieux avec la version la plus récente de Docker, `26.0.0`.
Vous devez utiliser Linux, Mac OS ou WSL sur Windows.
Pour démarrer OpenHands dans un conteneur docker, exécutez les commandes suivantes dans votre terminal :
:::warning
Lorsque vous exécutez la commande suivante, les fichiers dans `./workspace` peuvent être modifiés ou supprimés.
:::
```bash
WORKSPACE_BASE=$(pwd)/workspace
docker run -it \
--pull=always \
-e SANDBOX_USER_ID=$(id -u) \
-e WORKSPACE_MOUNT_PATH=$WORKSPACE_BASE \
-v $WORKSPACE_BASE:/opt/workspace_base \
-v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock \
-p 3000:3000 \
--add-host host.docker.internal:host-gateway \
--name openhands-app-$(date +%Y%m%d%H%M%S) \
ghcr.io/all-hands-ai/openhands:main
```
Vous trouverez OpenHands fonctionnant à l'adresse [http://localhost:3000](http://localhost:3000) avec accès à `./workspace`. Pour qu'OpenHands fonctionne sur votre code, placez-le dans `./workspace`.
OpenHands n'aura accès qu'à ce dossier de workspace. Le reste de votre système ne sera pas affecté car il s'exécute dans un bac à sable sécurisé de docker.
:::tip
Si vous souhaitez utiliser la version **(instable !)** la plus récente, vous pouvez utiliser `ghcr.io/all-hands-ai/openhands:main` comme image (dernière ligne).
:::
Pour le workflow de développement, consultez [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md).
Avez-vous des problèmes ? Consultez notre [Guide de dépannage](https://docs.all-hands.dev/modules/usage/troubleshooting).
:::warning
OpenHands est actuellement en cours de développement, mais vous pouvez déjà exécuter la version alpha pour voir le système de bout en bout en action.
OpenHands utilise LiteLLM pour faire des appels aux modèles de chat d'Azure. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation d'Azure comme fournisseur [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/azure).
## Configuration d'Azure OpenAI
Lorsque vous exécutez OpenHands, vous devrez définir la variable d'environnement suivante en utilisant `-e` dans la
LLM_API_VERSION="<api-version>" # par exemple "2023-05-15"
```
Exemple :
```bash
docker run -it --pull=always \
-e LLM_API_VERSION="2023-05-15"
...
```
Ensuite, définissez les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
:::note
Vous aurez besoin du nom de votre déploiement ChatGPT qui peut être trouvé sur la page des déploiements dans Azure. Il est référencé comme
<deployment-name> ci-dessous.
:::
* Activez `Advanced Options`
*`Custom Model` à azure/<deployment-name>
*`Base URL` à votre URL de base de l'API Azure (par exemple `https://example-endpoint.openai.azure.com`)
*`API Key` à votre clé API Azure
## Embeddings
OpenHands utilise llama-index pour les embeddings. Vous pouvez trouver leur documentation sur Azure [ici](https://docs.llamaindex.ai/en/stable/api_reference/embeddings/azure_openai/).
### Configuration d'Azure OpenAI
Lorsque vous exécutez OpenHands, définissez les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` dans la
OpenHands utilise LiteLLM pour les appels de complétion. Vous pouvez trouver leur documentation sur Azure [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/azure)
### Configurations openai Azure
Lors de l'exécution de l'image Docker OpenHands, vous devrez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
```
LLM_BASE_URL="<azure-api-base-url>" # e.g. "https://openai-gpt-4-test-v-1.openai.azure.com/"
LLM_API_KEY="<azure-api-key>"
LLM_MODEL="azure/<your-gpt-deployment-name>"
LLM_API_VERSION = "<api-version>" # e.g. "2024-02-15-preview"
```
:::note
Vous pouvez trouver le nom de votre déploiement ChatGPT sur la page des déploiements sur Azure. Par défaut ou initialement, il pourrait être le même que le nom du modèle de chat (par exemple 'GPT4-1106-preview'), mais il n'est pas obligé de l'être. Exécutez OpenHands, et une fois chargé dans le navigateur, allez dans Paramètres et définissez le modèle comme suit : "azure/<your-actual-gpt-deployment-name>". Si ce n'est pas dans la liste, entrez votre propre texte et enregistrez-le.
:::
## Embeddings
OpenHands utilise llama-index pour les embeddings. Vous pouvez trouver leur documentation sur Azure [ici](https://docs.llamaindex.ai/en/stable/api_reference/embeddings/azure_openai/)
### Configurations openai Azure
Le modèle utilisé pour les embeddings Azure OpenAI est "text-embedding-ada-002".
Vous avez besoin du nom de déploiement correct pour ce modèle dans votre compte Azure.
Lors de l'exécution d'OpenHands dans Docker, définissez les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
```
LLM_EMBEDDING_MODEL="azureopenai"
LLM_EMBEDDING_DEPLOYMENT_NAME = "<your-embedding-deployment-name>" # e.g. "TextEmbedding...<etc>"
LLM_API_VERSION = "<api-version>" # e.g. "2024-02-15-preview"
OpenHands permet de définir plusieurs configurations LLM nommées dans votre fichier `config.toml`. Cette fonctionnalité vous permet d'utiliser différentes configurations LLM pour différents usages, comme utiliser un modèle moins coûteux pour les tâches qui ne nécessitent pas de réponses de haute qualité, ou utiliser différents modèles avec différents paramètres pour des agents spécifiques.
## Comment ça fonctionne
Les configurations LLM nommées sont définies dans le fichier `config.toml` en utilisant des sections qui commencent par `llm.`. Par exemple :
```toml
# Configuration LLM par défaut
[llm]
model="gpt-4"
api_key="votre-clé-api"
temperature=0.0
# Configuration LLM personnalisée pour un modèle moins coûteux
[llm.gpt3]
model="gpt-3.5-turbo"
api_key="votre-clé-api"
temperature=0.2
# Une autre configuration personnalisée avec des paramètres différents
[llm.haute-creativite]
model="gpt-4"
api_key="votre-clé-api"
temperature=0.8
top_p=0.9
```
Chaque configuration nommée hérite de tous les paramètres de la section `[llm]` par défaut et peut remplacer n'importe lequel de ces paramètres. Vous pouvez définir autant de configurations personnalisées que nécessaire.
## Utilisation des configurations personnalisées
### Avec les agents
Vous pouvez spécifier quelle configuration LLM un agent doit utiliser en définissant le paramètre `llm_config` dans la section de configuration de l'agent :
```toml
[agent.RepoExplorerAgent]
# Utiliser la configuration GPT-3 moins coûteuse pour cet agent
llm_config='gpt3'
[agent.CodeWriterAgent]
# Utiliser la configuration haute créativité pour cet agent
llm_config='haute-creativite'
```
### Options de configuration
Chaque configuration LLM nommée prend en charge toutes les mêmes options que la configuration LLM par défaut. Celles-ci incluent :
- Sélection du modèle (`model`)
- Configuration de l'API (`api_key`, `base_url`, etc.)
- Paramètres du modèle (`temperature`, `top_p`, etc.)
- Paramètres de nouvelle tentative (`num_retries`, `retry_multiplier`, etc.)
- Limites de jetons (`max_input_tokens`, `max_output_tokens`)
- Et toutes les autres options de configuration LLM
Pour une liste complète des options disponibles, consultez la section Configuration LLM dans la documentation des [Options de configuration](../configuration-options).
## Cas d'utilisation
Les configurations LLM personnalisées sont particulièrement utiles dans plusieurs scénarios :
- **Optimisation des coûts** : Utiliser des modèles moins coûteux pour les tâches qui ne nécessitent pas de réponses de haute qualité, comme l'exploration de dépôt ou les opérations simples sur les fichiers.
- **Réglage spécifique aux tâches** : Configurer différentes valeurs de température et de top_p pour les tâches qui nécessitent différents niveaux de créativité ou de déterminisme.
- **Différents fournisseurs** : Utiliser différents fournisseurs LLM ou points d'accès API pour différentes tâches.
- **Tests et développement** : Basculer facilement entre différentes configurations de modèles pendant le développement et les tests.
## Exemple : Optimisation des coûts
Un exemple pratique d'utilisation des configurations LLM personnalisées pour optimiser les coûts :
```toml
# Configuration par défaut utilisant GPT-4 pour des réponses de haute qualité
[llm]
model="gpt-4"
api_key="votre-clé-api"
temperature=0.0
# Configuration moins coûteuse pour l'exploration de dépôt
[llm.repo-explorer]
model="gpt-3.5-turbo"
temperature=0.2
# Configuration pour la génération de code
[llm.code-gen]
model="gpt-4"
temperature=0.0
max_output_tokens=2000
[agent.RepoExplorerAgent]
llm_config='repo-explorer'
[agent.CodeWriterAgent]
llm_config='code-gen'
```
Dans cet exemple :
- L'exploration de dépôt utilise un modèle moins coûteux car il s'agit principalement de comprendre et de naviguer dans le code
- La génération de code utilise GPT-4 avec une limite de jetons plus élevée pour générer des blocs de code plus importants
- La configuration par défaut reste disponible pour les autres tâches
:::note
Les configurations LLM personnalisées ne sont disponibles que lors de l'utilisation d'OpenHands en mode développement, via `main.py` ou `cli.py`. Lors de l'exécution via `docker run`, veuillez utiliser les options de configuration standard.
OpenHands utilise LiteLLM pour faire des appels aux modèles de chat de Google. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation de Google comme fournisseur :
- [Gemini - Google AI Studio](https://docs.litellm.ai/docs/providers/gemini)
- [VertexAI - Google Cloud Platform](https://docs.litellm.ai/docs/providers/vertex)
## Configurations de Gemini - Google AI Studio
Lors de l'exécution d'OpenHands, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
*`LLM Provider` à `Gemini`
*`LLM Model` au modèle que vous utiliserez.
Si le modèle ne figure pas dans la liste, activez `Advanced Options` et entrez-le dans `Custom Model` (par exemple, gemini/<model-name> comme `gemini/gemini-1.5-pro`).
*`API Key` à votre clé API Gemini
## Configurations de VertexAI - Google Cloud Platform
Pour utiliser Vertex AI via Google Cloud Platform lors de l'exécution d'OpenHands, vous devrez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` dans la [commande docker run](/modules/usage/installation#start-the-app) :
OpenHands utilise LiteLLM pour les appels de complétion. Les ressources suivantes sont pertinentes pour utiliser OpenHands avec les LLMs de Google :
- [Gemini - Google AI Studio](https://docs.litellm.ai/docs/providers/gemini)
- [VertexAI - Google Cloud Platform](https://docs.litellm.ai/docs/providers/vertex)
### Configurations de Gemini - Google AI Studio
Pour utiliser Gemini via Google AI Studio lors de l'exécution de l'image Docker d'OpenHands, vous devez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
```
GEMINI_API_KEY="<votre-cle-api-google>"
LLM_MODEL="gemini/gemini-1.5-pro"
```
### Configurations de Vertex AI - Google Cloud Platform
Pour utiliser Vertex AI via Google Cloud Platform lors de l'exécution de l'image Docker d'OpenHands, vous devez définir les variables d'environnement suivantes en utilisant `-e` :
OpenHands utilise LiteLLM pour faire des appels aux modèles de chat sur Groq. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation de Groq comme fournisseur [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/groq).
## Configuration
Lorsque vous exécutez OpenHands, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
*`LLM Provider` à `Groq`
*`LLM Model` au modèle que vous utiliserez. [Visitez ici pour voir la liste des modèles hébergés par Groq](https://console.groq.com/docs/models). Si le modèle n'est pas dans la liste, activez les `Advanced Options` et entrez-le dans `Custom Model` (par exemple, groq/<model-name> comme `groq/llama3-70b-8192`).
*`API key` à votre clé API Groq. Pour trouver ou créer votre clé API Groq, [voir ici](https://console.groq.com/keys).
## Utilisation de Groq comme point de terminaison compatible OpenAI
Le point de terminaison Groq pour la complétion de chat est [principalement compatible OpenAI](https://console.groq.com/docs/openai). Par conséquent, vous pouvez accéder aux modèles Groq comme vous le feriez pour n'importe quel point de terminaison compatible OpenAI. Vous pouvez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
* Activer les `Advanced Options`
*`Custom Model` au préfixe `openai/` + le modèle que vous utiliserez (par exemple, `openai/llama3-70b-8192`)
OpenHands prend en charge l'utilisation du [proxy LiteLLM](https://docs.litellm.ai/docs/proxy/quick_start) pour accéder à divers fournisseurs de LLM.
## Configuration
Pour utiliser le proxy LiteLLM avec OpenHands, vous devez :
1. Configurer un serveur proxy LiteLLM (voir la [documentation LiteLLM](https://docs.litellm.ai/docs/proxy/quick_start))
2. Lors de l'exécution d'OpenHands, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
* Activer les `Options avancées`
*`Custom Model` au préfixe `litellm_proxy/` + le modèle que vous utiliserez (par exemple, `litellm_proxy/anthropic.claude-3-5-sonnet-20241022-v2:0`)
*`Base URL` à l'URL de votre proxy LiteLLM (par exemple, `https://your-litellm-proxy.com`)
*`API Key` à votre clé API du proxy LiteLLM
## Modèles pris en charge
Les modèles pris en charge dépendent de la configuration de votre proxy LiteLLM. OpenHands prend en charge tous les modèles que votre proxy LiteLLM est configuré pour gérer.
Reportez-vous à la configuration de votre proxy LiteLLM pour obtenir la liste des modèles disponibles et leurs noms.
OpenHands peut se connecter à n'importe quel LLM supporté par LiteLLM. Cependant, il nécessite un modèle puissant pour fonctionner.
## Recommandations de modèles
Sur la base de nos évaluations des modèles de langage pour les tâches de codage (en utilisant le jeu de données SWE-bench), nous pouvons fournir quelques recommandations pour la sélection des modèles. Certaines analyses peuvent être trouvées dans [cet article de blog comparant les LLM](https://www.all-hands.dev/blog/evaluation-of-llms-as-coding-agents-on-swe-bench-at-30x-speed) et [cet article de blog avec des résultats plus récents](https://www.all-hands.dev/blog/openhands-codeact-21-an-open-state-of-the-art-software-development-agent).
Lors du choix d'un modèle, considérez à la fois la qualité des sorties et les coûts associés. Voici un résumé des résultats :
- Claude 3.5 Sonnet est le meilleur de loin, atteignant un taux de résolution de 53% sur SWE-Bench Verified avec l'agent par défaut dans OpenHands.
- GPT-4o est à la traîne, et o1-mini a en fait obtenu des performances légèrement inférieures à celles de GPT-4o. Nous avons analysé les résultats un peu, et brièvement, il semblait que o1 "réfléchissait trop" parfois, effectuant des tâches de configuration d'environnement supplémentaires alors qu'il aurait pu simplement aller de l'avant et terminer la tâche.
- Enfin, les modèles ouverts les plus puissants étaient Llama 3.1 405 B et deepseek-v2.5, et ils ont obtenu des performances raisonnables, surpassant même certains des modèles fermés.
Veuillez vous référer à [l'article complet](https://www.all-hands.dev/blog/evaluation-of-llms-as-coding-agents-on-swe-bench-at-30x-speed) pour plus de détails.
Sur la base de ces résultats et des commentaires de la communauté, il a été vérifié que les modèles suivants fonctionnent raisonnablement bien avec OpenHands :
- claude-3-5-sonnet (recommandé)
- gpt-4 / gpt-4o
- llama-3.1-405b
- deepseek-v2.5
:::warning
OpenHands enverra de nombreuses invites au LLM que vous configurez. La plupart de ces LLM sont payants, alors assurez-vous de définir des limites de dépenses et de surveiller l'utilisation.
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Si vous avez réussi à exécuter OpenHands avec des LLM spécifiques qui ne figurent pas dans la liste, veuillez les ajouter à la liste vérifiée. Nous vous encourageons également à ouvrir une PR pour partager votre processus de configuration afin d'aider les autres utilisant le même fournisseur et LLM !
Pour une liste complète des fournisseurs et des modèles disponibles, veuillez consulter la [documentation litellm](https://docs.litellm.ai/docs/providers).
:::note
La plupart des modèles locaux et open source actuels ne sont pas aussi puissants. Lors de l'utilisation de tels modèles, vous pouvez constater de longs temps d'attente entre les messages, des réponses médiocres ou des erreurs concernant du JSON mal formé. OpenHands ne peut être aussi puissant que les modèles qui le pilotent. Cependant, si vous en trouvez qui fonctionnent, veuillez les ajouter à la liste vérifiée ci-dessus.
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## Configuration LLM
Les éléments suivants peuvent être définis dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
-`Fournisseur LLM`
-`Modèle LLM`
-`Clé API`
-`URL de base` (via `Paramètres avancés`)
Il existe certains paramètres qui peuvent être nécessaires pour certains LLM/fournisseurs et qui ne peuvent pas être définis via l'interface utilisateur. Au lieu de cela, ils peuvent être définis via des variables d'environnement passées à la [commande docker run](/modules/usage/installation#start-the-app) en utilisant `-e` :
-`LLM_API_VERSION`
-`LLM_EMBEDDING_MODEL`
-`LLM_EMBEDDING_DEPLOYMENT_NAME`
-`LLM_DROP_PARAMS`
-`LLM_DISABLE_VISION`
-`LLM_CACHING_PROMPT`
Nous avons quelques guides pour exécuter OpenHands avec des fournisseurs de modèles spécifiques :
- [Azure](llms/azure-llms)
- [Google](llms/google-llms)
- [Groq](llms/groq)
- [LiteLLM Proxy](llms/litellm-proxy)
- [OpenAI](llms/openai-llms)
- [OpenRouter](llms/openrouter)
### Nouvelles tentatives d'API et limites de débit
Les fournisseurs de LLM ont généralement des limites de débit, parfois très basses, et peuvent nécessiter de nouvelles tentatives. OpenHands réessaiera automatiquement les requêtes s'il reçoit une erreur de limite de débit (code d'erreur 429), une erreur de connexion API ou d'autres erreurs transitoires.
Vous pouvez personnaliser ces options selon vos besoins pour le fournisseur que vous utilisez. Consultez leur documentation et définissez les variables d'environnement suivantes pour contrôler le nombre de nouvelles tentatives et le temps entre les tentatives :
-`LLM_NUM_RETRIES` (Par défaut 8)
-`LLM_RETRY_MIN_WAIT` (Par défaut 15 secondes)
-`LLM_RETRY_MAX_WAIT` (Par défaut 120 secondes)
-`LLM_RETRY_MULTIPLIER` (Par défaut 2)
Si vous exécutez OpenHands en mode développement, vous pouvez également définir ces options dans le fichier `config.toml` :
Lors de l'utilisation d'un LLM local, OpenHands peut avoir des fonctionnalités limitées.
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Assurez-vous que le serveur Ollama est opérationnel.
Pour des instructions détaillées sur le démarrage, référez-vous à [ici](https://github.com/ollama/ollama).
Ce guide suppose que vous avez démarré ollama avec `ollama serve`. Si vous exécutez ollama différemment (par exemple dans docker), les instructions peuvent nécessiter des modifications. Veuillez noter que si vous utilisez WSL, la configuration par défaut d'ollama bloque les requêtes provenant des conteneurs docker. Voir [ici](#configuring-ollama-service-wsl-fr).
## Récupérer les modèles
Les noms des modèles Ollama peuvent être trouvés [ici](https://ollama.com/library). Pour un petit exemple, vous pouvez utiliser le modèle `codellama:7b`. Les modèles plus gros auront généralement de meilleures performances.
LLM_OLLAMA_BASE_URL est optionnel. Si vous le définissez, il sera utilisé pour afficher
les modèles installés disponibles dans l'interface utilisateur.
### Configurer l'application Web
Lors de l'exécution d'`openhands`, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
- le modèle à "ollama/<nom-du-modèle>"
- l'URL de base à `http://host.docker.internal:11434`
- la clé API est optionnelle, vous pouvez utiliser n'importe quelle chaîne, comme `ollama`.
## Exécuter OpenHands en mode développement
### Compiler à partir du code source
Utilisez les instructions dans [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md) pour compiler OpenHands.
Assurez-vous que `config.toml` est présent en exécutant `make setup-config` qui en créera un pour vous. Dans `config.toml`, entrez ce qui suit :
```
[core]
workspace_base="./workspace"
[llm]
embedding_model="local"
ollama_base_url="http://localhost:11434"
```
Terminé ! Vous pouvez maintenant démarrer OpenHands avec : `make run`. Vous devriez maintenant pouvoir vous connecter à `http://localhost:3000/`
### Configurer l'application Web
Dans l'interface utilisateur d'OpenHands, cliquez sur la roue des paramètres dans le coin inférieur gauche.
Ensuite, dans le champ `Model`, entrez `ollama/codellama:7b`, ou le nom du modèle que vous avez récupéré précédemment.
S'il n'apparaît pas dans la liste déroulante, activez `Advanced Settings` et tapez-le. Veuillez noter : vous avez besoin du nom du modèle tel qu'il est listé par `ollama list`, avec le préfixe `ollama/`.
Dans le champ API Key, entrez `ollama` ou n'importe quelle valeur, puisque vous n'avez pas besoin d'une clé particulière.
Dans le champ Base URL, entrez `http://localhost:11434`.
Et maintenant vous êtes prêt à démarrer !
## Configurer le service ollama (WSL) {#configuring-ollama-service-wsl-fr}
La configuration par défaut d'ollama dans WSL ne sert que localhost. Cela signifie que vous ne pouvez pas y accéder depuis un conteneur docker. Par ex. cela ne fonctionnera pas avec OpenHands. Testons d'abord qu'ollama fonctionne correctement.
```bash
ollama list # obtenir la liste des modèles installés
Maintenant, faisons en sorte que cela fonctionne. Modifiez /etc/systemd/system/ollama.service avec des privilèges sudo. (Le chemin peut varier selon la distribution Linux)
```bash
sudo vi /etc/systemd/system/ollama.service
```
ou
```bash
sudo nano /etc/systemd/system/ollama.service
```
Dans le bloc [Service], ajoutez ces lignes
```
Environment="OLLAMA_HOST=0.0.0.0:11434"
Environment="OLLAMA_ORIGINS=*"
```
Ensuite, sauvegardez, rechargez la configuration et redémarrez le service.
```bash
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ollama
```
Enfin, testez qu'ollama est accessible depuis le conteneur
```bash
ollama list # obtenir la liste des modèles installés
docker ps # obtenir la liste des conteneurs docker en cours d'exécution, pour un test plus précis choisissez le conteneur sandbox OpenHands.
Assurez-vous que le serveur Ollama est en cours d'exécution.
Pour des instructions détaillées de démarrage, consultez [ici](https://github.com/ollama/ollama)
Ce guide suppose que vous avez démarré ollama avec `ollama serve`. Si vous exécutez ollama différemment (par exemple, à l'intérieur de docker), les instructions pourraient devoir être modifiées. Veuillez noter que si vous utilisez WSL, la configuration par défaut de ollama bloque les requêtes des conteneurs docker. Voir [ici](#configuring-ollama-service-fr).
## Télécharger des modèles
Les noms des modèles Ollama peuvent être trouvés [ici](https://ollama.com/library). Pour un petit exemple, vous pouvez utiliser
le modèle `codellama:7b`. Des modèles plus grands offriront généralement de meilleures performances.
```bash
ollama pull codellama:7b
```
vous pouvez vérifier quels modèles vous avez téléchargés de cette manière :
```bash
~$ ollama list
NAME ID SIZE MODIFIED
codellama:7b 8fdf8f752f6e 3.8 GB 6 weeks ago
mistral:7b-instruct-v0.2-q4_K_M eb14864c7427 4.4 GB 2 weeks ago
starcoder2:latest f67ae0f64584 1.7 GB 19 hours ago
```
## Démarrer OpenHands
### Docker
Utilisez les instructions [ici](../intro) pour démarrer OpenHands en utilisant Docker.
Mais lors de l'exécution de `docker run`, vous devrez ajouter quelques arguments supplémentaires :
Vous devriez maintenant pouvoir vous connecter à `http://localhost:3000/`
### Compiler à partir des sources
Utilisez les instructions dans [Development.md](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/Development.md) pour compiler OpenHands.
Assurez-vous que `config.toml` soit présent en exécutant `make setup-config` qui en créera un pour vous. Dans `config.toml`, saisissez les éléments suivants :
```
LLM_MODEL="ollama/codellama:7b"
LLM_API_KEY="ollama"
LLM_EMBEDDING_MODEL="local"
LLM_BASE_URL="http://localhost:11434"
WORKSPACE_BASE="./workspace"
WORKSPACE_DIR="$(pwd)/workspace"
```
Remplacez `LLM_MODEL` par celui de votre choix si nécessaire.
Fini ! Vous pouvez maintenant démarrer OpenHands avec : `make run` sans Docker. Vous devriez maintenant pouvoir vous connecter à `http://localhost:3000/`
## Sélection de votre modèle
Dans l'interface OpenHands, cliquez sur l'icône des paramètres en bas à gauche.
Ensuite, dans l'entrée `Model`, saisissez `ollama/codellama:7b`, ou le nom du modèle que vous avez téléchargé précédemment.
S'il n'apparaît pas dans un menu déroulant, ce n'est pas grave, tapez-le simplement. Cliquez sur Enregistrer lorsque vous avez terminé.
Et maintenant, vous êtes prêt à démarrer !
## Configuration du service ollama (WSL){#configuring-ollama-service-fr}
La configuration par défaut pour ollama sous WSL ne sert que localhost. Cela signifie que vous ne pouvez pas l'atteindre depuis un conteneur docker, par exemple, il ne fonctionnera pas avec OpenHands. Testons d'abord que ollama est en cours d'exécution correctement.
```bash
ollama list # obtenir la liste des modèles installés
Maintenant faisons en sorte que cela fonctionne. Modifiez /etc/systemd/system/ollama.service avec les privilèges sudo. (Le chemin peut varier selon la distribution Linux)
```bash
sudo vi /etc/systemd/system/ollama.service
```
ou
```bash
sudo nano /etc/systemd/system/ollama.service
```
Dans la section [Service], ajoutez ces lignes
```
Environment="OLLAMA_HOST=0.0.0.0:11434"
Environment="OLLAMA_ORIGINS=*"
```
Ensuite, sauvegardez, rechargez la configuration et redémarrez le service.
```bash
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ollama
```
Enfin, testez que ollama est accessible depuis le conteneur
```bash
ollama list # obtenir la liste des modèles installés
docker ps # obtenir la liste des conteneurs docker en cours d'exécution, pour un test le plus précis choisissez le conteneur de sandbox OpenHands.
OpenHands utilise LiteLLM pour effectuer des appels aux modèles de chat d'OpenAI. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation d'OpenAI en tant que fournisseur [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/openai).
## Configuration
Lors de l'exécution d'OpenHands, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
*`LLM Provider` à `OpenAI`
*`LLM Model` au modèle que vous utiliserez.
[Visitez ce lien pour voir une liste complète des modèles OpenAI pris en charge par LiteLLM.](https://docs.litellm.ai/docs/providers/openai#openai-chat-completion-models)
Si le modèle ne figure pas dans la liste, activez les `Advanced Options` et entrez-le dans `Custom Model` (par exemple, openai/<model-name> comme `openai/gpt-4o`).
*`API Key` à votre clé API OpenAI. Pour trouver ou créer votre clé API de projet OpenAI, [voir ici](https://platform.openai.com/api-keys).
## Utilisation des endpoints compatibles OpenAI
Tout comme pour les chat completions OpenAI, nous utilisons LiteLLM pour les endpoints compatibles OpenAI. Vous pouvez trouver leur documentation complète sur ce sujet [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/openai_compatible).
## Utilisation d'un proxy OpenAI
Si vous utilisez un proxy OpenAI, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
* Activer les `Advanced Options`
*`Custom Model` à openai/<model-name> (par exemple, `openai/gpt-4o` ou openai/<proxy-prefix>/<model-name>)
OpenHands utilise LiteLLM pour effectuer des appels aux modèles de chat sur OpenRouter. Vous pouvez trouver leur documentation sur l'utilisation d'OpenRouter en tant que fournisseur [ici](https://docs.litellm.ai/docs/providers/openrouter).
## Configuration
Lors de l'exécution d'OpenHands, vous devrez définir les éléments suivants dans l'interface utilisateur d'OpenHands via les paramètres :
*`LLM Provider` à `OpenRouter`
*`LLM Model` au modèle que vous utiliserez.
[Visitez ici pour voir une liste complète des modèles OpenRouter](https://openrouter.ai/models).
Si le modèle ne figure pas dans la liste, activez `Advanced Options`, et entrez-le dans `Custom Model` (par exemple openrouter/<model-name> comme `openrouter/anthropic/claude-3.5-sonnet`).
*`API Key` à votre clé API OpenRouter.
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